很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。所幸后来转战lol和dota2,只用写些英雄攻略教下新手,但新游戏还是继续玩的,只是没了稿件压力也敢说些心中所想。
做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。
跪着把钱赚了:这类游戏在国内占很大一部分,他们的游戏质量平平,画面平平,剧情根本没人去看,有自动寻路功能,可以一边看着电影一边玩,许多玩家玩到最后也回忆不起除了刷装备,pk之外的其他事情。但这类游戏往往是能赚到钱的,因为他们是跪着的,玩家需要什么我们就做什么,闪亮亮的时装,打孔强化镶嵌宝石总是有人喜欢的,至于自己做的游戏到底是什么,who care。
站着没赚到钱:这类游戏在国内一般是指欧美大作,就游戏品质来看他们大是上品,有自己的特色系统,世界观完整,剧情也比较有料,但往往因为水土不服活的不怎么样。他们固守着自己的一套标准,即不会迎合也不会引导玩家的需求,最终带着自己的骄傲走向死亡。他们中最出名的应该就是时空裂痕了,只能说裂痕君一路走好。
站着把钱赚了:这类游戏可遇而不可求,他们除了过硬的游戏品质之外最重要的是善于引导消费,他们不用玩家来表达自己的需求,他们告诉RMB玩家你们的钱该这么花才更有用,你们的钱可以用在除了“屠龙宝刀,点击就送”“殴打平民玩家”之外更有趣的地方;他们告诉平民玩家你可以来我这里殴打土豪,赚钱和人气来的就是这么简单。
下面说些我认为可以站着把钱赚了的要点,因为并未涉及过游戏开发运营,可能有些理想化,但权当抛砖引玉。
有趣:这是游戏最初也是最核心的追求。
如果一款游戏产生了大量重复劳动,那么他一定不会是有趣的,而国产游戏则善于产出大量的重复劳动,我们习惯使用大量重复的每个游戏都有的活动来拖长游戏时间来留住玩家,并且把这些东西当做游戏的核心玩法且自鸣得意。其实这可以算是一个误区,所谓的活动只能是给游戏核心玩法锦上添花的东西而不能自身就成为了游戏的核心玩法。
一些游戏公司的想法很简单,我的活动是遍布全天的,每个活动的形式和奖励都是不同的,那么玩家想要“强力”,就必须花尽量多的时间留在游戏里,并且活动的形式一多起来,游戏玩法看起来就会变的丰富了。其实不然,纵观很多游戏的活动看起来丰富多彩,但其实核心玩法就是打怪,boss外形换了一万个,其实也不过就是血多的小怪,对玩家产生不了一丁点的威胁。
那么这种持续长时间多次数的重复的活动是非常容易产生无聊的感觉的,特别是玩法只是往拖时间而不是往增加难度方面发展的时候,无聊的感觉来的特别快。当一个玩家对游戏产生无聊的感觉的时候,那么离退出这款游戏的时间就不远了。
或许对于中国的玩家来说一开始就去体验困难的玩法并不是他们喜欢的,但是分难度梯次的活动应该是很简单也很容易想到的一种引导方法。高难度=高奖励,习惯了低难度的玩家在不满足低难度给出的奖励之后自然会向高难度靠拢。
至于关底boss的设计则在于游戏设计者用不用心,设计出一个困难点的boss并不是说要简单的给boss加血量或者做的巨大。BOSS的作用是在和玩家的战斗中给玩家造成麻烦,逼迫玩家走位,让玩家来想办法来搞定它,而不是玩家看到就简单的说一句:肉盾抗住,dps输出,奶加好。虽说这三句话几乎是所有BOSS战的精髓,但是他太简单粗暴也太容易让人产生无聊的感觉了。笔者一贯不喜欢看那些提前放出的boss技能和数据,让玩家自己去体验,面对一个陌生boss的紧张感会在打倒boss会产生为巨大的满足感和归属感。
想要一个游戏有趣很简单,并不一定要多么精美的画面,或者你要去多么大的制作,你需要的仅仅是给玩家设定目标,这个目标要是短周期可以实现并且可以连接到下一个目标的,剧情,套装,成就都可以成为这个目标,因为游戏玩家在游戏中追求的东西无非就是满足感,不管是让人感到快乐,得到成就,万众瞩目,闪亮亮的装备其实归根到底都是满足感。但是国内的游戏似乎把满足感限定在了一个很小的范围内:我装备牛X,时装酷炫,PK无人能挡我就会满足了。其实满足可以体现在各个方面,并不是所有的玩家都会想要追求这些东西的,很多人就是喜欢各种各样的坐骑,各种各样的小宠物,喜欢跑到风景漂亮的地方截图,喜欢倒卖装备,喜欢自己打造装备,这些玩家也是可以被吸引到核心玩家的行列中来的,给生活玩家一个可以获得和战斗玩家一样经验和荣誉的机会,做出这样的一个经验系统,给生活玩家他们专属的装备,专属的称号,专属的荣誉,这些生活玩家会给你很大的惊喜。
最后是帮派系统,现在国内网游的帮派系统就是一群人在一个帮会里了,有个列表看下谁是帮主,帮会有什么动态,有什么帮会活动,我们帮排名第几,有PK的时候一个帮的人去打打架,好一些的给你一个帮会驻地类似于游离于大地图之外的小副本,给你几个或者一个帮会模版,进了其他人的帮派除了名字没有什么区别。笔者一直在想的是为什么不能把帮会驻地做成一个摸版,初始的时候只有一个议事厅之类的东西,其他建筑的造型你可以自己DIY,多画几个建筑很难吗还是懒得做,帮会的建筑图纸可以专门设置几个副本去打,这个建筑建成的时候帮会前面会有个石碑,点下石碑会出来一行字感谢下打出建筑图纸的人,这样一个帮会的凝聚力就来了,有的人沉迷一款游戏不仅仅是因为游戏本人,更是因为同伴,而帮会是本该是一个凝聚人气的重要工具,现在倒成了游戏里的鸡肋。甚至更大胆一些,为什么天下第一的帮会不能直接把驻地放在大地图的主城里呢?
说起有趣的标准,万万没想到有一句话倒是可以当做标准:想想都有点小激动呢。
引导消费:
这是一些成功的游戏给出的先例,他们并不盲目给玩家想要的东西,而是告诉玩家,这个才是你更想要的。
引导玩家做的最好的大概要数dota2了,moba类游戏赚钱本来就困难,英雄联盟卖英雄一度被人垢病,11天梯小秘书钱没赚多少倒是多了不少骂名,dota2告诉moba类玩家你还可以这么和别人不一样,而分部件的DIY皮肤则最大的限度的保证了“我和别人不一样”,至于普通玩家,所有饰品几乎都可以掉落,那么,除了技术虐土豪,你也可以拿到土豪也拿不到的饰品。
国内的网游喜欢把什么都放到商城里去卖,似乎只有明码标价可以拿到自己手里钱才是真的钱,而且热衷于搞商城绝版,就是只有商城有,游戏里得不到。不得不承认这是最简单粗暴地赚钱方法,但却不是最长远的方法。
首先商城不能把RMB玩家和普通玩家影响成对立面,不应该有什么东西是商城里有而游戏里得不到的,另外就是游戏赚钱最好的方式还是搭建一个以游戏厂商充值货币为流通货币的交易平台,国内目前大部分把这个交易平台做成了元宝兑换游戏币,游戏币兑换元宝的简单平台。其实找一些学经济学的人,把这个交易平台做成类似暗黑三交易所的地方才是最长久的赚钱方法。
暗黑三的交易所是失败了,但是他的这一步已经把做这个系统最危险的一点给暴露了出来,那就是没有绝对的平衡手段,而一个游戏的交易平台是不能指望所谓的市场自主调节,只要解决了这一点,平台绝对会是未来赚钱的那个点。
而且平台能在厂商的掌控下最大限度的引导游戏玩家的消费并且平衡RMB战士和平民玩家的矛盾。
交流和公关
最后啰嗦一点关于玩家沟通的方面,游戏厂商似乎永远把自己放在高高在上的位置,大多游戏的官博或者官网永远只是那么干巴巴的几句官方新闻,客服也是一副不爱理人的样子,说一句大话,找一个有趣会营销微博的官博君,花在他身上的一分钱能得到的效果比你画在推广上的一百块效果都要好。
至于游戏公司的危机公关大概只是个笑话,很多时候公关都会起到反效果,这点和交流一样,找点有脑子的人来做公关,别把玩家当傻子就好了,具体说起来似乎要写个几千字,下次有机会专门开一篇。
有趣加引导,大概可以让一个游戏站着就把钱赚了吧。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)