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研究了8款出海SLG爆款后,发现了攻坚之「锁」
2022-01-07 20:08:02

题图 | 《万国觉醒》

作者 | 少康


国产手游进军海外市场已经不是什么新鲜事了,而在出海潮里的精品类SLG手游,依然赚足了眼球。


根据AppAnnie今天发布的手游出海榜收入排行显示,有12款游戏入围TOP30。游戏新知也了解到该榜单门槛月流水高达1亿元人民币,可见SLG游戏的强劲之处。

今天游戏新知就热门的SLG游戏展开,来聊聊他们的核心玩法。


8款SL手游到底好玩在哪里

SLG游戏分为狭义和广义两种:

广义上的SLG游戏即Simulation Game,也就是模拟游戏。随着SLG游戏的发展分化,Simulation Game渐渐不足以详细划分出SLG游戏的分类,狭义上的SLG游戏便应运而生。

狭义上的SLG游戏在WIKI百科上是这么解释的——特指战略/战争模拟游戏,符合4X概念,eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)、eXterminate(征服)。

在新时代SLG联网手游的背景下,SLG游戏逐渐走向网游化,4X概念也不再完全适用,SLG游戏在4X以外还包含建造养成、策略战斗两大元素。在这些特点的加持下,SLG手游相对其他品类的手游生命周期明显要长,加上其有着超强的用户持续付费、营收能力,SLG手游能够占领大量市场份额也在情理之中。




1.COK玩法:《列王的纷争》

这里不得不提智明星通家的《Clash of Kings(列王的纷争)》(简称《COK》)在SLG游戏的核心玩法上自成一派的丰功伟绩。

这款游戏为玩家提供了大量的地块与建筑类型进行养成,使用科技研究优先级与领主天赋点搭配,由玩家自行决定发展模式;而在策略战斗上,采用SLG常见的沙盘战略、低策略以及依靠战斗力数值比拼的玩法。

如今由这种核心玩法衍生的众多SLG手游也是多如牛毛,又万变不离其宗。故而形成的核心玩法,新知称之为「COK核心」。虽然这种核心玩法并不是《COK》首创,却是他有着其他同类型的SLG游戏望尘莫及的成绩。

2.LOCK玩法:《王国纪元》

来自IGG的《王国纪元(Lords Mobile)》在众多SLG手游中树立了一个核心玩法的标杆,由他为代表的核心玩法在文中称「LCOK核心」(即Lords Mobile类核心COK基础)。

《王国纪元》不仅延续了《COK》的核心玩法,且在这基础上加入了类卡牌RPG游戏的领主养成,以及双战斗系统(即《COK》传统SLG游戏数值战斗体系和类《刀塔传奇》的卡牌RPG战斗体系)。



这种做法巧妙地利用前期建立的强烈目标感解决了COK核心下前期留存率的问题,并且战力养成部分转向英雄卡牌,减少战损,降低了挫败感带来的流失可能性。这个做法便成了SLG手游焕发新生的关键。



3.LOCK玩法:丧尸题材的《State of Survival》和《Age of Z Origins》

《State of Survival》和《Age of Z Origins》则同为丧尸题材,不同的末日和后末日的设定(后者科技文明发达程度较高)。

两者在玩法上也仍以LOCK为核心,却在双战斗系统下加入了pve探索与塔防玩法,把游戏重心偏向了pve属性。

较有不同的是FunPlus旗下的《State of Survival》在塔防玩法中加入角色实时换位的机制增加了战斗的即时策略性,而新增的「疫区」(Plague Zone)则增强了传统SLG集结玩法。

壳木软件的《Age of Z Origins》另辟蹊径,在游戏里加入了FPS要素,作为一种附属玩法在不割裂原有的LOCK核心情况下,表现也是足够的出色。


《State of Survival》中「疫区」


      《全面屍控》为《State of Survival》的港台版

早在2015年下半年,龙创悦动发布了全球第一款以丧尸作为题材的SLG手游《丧尸之战(Last Empire-War Z)》,这款手游在当时曾跻身于海外106个地区收入榜的TOP10,不过短短两年间游戏式微。

《State of Survival》和《Age of Z Origins》便瞄准了机会,加上玩法上的创新,成为如今在丧尸题材SLG手游领域的标杆之作。


4.类LOCK玩法:取消RPG战斗的《黑道风云》和《西部风云》


《黑道风云(Mafia City)》、《西部风云(West Game)》两款游戏分别采用了黑手党和西部牛仔的题材,首先在题材方面和当时的大爆款区别开来。


《西部风云》的登陆界面


《黑道风云》中玩家的「黑道」庄园

因受地区文化影响黑手党与西部牛仔的题材,相对比国内多数的「三国」、「战国」等题材,更贴近海外玩家的地域文化偏好。在LOCK核心下,两款游戏还加入了「**」类建筑,增加了通过玩简单的小游戏获得游戏内资源的方式(如猜Jocker),以这个玩法填补了SLG游戏长时间布局带来的空虚感。


《黑道风云》、《西部风云》两款游戏同样地取消了双战斗系统。不同的是,乐易游戏的《西部风云》在游戏的运营上,通过调整游戏pvp奖励来鼓励玩家进行pvp行为,而《黑道风云》却并没有这么做。

5.类LOCK玩法:休闲化的策略游戏《口袋奇兵》

LOCK核心的《口袋奇兵(Top War:Battle Game)》将SLG玩法中的重度元素轻量化,建筑时间变短,pve元素变得丰富,建筑类型多样化,并且加入了建筑合成的玩法。

游戏玩法轻量化,游戏画风变得卡通,这或能吸引到重度SLG手游玩家之外的群体。

据Google Play统计信息显示,《口袋奇兵》在该平台已经获得超过500万的下载量。值得一提的是这款手游在日韩市场中也算是比较受欢迎的,在SLG游戏轻量化的探索中,《口袋奇兵》必有一席之地。




6.RCOK玩法:《万国觉醒》

在LOCK的核心玩法纵横捭阖屡试不爽的情况下,莉莉丝的《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》异军突起地形成了他特有的新的核心玩法——游戏新知暂称之为RCOK(即「Rise of Kingdoms类核心COK基础」),这是由MOBA和RTS这两种与传统的COK核心SLG手游相结合的玩法,在RCOK的自由行军机制下,增加了比传统SLG游戏更强的即时策略属性。



《万国觉醒》在题材上选用了架空的世界观,用真实世界的地名、历史人名以及「诸葛连弩」这类道具名称来增强代入感。

而在养成方面,文明时代的升级包装使得成长反馈变得更加突出。

《万国觉醒》通过KVK(即国战)、转服让玩家在保留养成的基础上不断遇到新的对手以留存硬核玩家以及各类大R。

以LOCK核心的SLG手游绝对是近来SLG手游这一品类中的王者,在这LOCK统治着的SLG海外手游市场上,由LOCK衍生出的各大SLG手游也是以不同的差异化策略占据着市场的一席之地。

而《万国觉醒》则代表着RCOK核心玩法的手游打破了这一局面。

2020年9月的海外手游收入榜上《万国觉醒》一骑绝尘,这或可以看作RCOK核心玩法对LCOK霸权地位「谋权篡位」的一次挑战。



出海SLG的收入表现

今天(11月5日)AppAnnie发布了10月份中国厂商应用出海应用收入TOP30排行榜,有12款均为SLG游戏,游戏新知在上文中提到的7款手游均在榜单中。



这离不开全球玩家对SLG类游戏的偏爱。

从关注SLG手游付费偏好的角度出发,游戏新知在2020年11月3日iOS畅销榜单TOP100上看到美、韩分别在SLG手游占比为16%、14%;日本偏好度相对较低,但也有9%。

手游大市场之外,这一比例在俄罗斯和沙特则高达的25%和26%,这可能与很多SLG手游以「国战」为背景有关。地区文化对SLG游戏的偏好是有影响的。


沙特11月3日的日畅销榜上排名靠前的大多是SLG

在更为具体的收入数据上,游戏新知搜索了一下他们10月份在海外市场的下载量、收入预估以及买量信息。目前收入最为凶猛的是FunPlus的《State of Survival》,10月份收入达到了3900万美金,即2.6亿元人民币。



当然为了更接近真相,游戏新知还找到了壳木软件和智明星通母公司公布的流水数据。


《Age of Z Origins》今年上半年的月均流水1.38亿元,《战火与秩序》是1.28亿。其中前者在AppAnnie出海收入榜第14名,后者第23名。可以大概知道入榜门槛是1亿左右的流水。

《列王的纷争》上线已经有六年的时间月流水还有8600万元之多,没有上榜。


《王国纪元》的「刀塔」那味儿太冲了

如今市面上大多的SLG手游COK核心玩法都以获取资源、特权vip等级以及订阅作为主要变现方式。在这基础之上,LOCK核心玩法的手游新增了RPG卡牌养成,这在装备打造以及英雄培养上为游戏内购变现提供了基础。再加上以LOCK为核心的SLG手游在玩法探索路上的不断裂变,SLG手游强大的吸金能力也是彻底张开了他的爪牙。



 

结语


从SLG手游诞生的那一天起,可以利用碎片化时间游玩的特点就注定会在手游市场上分一杯羹。

如今SLG手游的海外市场正值风云变幻之际:我们可能会看到被以LCOK为核心的手游霸占的市场,将迎来以RCOK为核心的SLG手游冲击,接踵而至的还有未曾在国外分得大量红利的其他类型如《率土之滨》为代表的率土核心玩法(深化卡牌养成、赛季制、强调玩家间合作)的SLG手游。

近期,我们或还能见证一场SLG手游的革命。


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