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对国人来讲,房价已经是难以承受的价位了,都说手游赚钱,如今烧钱趋势大肆蔓延,对于菜鸟手游人来说一套房子都成问题。想赶上一晚就能变出一栋楼的速度吗?17位游戏大佬教你怎么做!
[腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏将趋向精品化]
核心玩法突出,基础体验的顺畅,优秀的技术架构,合理的商业价值,应加入精品游戏的定义。移动游戏行业很明显的一个趋势是潮着精品化发展,精品会占据越来越多的市场份额,他认为这个趋势在将来手机游戏里同样会延续这样的趋势。
[阿里巴巴王晓楠:阿里是渠道,也是连接品牌和消费者的通道]
四点说明:不仅是渠道,同时是平台连接通道
1.内容商业化:整个游戏内容的泛娱乐化,包括文学、音乐、明星代言等。
2.游戏周边:2012年ROVIO公司游戏周边收入占总比20%
3.电商激励:在游戏服装和场景上植入广告,也在店铺中设置“一键安装”游戏,形成激励的闭环。
4.游戏社区:推出娱乐宝,跨界营销新玩法。
[百度副总裁张东晨:多酷、91合二为一 将重点支持精品和创意游戏]
我们会整合百度的APP分发,91的APP分发,在这个后台之上,我们会有唯一的商务团队服务大家,会把大家所有在百度上面推广的需求和问题都给大家解决。而且2014年会重点支持一些精品游戏和有创意的游戏。
[360手游VP姜祖望:尊重和支持正版游戏 帮国内重度游戏输出海外]
在海外游戏上,版权已经被提到了一个新的高度上来。在这一块360非常尊重和支持版权游戏。对海外游戏引入现在是两个策略:一个是海外厂商已经有成熟的游戏作品,可以直接和360合作,一起打造海外的版权游戏的发行。其次,2014年360还会继续多分利超过一元。在原有的扶植政策上加大对开发商的扶持力度。新游戏上线前三个月50万以下是不分成的策略。
[蓝港在线CEO王峰:给手游行业的5点建议]
手游行业绝不要留恋PC游戏,PC端只会成为移动游戏和软件的开发端和数据统计端;2、要关注游戏的娱乐性本质。3、设计融合,游戏类型很难界定,比如休闲游戏中也可以添加复杂元素;4、游戏初始设计很重要,一定要在开始就关注原型设计;5、质量比数量更重要,无论是研发商、发行商还是渠道商,游戏的质量才是第一标准。
[Fortumo高级副总裁Gerry:要重点关注中东在内的新兴市场]
目前西方移动游戏市场已趋于饱和,但包括中东在内的新兴市场增长迅猛,有些地区的付费率甚至已经超过西方市场,因此全球游戏开发者们应该重点关注这些区域。
[昆仑游戏总裁张益豪:只有通过精品化方式才能让中国游戏走向世界]
一定要了解发行当地的玩家,了解整个市场、渠道,做出最有效的安排。发行商需要根据各地玩家习性的不同,进而对产品细节进行微调。在这一过程中,如果没有积累经验的话很容易产生问题,所以同一款游戏在好几个地区发行时,应该让不同地区的团队相互学习。
[中手游总裁应书岭:发行商应具备三大核心竞争力才能走出去]
1、强大的运营体系。具体来说就是拥有产品筛选、数据挖掘、产品修改、精细化运营、72小时客服和强大的GS等具体而又实际的能力;
2、立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,跨界营销、娱乐化营销等立体化营销能力,会是未来优秀发行商的必备能力之一;
3、分销能力,也就是可以进行强大的区域分销或者全球化分销。
[银汉科技CIO邝小翚:未来的移动游戏市场属于创新者]
游戏产品的成功源于自身对游戏的专注,但是之前的成功在如今的手游市场却不能再复制,未来的移动游戏市场属于创新者。IP是新的驱动力,导入一个好IP这个产品是不是就能成呢?邝小翚认为,IP作用更多是导流量,或者推广方面的便利,好的IP关键有亮点是在它的内容,内容让玩家记得它,放下来,还能拿得起。
[游族网络高级副总裁方师恩:“+U计划”斥资20亿 承诺双保险]
在后续的三年内,游族的准备20亿“+U基金”,用于团队投资、合作开发、代理发行、产品推广,依靠A股资本市场的助力,帮助更多团队、人才和合作伙伴实现梦想。承诺:一、产品推广费用保底,二、产品营收保底。
[中青宝李润杰:中青宝将为手游产业带来四大价值]
1.中青宝手游互动的国内发行。2.中青宝和中投证券成立并购基金。3.中青宝的海外发行。4.宝德科技推出云计算。
[中国电信游戏基地总经理张鹏:2014年会进一步扩大扶持政策]
2014年会进一步扩大扶持政策“爱游戏”2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。
[DeNA中国CEO任宜:2014与中国的合作模式]
在发行商方面,会为开发商提供正版IP进行合作开发,同时对游戏进行独代发行;在发行商方面,欢迎发行商来代理我们自己开发的产品,同时愿意同其他发行商在海外进行合作发行。在渠道方面,愿意进行联运、独代等多种形式的合作,同时加深正版IP的合作。希望通过和国内手游厂家的合作,将中国手游市场打造成全球最大的手游市场。
[Avazu创始人石一:中国手游出海五大问题]
信息:海外市场信息繁杂,难辨真伪。
渠道:缺乏有效的高质量渠道。
支付:海外支付因地不同,因人而异,变数频繁。
质量:产品本身质量不高缺乏竞争力。
本地化:多样的文化风俗增加本地化难度。
[37手游总经理徐志高:手游市场还处萌芽阶段 未来大有可为]
第一,目前手游市场规模比较小,它正面临一个快速发展、快速增长的阶段。第二,在手机游戏市场上理论上应该超过50%。但是目前只有13%。目前来看,手机游戏的市场还仅仅处于非常萌芽的阶段。移动游戏市场的发展还需要更强的扩局、更多的协作、开发商和渠道商更很多的协同努力。
[游族CEO林奇:互联网格局下游戏行业跨界融合体现]
游戏行业跨界融合体主要体现在三个方面:1.产业方面的融合2.内容方面的融合3.设备方面的融合。
[联通沃商店总经理魏欣:沃商店资源整合中的五大开放能力]
沃商店在整合资源过程中是统一采用了一个开放的SDK融合了沃商店的五大开放能力,这五大开放能力分别是计费能力、帐户能力、流量能力、数据能力、推送能力。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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