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下界刁民不讲武德,来骗来偷袭我这14岁萝莉种田,这好吗?
2022-01-10 20:24:52


想必你最近多少听说过一款名叫《天穗之咲稻姬》的游戏,不知道也没关系,因为《天穗之咲稻姬》在社交网络上还有不少的名字,常见的有硬核种田模拟器,农村正,鬼泣4种田版,听上去就充满了欢乐的气息。鉴于目前搜索热度最高的是农村正,下面的文章里我们就以这个名字作为代称。



事实上在发售前,农村正获得的关注并不多,虽然游戏宣传的种田玩法很有趣,但研发团队EDELWEISS加起来只有两个人,是很明显的小作坊制作,2D横版动作的战斗设定对成熟的动作游戏市场来说也并不算新颖。


在游戏发售后,农村正一度因为Steam国区高达350人民币的定价而遭到国内玩家的一片骂声,但随着游戏的正式发售,农村正开始展现属于它的独有魅力。


在Steam最新的销售周榜中,农村正在销量榜中排名第六,站在了《命运2》与《黑帝斯》的身前,91%的好评率意味着高额定价带来的负面影响并不算大。如果不是国区的价格过于离谱,我认为好评率会更高。



电商平台上的商家们也用实际行动告诉你农村正可能有点火。原本定价265左右的NS版农村正目前普遍被商家卖到了340上下,溢价大约三分之一。



你可能在社交网络上听过很多有关农村正的传说,传说这款游戏的玩家交流主要在当地国家或地区的农业部官网上进行,玩家们在游戏里1小时打怪9小时种田,甚至有玩家被游戏所感动毅然选择回到老家重抄祖辈旧业等。


真有这么神?“XX年加入XX军”后,我入手了农村正。发现,还是种田适合老子。



种田!种田!种田!


老实说,NS版的农村正一开始给我的印象并不好。NS自身的机能限制导致画面有些糊是一方面,糟糕的是包括我在内的部分玩家诟病的开头部分剧情。


主人公也就是玩家操作的丰收女神稻田姬,具体年龄不清楚,但从形象和心智来看显然是一位未成熟的萝莉或者少女。


女主的官方人设,武神武火与丰穰神丰花之女


上界神明们,左边是我最喜欢的女二心环,掌管车轮与发明


因为强大的家族背景,稻田姬在天界过着富二代式的悠哉生活,不过这样的生活很快被一群由人类男女老少组成的“大爷帮”所破坏。(之所以称大爷后面会讲)



这帮“大爷”无视警告闯进了女神的仓库并自顾自的吃了起来,女神拿他们束手无策,情急之下不小心点燃了自己的仓库,因此受到了更高位神明的处罚。


还有天理吗?还有王法吗?



就这样,主人公被迫郁闷的与“大爷帮”来到了天界一处叫做“鬼岛”的地方开荒,游戏也正式从这里开始。



游戏以年作为一个流程结算,一年有春夏秋冬四个季节,每个季节又分3个月。在游戏中,一次夜晚的长时间休息或者睡觉就视为经过了1个月,也就是说满打满算一年在游戏中就是12个日夜。



我心想这还不简单?12个日夜的种田能硬核到什么程度?但显然我失算了。


插秧是噩梦开始的第一步,你拿着秧苗在田地里插秧,但初期你并未解锁任何田地技能,不知道密集度也不晓得如何插的好看,所以你的秧苗大概率插的七零八落,也直接逼死了我这样的强迫症。



在现实世界里,插秧一般是人在田地里弓背后走来进行,游戏里也还原了这样的传统设定,但摇杆的操作是反着的,比较别扭,需要一段时间适应。加上我的NS的摇杆一直有飘逸的老毛病,所以更加困难。


现实


游戏


插完秧之后,并没人或者系统来主动提示你应该下一步应该干嘛,好的事实上每一道工序结束后都是这样。这个时候你需要去问那个只在白天(还有营业时间哈?)站在稻田周围的胖子武士,他会简单提示你每个季节应该注意些什么。


你说是什么,那就是什么


说到这儿就多说两句。算上主角一共6口人,吃饭靠主角狩猎,这些人基本上不劳动,你还要负责给她们做房子(小孩的铁匠铺,女人的裁缝铺等),剧情里还经常作死,尤其是那个小孩。


打猎不积极,晚上喝开水;打猎很积极,没人心疼你


得到提示后,你开始往田里灌水,但怎么能缺少肥料?你注意到田边有肥料工具,而肥料需要游戏里10个小时发酵,并且针对不同生长期肥料需要的材料也不同,每次加入更多的材料会让肥料的整体品质变好,于是你开始踏上了地牢之路。



在地牢里你可以获取大量资源,但很多资源的保质期只有几天时间,如果不能及时消耗资源就会被废弃。好在“大爷帮”里有NPC可以制作加工食品,将部分食材变为干粮,让你大部分时间不至于饿着肚子出门狩猎。



由于夜晚的怪物属性和伤害会提升,且画面基本上黑不溜秋什么都看不清楚,所以初期狩猎基本上只能在白天,而我们知道白天有阳光照射的稻田是最需要照顾的,所以你需要规划好你每天的计划,来回在地牢与稻田之间往返。


硬核的是,每天吃什么也会影响你的基础肥料营养,吃不同的东西会赋予肥料不一样的属性,并最终决定你的收成效果。


好不容易照顾生根后,水稻结叶了。这个阶段你需要随时注意你的水稻情况。稻田里的水量、肥料都有不同的讲究,同时也是这个季节,田地里的杂草、害虫开始频繁出现。你可以捡一些蜘蛛或者青蛙到农田帮忙,但更多时候你还是需要亲自操作主人公去解决这些问题,半天不回家,田里就被变成了动物世界



还没完呢,又是漫长辛苦的3个月,水稻终于变得金灿灿了,我们知道马上就要进入最后的丰收环节,结穗。你依旧会重复之前的每一个步骤,当水稻完全成熟后你要迅速的下地割麦以防错过最好的季节。这不是无双游戏,你没法一次性割一大片,需要慢慢的来。


这个时候你一定无比怀念现代化农田耕种的收割机。还记得你小时候老家的工具不,很可惜,高科技别想了,小时候的“黑科技”你也用不上,只是弯下腰慢慢来。



水稻需要一定时间晒干,晒干之后要放到仓库里剥掉每颗稻子的壳。游戏中这个过程称为“打壳”,需要触发QTE实现,整体时长根据熟练度与稻米数量的不同大概2-5分钟不等,使用的工具百度了一下叫做连枷,现代基本上已经绝迹了。



打壳之后就无限接近胜利了,最后的步骤是脱壳将水稻碾成白米。同样的没有“黑科技”,需要QTE,最高可以“十分碾白”,整体时长根据熟练度依旧是2-5分钟不等。



最终,第一次下地的我获得了米量10、等级5的第一份收成。看着自己的大半年时间的劳作,露出了欣慰的笑容。



但可别高兴地太早,种田人!一切还没结束,在下一个春天到来之前,你需要在冬天重整你的田地并且施肥,来保证你的田地能够正常种植并且有养分,这才算一个完整的种植流程。我简单统计了一下,一年大概有11道工序需要玩家全程关注且手动去操作。


在接下来的第二年,我吸取了第一年的很多教训,学会了给土地施基肥,学会了根据每天的天气情况来提前控制田里的水量,增加了每个季节施肥的频率等。功夫不负有心人,第二年的秋天我就收获了一份等级10的稻米。



第三年目前已经推进到了夏天,目前水稻显示的等级是12,我开始给我的水稻治病(水稻会生很多病,除了天气和水量,最好是对症下药施肥解决),显然又有了进步。


不正经却很严谨的游戏探讨


通过上文你大概已经知道了农村正究竟在水稻种植方面的设定有多么硬核和考究,至少目前我没有在市场上发现任何一款像农村正这样尽可能在有限的流程里还原传统农业种植的细节,而我想也正是因为这份细节让农村正获得了玩家们称赞和好评。


现在,我们再去看那些有关农村正的“传说”就会变得别有滋味。


插秧之后要直接放水吗?作为新手的我疑惑了很久很久。



一份日本农业部的种稻时间表,用来当作农村正的攻略毫无违和感。



被害虫骚扰了?没关系,我们这里有全套的攻略。



吃得好,拉得好,肥料好,收成好,这就是游戏的终极奥义。



很多玩家们开始怀疑人生,这和我想的有些不太一样。



知道金坷垃的,年龄应该都不小了。



对马岛也可以种田


农村正登上了日本电视台,朝着现象级稳定的进击。



同人创作也因为游戏的话题性讨论而被带起,目前P站有关农村正的相关创作已经超过了200。(图仅显示全年龄,不含R18,人不能至少不应该……)



日本写真女星摔跤手志田光也看上了这款游戏,这里多放一意义不明的照片。


游戏形态


当然更多的玩家还是被硬核种田搞的很窝火,比如面对热稻病但又束手无策。



不过,没关系。如何提升稻田的质量,只需要以下这亿点点就好了。



最后聊聊下游戏的战斗系统吧。农村正这个外号来源自然是捏他了大名鼎鼎的《胧村正》,两者都是2D横版战斗,一个字的替换看上去真的毫无违和感。


但个人体验下来,我也挺愿意称它为鬼泣4种田版。


众做周知鬼泣4的男主角之一尼禄的主要战斗和连段是使用鬼手产生位移,与战斗和地形行动结合。而农村正的主人公除了使用锄头和镰刀(没错,用农具做武器),羽衣也可以用来翻越地形,同时可以针对怪物产生位移,换位,撞击,敌Buff等。



目前,网上已经有大神在农村正里打出漂亮的连招COMBO,足以说明农村正除了种田外,在战斗上也有不低的开发空间。


最后的话


农村正并没有像当初的动森一样成为真正意义上的现象级爆款,但作为一款小众游戏,农村正凭借其对种田的坚持赢得了玩家与市场的认可,在茶馆看来这样一款游戏能够收获如今的热度也实属不易。


个人目前的游戏进度还很浅,但农村正确实在用它独有的魅力吸引我继续玩下去,做出更好的肥料,吃上更好的晚餐,种出最高品质的水稻


任天堂 Indie World近期对也农村正的开发者进行了专访,里面介绍了很多有关游戏设计背后的故事。其中提到,两位开发者一开始也并不清楚传统水稻种植的细节,但路是一步步走出来的。


最早他们只是购买了简单的水稻种植套餐来体验,同时配合一些教育机构发放的相关食品教材。



他们在自己家阳台做实验,从种植到收割,持续了200天,每天都会拍照记录。



发现功底不足时,他们去图书馆借了很多种植水稻的论文来研究参考,并且将大量的功夫花在了如何种植出好吃的米上。


作者自己种出的大米


除此之外,两人还加入了很多玩家在游戏里可能很难接受的工序。比如砻谷,完全可以用现代的工具做替代,但他们想要让玩家们真实感受这种古时候的劳动过程。


最新消息,农村正的全球累计出货量已经超过了50万份,这意味着至少有50万玩家入手了这款“农民伯伯体验卡”。



锄禾日当午,汗滴河下苦,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。不说了,我的米要熟了。


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