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2013年中国游戏产业发展环境因素
2013-12-27 16:04:16

2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

中国游戏产业发展环境驱动因素

游戏出版产业在2013年吸引投资能力进一步加强,继2007年后,再次有多家游戏企业集中上市;游族信息借壳梅花伞成功登陆A股,为游戏企业国内上市另辟蹊径;投资方除游戏业内公司、专业投资机构外,来自出版传媒、电影电视、机械仪表、造纸印刷、服装纺织等传统行业的企业(包括不少上市公司)投资游戏企业;同时,游戏公司估值可观,收购溢价基本达到10倍以上,甚至接近或超过30倍。

企业获得资本支持后,对于游戏产业的助力主要表现在:第一,投资研发产品的能力增强;第二,可以增强运营实力;第三,可以招募更多人才;第四,资本支持的游戏企业增强并购实力,由于游戏企业的专业度较高,提高并购成功率;第四,延长了游戏产业链,向上延伸可以扩大游戏上游内容实力(如收购版权),向下扩展可以提高游戏附加值(如游戏衍生品)。

中国游戏产业发展环境阻碍因素

成本压力增大阻碍中小企业成长

尽管进入游戏领域门槛降低,但开发和运营成本压力增长,不仅人员成本迅速增加,同时,整体开发运营成本也迅速飙升。成本压力增大造成的阻碍主要表现为:第一,尽管进入游戏行业相对更加容易,但资金缺乏让成长壮大更加困难;第二,成本压力增大,迫使一些企业以追求利益为前提,急功近利,难以专心打造精品;第三,中小型团队经营企业经验不足,项目进度拖延导致管理成本相对较高。

知识产权问题依然存在

尊重知识产权在过去数年中受到了各方重视,但部分企业意识上依然不足,自觉保护版权的氛围还不浓厚。知识产权问题在2013年主要表现在:第一,不够重视上游版权导致纠纷(金庸维权事件);第二,游戏产品间抄袭盗版现象依然存在;第三,擦边球现象较多;第四,滥用国外版权现象依然存在。

管理滞后产业进步

随着网页游戏市场和新兴的移动游戏市场的快速成长,运营及推广模式发生变化,为内容质量管理增加了难度。由于网页游戏和移动游戏市场广泛采取联合运营、联合推广模式,渠道分散,质量控制环节标准缺失、管理松散,逃避产品前置审批环节直接推送给用户;甚至利用市场监管部门多头管理,擅自添加不良内容;市场推广更不择手段,导致恶意扣费、木马病毒、低俗营销等不良现象肆意猖獗;缺乏政府部门督导和统一平台监管,难以为用户提供安全、放心、健康的游戏娱乐环境,造成用户付费意愿不高、口碑不佳,阻碍市场进一步发展。

人才不足制约产业发展

高速增长的游戏产业凸显了企业人才不足问题,导致挖角等恶意争抢人才等现象时有发生,并滋长了整个游戏市场人才的浮躁。整体中国游戏产业人才培养不足,主要原因有:第一,尽管目前开设动漫游戏专业的学校日益增多,但一方面依然不能跟上整体游戏产业的发展速度。第二,不少高校动漫游戏教学较偏重灌输理论知识,难以使学生将理论与实践相结合;第三,企业内部培训不足;第四,社会培训机构缺乏且水平不高;第五,缺乏向国外先进研发学习的渠道。

境外游戏中国概念股表现不佳 游戏企业赴美上市意愿减弱

过去几年间,中国概念股因各种原因造成在美品牌受损,成为整体表现低迷重要原因之一。中国游戏上市企业受此拖累也未能幸免。这种情况极大影响了中国游戏企业在海外股票和投资市场的发展。

在美上市的中国游戏企业,进入2013年后股价虽然略有复苏,但与其创造的可观营业额和利润相比,价值依然被严重低估。巨人网络已经开启私有化进程。同时,更多游戏企业避开美国市场,寻求其余地方上市,如2013年3家游戏企业均选择赴港上市。中国概念股在美所受影响,将对未来致力美国上市的中国游戏企业产生消极影响。

from:17173

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