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非得以游戏难易论成败?玩家心思深似海!
2013-11-27 15:12:15
谈及古往今来的各大游戏,我们应当谈些什么?无论是题材、方法、模式还是画风,这些都是决定玩家对一款游戏会不会初见钟情的关键所在,而至于深入交往后的体验,那就得靠上手难易度来决定了?
 
是也非也,曾几何时,谁没有跪倒在《樱花大战》系列的石榴裙底下顾自中二,谁又没有在战争策略当家花旦《星际争霸》面前被屠的“痛哭流涕”,更甚者现如今手游上也逐步出现了类似《史上最难游戏》、《天朝教育委员会》系列的益智类小游戏,或是塔防、卡牌类走策略路线的新花样。
 
你说这种要动脑子的游戏难玩吗?
 
“难玩又怎样,就是因为难才想征服它啊!”是者如是说。
 
游戏的难易能决定成败其所言不虚,但论起最关键的点是在它难易有度的平衡性。
 
由此,我们不妨来看看玩家的想法。
 
某位策略游戏资深老玩家表示,当年玩《英雄无敌》的时候,确实被它的题材类型深深震撼到,难度偏大,但是这并不影响我对它的热衷。系列作品上市后迫不及待体验,那时候的冲劲用现在的看法来看,是相当的热血。
 
某知名电竞战队成员表示,好游戏玩的就是脑子,不难何以谈资本。
 
某休闲玩家表示,虽然自己并不太爱钻研游戏里的东西,但是一听到需要手脑并用的高端游戏名称,一般就玩不动了。
 
好游戏的定位难道真的是以“难”概全?
 
有人认为:一方面游戏除了在质量、画面的提升之外,还要升华它的灵魂。
 
灵魂是什么?灵魂就是内涵,而内涵中包括了游戏难度这一说,没有难度的游戏还不如扫雷,我们要竞争,不要花瓶。
 
还有人认为:灵魂也分七魂六魄,总有一样要顾此失彼。
 
人家KOEI公司还在追求画面精湛与技能绚丽,我们搞什么难度,卡牌里面自带的对战系统不就很好,教育类游戏的猜题系统不就很好,够了够了。
 
太难的游戏内容,似乎和当今网络培养出的玩家习惯格格不入。
 
游戏多某A也会发出“这么难怎么玩!”的抱怨,当习惯遇见挑战,总有人偏居一隅,也总有人敢于冒险。
 
玩家心思深似海,岂能是游戏公司一手掌握,自动寻路跟着潮流走也许只能乐得一时,要走长久之道,还得在游戏平衡性上做手段。
 
游戏难易论成败的真假性仁者见仁,从游戏多某A的角度来看,难或易都只是表相,一款真正意义上的游戏佳作,无论在何时拿出来都一定会有玩家感叹:卧槽你也玩过,很好玩啊!
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