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E3 2021:大厂们眼中的次世代之路,到底在何方?
2022-01-10 20:19:33

去年,由于疫情原因,E3大展自1995年以来首次被取消。今年,E3回归线上模式,虽然在观感上不免打折扣,但在大作讨论度相对匮乏的2021,玩家们需要任何形式的新刺激。
在这一年一度的阅兵礼当中,有人领头,也有人掉队,我们寄希望能从他们的步伐中找出下一个出口的蛛丝马迹。家大业大要求薪尽火传,这些有着行业号召力的大厂们,将准备带着他们的看家作品走向何方?


微软:量大、钱多、速来
三年前开启买买买收购模式后的微软今年势不可挡,发布了几十款新游戏且大部分都加入XGP,大幅强化了XGP服务的内容量。同时今年E3也是微软收购 Bethesda以来的首次联合亮相,玩家自然都在期待B社能拿出什么货去驰援微软。
B社全力研发的开放世界角色扮演游戏《星空》,就肩负着这一重任。自从《辐射76》折戟沉沙以来,玩家实在太希望能看到B社构建出一款顶级大作了。
这次E3上的宣传片虽然只展示了太空旅行以及开放世界等元素,还没有太多具体的玩法,但游戏已确定将于2022年11月11日发售,登录PC以及Xbox Series X/S平台,首发日加入XGP。对比还是新建文件夹的“老滚6”,这恐怕已是玩家目前最大的念想了。

《星空》
另一个第一方门面担当Playground Games的《极限竞速:地平线5》也正式在E3公布,游戏将于2021年11月9日推出,首发加入XGP。《极限竞速:地平线》本作将来到美丽多元的墨西哥,会是系列历史上最广袤、最多变的开放世界。

《极限竞速:地平线》
至于去年沦为笑柄的343 Industries,今年给出的《光环:无限》演示进步颇大。游戏将于2021年底假期发售,多人模式可免费游玩且支持Xbox和PC玩家跨平台对战,吸引力不小。在“车枪球”领域,我们应该还是可以无条件相信微软旗下工作室的。
《光环:无限》
此外,《潜行者2》《原子之心》《瘟疫传说 安魂曲》《喋血复仇》等等受众小但颇具特色的中型作品也让粉丝们眼前一亮。外加《百英雄传》这样纯粹的JRPG、国产独立游戏潜力佳作《Party Animals》,都让微软的游戏阵容显得越发丰富。
任天堂:《旷野之息》续作一出,赢麻了
画了两年大饼的任天堂,这一次没有让大家失望,在直面会最后公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作的宣传片。短短一分半的宣传片,就让不少玩家脑洞大开,挖掘了不少隐藏的信息:比如林克神秘的右臂似乎被赋予了新技能,全新天空场景对探索地图方式的拓展等等。


同时,备受玩家期待的新硬件也没完全放鸽子,在《塞尔达传说》的介绍环节里,制作人青沼泽二展示了新一波的Game&Watch掌机,这次新机收录了《塞尔达传说》、《林可的冒险》原版和《织梦岛》等四款游戏。随说没有NSPro,但能更方便地重温经典也算是老任的温柔吧(狗头)。

此外,任天堂还公布了不少旗下的经典IP新作。比如《银河战士:生存恐惧》,就在海外获得了极大的呼声。本次公布的新作正如其名,将游戏内的探索元素和惊心动魄的战斗概念结合在一起,让游戏风格更加硬核,实在期待“银河城”玩法的再进化。

《银河战士:生存恐惧》
在马里奥IP系列中,受关注的新品主要有《马力奥高尔夫:超级冲冲冲》,游戏混合了运动和竞技玩法,同时支持4人游玩。

《马力奥高尔夫:超级冲冲冲》
《马里奥派对:超级巨星》则集合历代地图和游戏,升级到了100款小游戏;许久未见新作的《瓦力欧制造》系列也推出了《分享同乐!瓦力欧制造》,支持双人游玩。这些游戏都将在年内上市,派对聚会上又能增加几个热门选择了。

第三方:差不多得了
今年E3上单独开发布会的第三方厂商,基本都显得比较中规中矩甚至是敷衍。
不知是不是之前被黑客暴露得太干净,卡普空透露的消息基本都是发个推特就能说清的程度。Take-Two则是直接选择给玩家上网课,多人在线畅聊45分钟。日厂二次元扛把子万代南梦宫,整场发布会都在聊Supermassive开发的恐怖游戏《黑相集:灰冥界》。可以说是一个比一个离谱。

相对来说有点新内容的育碧和SE,也没少被吐槽。
育碧太过中规中矩,没有太多惊喜。《刺客信条:英灵殿》《看门狗:军团》都是DLC信息,《孤岛惊魂6》也并非第一次露面。《彩虹六号:异种》和《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》算是有点意思,但也基本在意料之中。《阿凡达:潘多拉边境》倒是一个意外惊喜,看不了电影续作或许可以先玩玩游戏。


SE这次发布会上的内容,要么是《奇异人生:本色》《漫威银河护卫队》等美式产品,要么就是《巴比伦的陨落》、《最终幻想 起源 :Stranger of Paradise》等等和白金工作室、光荣特库摩合作开发的外包产品。《最终幻想16》等玩家真正感兴趣的本社大作,这次都是一概欠奉,让玩家们兴致缺缺。
总体来说,第三方这次不是装傻就是充楞,硬货绝对是藏起来了。
看家产品们的下一个十年?
无论目前的游戏新品阵容如何,随着PS5和Xbox Series X/S在去年年末的发布,我们已经正式进入新的游戏世代,这不仅意味游戏制作技术将登上一个新的台阶,也意味着我们将迎来一批新的玩家。
技术的更迭和IP的沉淀已经让我们进入了“续作”“重制”大行其道的时代,在大打保守战的背景下,有人啃老本,有人炒冷饭,但只有懂得将新老玩家的“割裂”缝合起来的厂商,才能在次世代打响头炮。
一些对老玩家来说如雷贯耳的名头,在新玩家中可能一文不值,将经典IP打造成百年品牌可没那么简单。
拿育碧来说,他们的《刺客信条》从近几作开始便开始放缓推出节奏,避免让“年货”过度消耗IP,但由于其玩法一直没出现实质性改革等原因,《刺客信条》在吸引新玩家方面做得一直乏善可陈。
在不少老玩家都对系列怨声载道的情况下,想要靠绝对的口碑来吸引新玩家就变成了奢望。本次《刺客信条》新作缺席E3,《看门狗》仅有DLC,育碧靠着《孤岛惊魂》的新作和《彩虹六号》衍生作品实在不够打。
与《刺客信条》系列境况有些不同的,是FromSoftware的“魂”系作品,这是一个即使开发进度缓慢、公布信息极少,但新作依然每每能让新老玩家沸腾的系列。
与许多“大作”看似每一代都不同、但每一代真正玩法都大同小异相反的是,宫崎英高操刀的游戏每一代看似都相似,但核心乐趣都有非常大的改变。《艾尔登法环》获众生欢呼的背后、能引起新世代玩家注意的背后,是金牌制作人、游戏的神秘感和老玩家们口口相传的共同结果。

由媒体评出的本届E3最受期待游戏为《极限竞速:地平线 5》,另一个在E3上通过实机演示收获了不少好感的游戏是《战地2042》。对于“车”和“枪”这种经典玩法品类,可进行大变的空间也不多,它们更多是通过改变每一代的背景、设计、以及用更顶尖的画面技术来对引起新世代用户的关注。
这种做法往往会让整个系列呈现“波动式高潮”的情况,像2016年的《战地1》则在一众现代战争玩法之后以一种全新的、更”酷“的一战设定让整个系列焕发生机,2018年布景于二战的《战地5》新鲜感却急速退却,口碑平平。而放在近未来的《战地2042》,则用略带夸张和混乱的场面赢回了不少表现分。

当然,对于那些真正古老、玩法已经出现锈迹的经典IP来说,弥合时代缝隙,真正让新玩家同样爱不释手的最直接做法,就是做出一个应用当下流行、甚至超前玩法的IP新游。在这一点上,或许没人比《塞尔达传说:旷野之息》更有发言权。
续作的亮相是让任天堂在本届E3上”胜出“的重要原因,这个已经有35年的IP在《塞尔达传说:旷野之息》的成功后重焕光芒,即便没有情怀加成,游戏过硬的品质也让不少新世代玩家成为了“塞尔达粉”,这才是我们需要的续作和重制们。
从不同的反响可以看出塞尔达传说IP在这几年积累了多少人气
次世代厂商:越发明显的各走各路
厂商方面的对比和论战,也是每年E3的一个重要乐子。
但次世代的厂商格局在我看来,正面竞争早已不再是主旋律,如何找到自己的“次世代出路”,才是重中之重。哪家厂商的做法才是拓展用户和市场的最佳手段,或许是接下来数年间最大的看点。从这次的E3上,我们已能略窥一二。
对比上个世代的低迷,今年的微软可谓是重振雄风,大有高歌猛进之势。
30 款公布作品中有 27 款加入了 XGP,很显然微软目前的所有动作,都在围绕XGP服务这个上世代最大成就做文章。
如果说上个世代的XGP还只是一个不错的附加服务,那么经过多年的收购、铺陈,今年的E3则正式让XGP在玩家心中成为了微软这个品牌在游戏方面的主体内容了。打破过往的主机门槛,连通多个平台,培养玩家“打游戏如同看网飞”的习惯,正是微软对次世代的理解和诉求。
为了推广订阅制,微软目前正面临一个最艰难的维度——足量的内容。虽然从去年的一千万活跃用户到今年E3上的大放异彩,XGP显得越发生机勃勃,但微软面前的仍然是一条充满挑战的道路。

一方面,XGP租游戏的本质,还在不少玩家的适应过程中。游戏库内并非恒定的内容,不时的上架下架,都让玩家缺少拥有感,还需要时间调整习惯。而这也需要微软带动更多类似B社级别的专属内容,去赋予XGP更强大的吸引力。
另一方面,微软还需要争取更多有实力的第三方开发商加盟。对于中小团队,XGP自然很有吸引力,毕竟它能为不可预期的收益做一个兜底。但对很多知名厂商而言,参与的热情仍有待进一步激发。比如去年Take-Two总裁就曾明确表示过不看好XGP这样的订阅服务,认为游戏和视频流媒体的体系不好套用。
继续打通用户与厂商两方面的壁垒,显然是微软的重点课题。微软已走出了属于自己的一大步,但要彻底弯道超车,将行业纳入自己的节奏,还需要一些更具决定性的因素。

有趣的是,比起对玩家十分友好的XGP,索尼在次世代似乎铁了心要去拉拢开发者。宣传更好的开发构架,让游戏涨价到70美元,都是在直观地利好研发厂商。索软两种打法哪种对厂商更有吸引力,也是后续很值得关注的角度。
而相比微软卯足了劲想要赢得未来,玩家关注度第一的任天堂却在展示“过去”,它翻箱倒柜找出了不少雪藏已久的IP,重新推到玩家面前。
任天堂的IP含金量,向来是逆天级别的。红绿帽子统治了整个第八世代的游戏设计天花板,将IP的统治力延续到了新世代,成为了不少“年轻人的第一款XX”。依托NS这个福将的庞大装机量,任天堂绝对想让旗下更多IP发光,去覆盖更多年轻用户。
这次E3上拿出来的《银河战士:生存恐惧》《分享同乐!瓦力欧制造》,则明显都属于在新玩家群体里“难以走红”的那一批了。甚至《高级战争》这种在GBA时代与《火焰纹章》并驾齐驱的IP,也只敢出个重制版试试水。

《荒野之息2》固然耀眼,但其他受众面较窄的精品IP要如何拓展用户,如何将更多IP的价值推动起来,或许是任天堂在次世代不可回避的思考。
相比之下,其他的第三方厂商,今年基本都被归到“拉胯”那一类了。不是中规中矩的走过场,就是拿出点蚊子腿大小的讯息敷衍了事。
但从育碧、卡普空、SE这些大厂的动向来看,它们不是拼命巩固自己的当家IP,就是拼命找外包制作中型产品撞大运。在这个金钱成本、时间成本都疯狂膨胀的时代,再找不到自己的风格和路径,很可能就会被时代所湮灭。
第九世代会是订阅制的天下吗?哪些IP的统治力会更进一步?什么品类的游戏会成为下一个爆款?
游戏陀螺
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