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自下而上设计
引言最近经历了一个神奇的项目,完全是自上而下设计的,但是非常失败。这就引发了我的思考,游戏设计到底该走哪条路。自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,