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信息流广告之前链优化、画像中台
2023-06-01 10:54:27

作者:固林的游戏鱼塘

上期发出后,小编感受到大家的热情,有点受宠若惊,真的非常感谢大家的支持!为了回馈大家,决定马上更新!

还是那句话,关注越多,更新越快,内容越干!

备注

事件时间:2021年至2022年

*文中资料时效性并非最新,仅供分享交流。 

前链优化产品

云游戏

功能介绍:将下载游戏变为在线游戏,脱离设备和服务器的限制

功能逻辑:本质是视频流技术,利用屏幕虚拟交互,实现无需下载客户端,就可以在任何设备上进行游戏

使用介绍:广告主自行进行技术搭建

产品优势:即点即玩免下载,降低对硬件的性能要求

产品劣势:对网络速度和稳定性要求较高,技术方案暂未普及

适用产品:PC、主机、手机等设备上的游戏

使用建议:使用playable广告,可短期试玩30s~60s内容,转化效果提升30%~80%

预约

功能介绍:新游在上线前,通过预约的方式,购买高潜人群,并在正式上线后精准唤醒预约用户,实现带量冲榜

功能逻辑:可通过“收集表单”和“点击预约”两种方式进行投放,iOS用户操作后会跳转至AppStore进行预约,待游戏上线后WiFi环境下自动下载

使用介绍:头条系流量位均可用,VIP及以上客户可申请加白使用

产品优势:降低转化成本,用户付费质量好,上线时有更多自然量冲榜

产品劣势:链路较长,效果后置

适用产品:基本通用

使用建议:安卓端游戏在首发前1~2周持续进行预约投放,iOS端游戏在首发前1个月左右进行预约投放。iOS端出价建议,表单45~70,按钮20~30;安卓端出价建议,表单10~25,按钮10左右。预约成功率,表单在30%~60%,按钮在20%~50% 

互动广告(试玩playable) 

功能介绍:所有拥有互动形式的广告,让用户在观看广告的过程中得到获益的暗示

功能逻辑:模拟用户在游戏内的爽点、痛点场景,通过视频素材进行虚拟交互

使用介绍:头条系流量位,穿山甲均可用。钻石及以上客户可申请加白使用。支持安卓/iOS双端投放,需接入JS-SDK

产品优势:提高用户参与感,优化广告的点击率、转化率

产品劣势:素材制作和技术接入周期较长,可用样式偏少

适用产品:基本通用

使用建议:不能依赖一个试玩素材进行测试,一个试玩素材至少3日内累计消耗15w,数据才达到置信度。不建议单独为试玩落地页搭配视频素材进行测试。优先搭配激活且付费、每次付费出价、付费ROI出价,可搭配智能放量和一键起量使用。建议积累15~20个转化,至少持续投放观察2天

互动组件

功能介绍:新型互动样式产品

功能逻辑:在保证不打断视频播放的前提下,通过互动提升用户转化意愿,主要形式包含“翻卡”和“抽盲盒”

使用介绍:使用apk报名,或者adv_id进行报名。每个样式需要在“抖音”端达到日均消耗3w的门槛,一个客户最多报名2套玩法模板,实验持续一周,自行提供相关素材

产品优势:缩短转化路径,提高计划冷启动通过率,不打断视频播放

产品劣势:需要投入一定人力和时间制作素材

适用产品:基本通用

使用建议:新产品可优先测试10s出现互动组件,老产品(2年以上)可优先测试4s出现互动组件 

奖励核销 

功能介绍:促进用户转化

功能逻辑:通过奖励的方式,刺激用户在某个关键广告事件上的转化意愿,使用户获取额外奖励,客户流量规模增大,平台获取更多利润

使用介绍:搭建奖励核销产品链路

产品优势:提升计划PVR、CTR、CVR和付费率,降低激活成本和付费成本

产品劣势:可能对用户付费次数有负向影响(带来更多首充用户)

适用产品:基本通用

使用建议:建议iOS搭配浅层“激活且注册”转化目标,注册激励相较于首充激励,效果提升更明显

新游/爆款标签 

功能介绍:抖音新游/爆款标签

功能逻辑:显示样式为场景标签(4字)+通用标签(4字)

使用介绍:场景标签固定为“新游首发”、“爆款游戏”、“明星推荐”;通用标签可根据当前热门语句调整

产品优势:提高广告计划的CVR和PVR

产品劣势:可能会稍微降低广告计划的CTR

适用产品:基本通用

使用建议:“爆款游戏”限制近一周抖音日耗30w以上;“明星推荐”必须有明星代言,近一周抖音日耗30w以上,不能和“爆款游戏”一同使用 

礼包码 

功能介绍:【领码下载】特殊样式下载Button

功能逻辑:“礼包码磁贴”取代“下载卡”,5s后出现礼包码磁贴,点击后自动领取礼包码,弹出原生转化卡开始下载

使用介绍:Ad平台全量自动开通。接入MAPI接口,提前做好礼包码的准备工作。暂时仅支持安卓端游戏投放

产品优势:通过发放礼包码吸引用户获取游戏更多信息,提升计划转化效果。降低礼包码素材制作成本,提高礼包类视频素材的广告互动性

产品劣势:暂不支持iOS端

适用产品:基本通用

使用建议:建议预留30%~50%(绝对值最少100个)账户搭建礼包码计划,该批次账户提前一周申请媒体流量扶持资源,账户维度申请礼包码白名单。礼包码计划数占比需要在80%+(广告组绝对值最少15个,计划数绝对值最少100个)。游戏大推开始后,同步至少开启70%+礼包码计划。推荐优先使用激活且付费、付费ROI产品进行测试,不建议搭配每次付费出价一起使用。徕卡或定向人群包的使用,对于安卓后端ROI效果有明显提升。注意设置好礼包码的有效期和数量 

画像中台产品

徕卡定向

功能介绍:用户行为定向、用户兴趣定向

功能逻辑:“用户行为定向”是基于用户在字节系产品矩阵中产生过的互动行为,通过一定规则聚合标签,没有经过模型过多处理;“用户兴趣定向”是透过输入的特征数据(不限于互动行为,还有年龄、性别等),算法模型探索、预估出所属标签的易转化人群

使用介绍:在行为兴趣上选择“自定义”即可出现

产品优势:广告主可根据产品和业务情况,选择更精确的高潜人群,同时有效降低低潜人群对模型的影响

产品劣势:类目词和关键词暂不支持跨账号复用,只能在单个账户中进行复用

适用产品:基本通用

使用建议:不要直接勾选大类目,建议选到适配产品的最细一级类目。关键词的选择要从产品和受众出发。先泛选满20个关键词,保证各类型的词都有,再使用自动工具一键添加;然后人工精选,去除一些大类词(如房子,学校),意义不明的词(如去掉),消费能力弱的词(如贷款,借贷)。保证徕卡定向人群包量级在5kw以上,与其他定向相交后在3kw以上 

系统推荐定向 

功能介绍:系统自动找到计划最可能点击和转化的人群,让计划更容易度过冷启动。成熟期系统会根据出价、预算和实际投放效果,实时动态调整,逐步放开定向

功能逻辑:通过AI算法,根据当天头条平台上全部投放数据,确定符合某个计划定向的受众能力,进行智能定向选择

使用介绍:头条系流量位,穿山甲均可用。Ad系统->推广管理->广告计划->用户定向->兴趣分类->系统推荐

产品优势:使计划更容易度过冷启动,稳定兼顾量级和成本

产品劣势:无法与DMP定向人群包一起使用,目前针对“兴趣定向”生效

适用产品:基本通用

使用建议:不建议计划进行过多无必要的定向设置,使用程序化创意搭配系统推荐定向的转化效果更优 

结语 

以上就是本期全部内容,下一期将会为大家介绍“投放中台”和“穿山甲策略”。

如果小编的分享有帮到大家,还请多多关注支持,感恩的心~

游戏鱼塘
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固林的游戏鱼塘
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