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2077代肝现象:花了钱买的游戏,我为什么还要花时间去玩? | 游谈舍
2022-01-10 19:29:58


说到代练/肝,你会最先想到哪款游戏?

相信无论你想起的是哪一款游戏,八成都是一款手游或者网游。这二者大多以社交与竞技为主要玩法的性质、再加上越多越多为了保证玩家活跃度而催生出的“逼肝“套路,让或多或少的玩家都因为各种各样的理由开始「请人帮自己玩游戏」,顺便也催生出了”代练“、”代肝“等一系列服务。

连WOW这样的老牌网游也难以免俗

而除了手游与网游以外,单机/主机游戏其实也存在着类似的代练/肝服务,其中的一大原因,便要追溯到Valve为2013年DOTA2国际邀请赛推出的「Ti3互动观赛指南」,俗称“小绿本“。在经过《堡垒之夜》的学习与改进过后,这一机制被统称为「战斗通行证/Battle Pass」,从此但凡带有一点儿升级养成要素的游戏,都开始纷纷效仿与借鉴这一机制。


《炉石传说》甚至重做了奖励系统

「通行证」机制最大的特色,就是在玩家已经“氪“了的前提下,依然需要通过”肝“(或者接着”氪“)来提升「通行证」等级获取奖励。

对于厂商来说,这样既能保证收入、又能保证玩家的活跃度,两全其美;而对于玩家来说,就难免会有人产生”我都已经花了钱了,还要花时间去玩才能够得到奖励?“的想法。于是,针对这种想法的”代肝通行证“服务便应运而生了。

连COD这样的老牌IP也难以免俗

而除了「氪金党」玩家外,单机/主机游戏玩家群体中还有着这样的一群「成就党」,他们对于「通行证」中一般会给的皮肤、表情、喷漆等等的奖励并不太感冒,除非这些奖励和另一个系统挂钩,那就是——成就。

无论是Playstation上的「白金奖杯」还是Steam上的「全成就」,都有着不少的忠实拥趸。但这些成就与奖杯中,又难免会出现一些花样百出、复杂无比的要求,令玩家难以达成。而「成就党」玩家看着这“一两个“始终无法完成的成就,又怎么不会心痒难挠?于是,针对这部分玩家的”代拿白金/全成就“服务也跟着应运而生了。

价格甚至高于游戏本身

但无论是出于“虚荣心“、”省时间“还是单纯的”成就爱好“等原因,这些玩家请代练/肝似乎还算是”情有可原“,但接下来的这个代练服务,可能就让一些玩家有点儿难以理解了。

相信眼熟的读者已经看出来了,这正是无数玩家期待却又屡次跳票、两周前终于发售却又引发无数争论的游戏《赛博朋克2077》的代肝服务。

而玩过《赛博朋克2077》、甚至只要是玩过一些单机游戏的读者都不难看出,这个所谓的“代肝”服务是有多么的“离谱”:

首先,作为一款单机游戏,截图中提到的金币、等级、声望都是可以通过修改器直接获得的,装备也可以通过修改后的金币直接购买,更别提绝大多数的修改器都是可以在网上直接下载、免费使用的;

《赛博朋克2077》最强“义肢”

其次,比起「通行证」这种肝起来少则十天半拉月、多则一整个赛季的机制,截图中的义肢和车等收集要素在网上都有现有的收集攻略,看着攻略去收集可能连一两个小时都用不了;

最后,类似的店铺还经常打着 “手工代打”这样的名号进行宣传,但即便是最便宜的“新手套餐A”中的250万金币,玩家通关整款游戏可能也攒不到五分之一。而且,即便商家真的勤勤恳恳的“手打”了,单机游戏,这些数据也就是复制一个存档的事,根本用不着每个买家都去“手打”一遍。

而且,这些套餐的价格已经不能说高于游戏本身了,是“远远”的高于了游戏本身,最贵的甚至达到了1500元,当然,这样高昂的价格还提供了后续服务,比如说免费补**。

可能有人会觉得真的有人会花这个钱吗?仅从店铺的销量来看,确实不算太多,但也不少了。更何况这样的“代打”只需要开个修改器、最多再复制个存档就能完成,相比于其收费的价格,简直就是“大风刮来的钱”,白赚。

而且,连《赛博朋克2077》这种固定捏脸模板、无法调具体数值的捏脸数据都可以拿来卖钱了,再有人多花点钱让人帮自己改存档、甚至帮自己通关游戏,似乎也不足为奇了。



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