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游戏创业者的2020 | 佳伦说
2022-01-10 19:51:07

2020年对于国内的游戏行业来说绝对是极其不平凡的一年,疫情让全球很多产业都按下了暂停键。游戏行业是少有的逆向增长的行业,也重新引起了传统资本的关注。国内的游戏行业的管理也越来越清晰,字节跳动的进入,推动了这个行业的新变化。我一直认为游戏行业最大的好处就是对于创业团队来说随时都有机会,他是典型的创意型产业,再有钱再有用户量的巨头也也无法完全垄断。这跟app类的创业完全不同。对于游戏行业来说2020年可能真的是一个拐点,很多新平台的出现,新模式的出现,让更多的游戏创业者找到新的方向。


2021年可能会有一些新的开端,作为游戏行业的观察者,分享一些我们看到的已经我们的一些思考。


中国游戏行业的三个变化


变化一:版号常态化,规范化,标准化


游戏上线需要版号的规定从2017年开始,期间经历了一整年的暂停版号申请,到国家组织机构改革的变化。到2020年,我们觉得已经成为了常态化。一方面游戏开发者心态逐渐平缓,要在国内发行的游戏就规规矩矩申请版号,觉得申请版号麻烦的就做休闲游戏或者出海,另一方面管理机构的职能越来越清晰,流程越来越流畅。审核的速度也越来越快。当然,像以前一年发一个版号的情况不太可能,但是至少一年2000-3000是有可能的。根据我们对目前国内开发者数量来看,国内每年产出的真正的游戏数量也就这么多(去掉棋牌和各种换皮游戏)。


所以,对于游戏开发者来说,要国内发行的内购类游戏就规规矩矩去申请版号,最好是出demo就开始申请,基本上版号申请的时间至少半年,规划好自己的游戏发行时间。或者就是做广告变现的休闲游戏,目前为止还是不需要版号的,而且商业变现方面已经很不错。最后就是游戏出海,看好海外的某些国家或者地区,有针对性的做游戏。


变化二:渠道势微,研发为王


2020年行业内都在讨论米哈游开发的《原神》游戏,一方面游戏做的非常的好市场表现也非常不错。另一方面就是这款游戏在国内选择放弃跟渠道联运分成的方式。由此引起来内容为王的讨论。实际上这个讨论一直存在。在海外也出现了《堡垒之夜》开发商epic与苹果的争执。国内的安卓联运分成比例一直就是55分成,比苹果的37分还要高,如果再扣掉一些通道费用,开发者到手的基本上是游戏流水的45%左右。但是,因为渠道掌握着流量,在几年前国内的游戏领域可以说是渠道为王。渠道组织的活动都是人满为患。


但是,随时行业逐渐成熟,尤其是信息流买量方式的出现,让更多的游戏开发者发现,完全可以不通过渠道联运而触达到用户,再加上taptap这种不分成的渠道出现,并且越来越多的游戏开始组建自己的玩法社区,比如米哈游的米游社。同时,游戏产品越来越少,让开发者开始有底气提出降低分成的要求。2021年可能会有更多的渠道降低分成比例,更多的游戏选择不再渠道联运。这对开发者来说是个大好事。同等流水的情况下,开发者的收入能够有大幅的提升。


变化三:游戏投资热潮兴起


2020年我们基础接触到了所有头部游戏公司的投资部门,以及像头条、b站和虎牙等这种平台公司。他们越来越发现内容的重要性,游戏研发公司的天使投资开始越来越活跃,有些创业者甚至连游戏 demo都没有就能拿到一笔投资。仿佛又回到了2013年的游戏行业。而因为疫情期间游戏行业几乎是表现最好的行业之一,让一些圈外的资本也开始关注。2021年可能会有更多的团队获得投资。


中国游戏行业可能存在的三个机会


可能是机会一:休闲游戏还有很大空间


应该说有三个原因促成了休闲游戏的新机会,一方面是版号的规定,而广告变现的休闲游戏目前还不需要版号,另一方面,视频激励的广告形式越来越成熟,让休闲游戏广告变现成为可能。在目前为止,已经有很多休闲游戏达到了月流水过亿的水平,这在几年前是无法想象的。最后,就是新平台的出现,微信小游戏,字节跳动,手qq小游戏,以及其他超级app,让很多从来不玩游戏的人也体验到了休闲游戏的乐趣。


可能是机会二:新平台的流量洼地


3年前,今日头条的信息流买量成就了一大批游戏公司,后来,随着买量的游戏越来越多,早期的红利不再,最后又回到了拼品质的时代。所以,每到有新的流量平台,都会有一波新的机会,包括b站,微信小游戏,抖音小游戏等等,都是如此,我们接触下来发现,包括小红书,虎牙等大流量的平台,都开始尝试通过游戏 实现变现。


可能是机会三:垂直细分游戏品类


在前几年,游戏开发一直是一阵风,从卡牌到rpg,再到mmo,slg和电竞等等 。各种like的游戏层出不穷。但是,随着玩家越来越细分化,这几年发现有很多新品类的出现,包括二次元,女性向,挂机游戏等等。我相信未来还会有很多新品类出现,游戏的需求会越来越细分。再小众的游戏,只要有一批忠实的用户,就能够生存的很不错。


最后,送给所有的游戏创业者一句话:


“做自己擅长的”。



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    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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