手游行业的同质化速度对比其他游戏可以说是飞速了,他飞速发展,也飞速衰老。手游,一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基 础,改良画面、系统和题材等;重则将照搬产品。对于小团队来说,有些是出于降低试错的风险;更多是为了跟随热度赚快钱,将用户洗一遍走人。
这跟当初的页游市场完全一样,唯一不一样的地方是手游的速度更快。页游从2009年开始大热,不断以量取胜,将游戏匆忙投入市场,但是,同质化非常 严重;到2011年进入了大开发商洗用户,小开发商没钱赚的局面,最后几家巨头垄断,各种唱衰页游行业活跃周期的声音源源不绝。
同质化带来的恶果不容忽视:一是手游行业早衰;二是资本投资团队的热情减弱,小团队创业越来越难;三是国内产品相对于国际市场,没有创新和竞争力。四是玩家认可度逐步下滑。
如何让玩家接触到一款游戏联想不到同质化带来的负面情绪呢?也许从下面两个方面可以得到解决。
音乐
对手游来说,背景音乐的作用和影响其实不容忽视。虽然通常来讲,手游容量较小,往往为几十或上百MB,其中画面、技能、任务、场景等已经占去绝大部 分容量,但若是忽视背景音乐的作用,或许很难在当前竞争激烈的手游市场立足。可以说,手游背景音乐在某种程度上决定着一款游戏是否足够经典。而且如果手游 背景音乐能够感染大多数人,还能衍生出更多周边产品。如会发声的玩偶、BGM合集的原声带OST等。每一款手游的开发团队都应该重视背景音乐,将背景音乐 做到尽善尽美。
音乐的优秀其实也是一款手游的特色,在手游背景音乐方面,目前做的最好、最出彩的是日本游戏开发团队。不管是那些移植的经典游戏,如《最终幻想》系 列、《勇士斗恶龙》系列,还是目前的国民游戏《智龙秘城》,其中的背景音乐都让人为之神往。前者的背景音乐属于经典,早在十数年前就感染了一大批玩家,如 今在移动平台再度大放异彩;后者属于精雕细琢下的新时代经典之作,日本玩家对其音乐评价的评价颇高:“光听着游戏音乐,就会让人充满干劲。”
试问,你能想起国内哪款手游的背景音乐,或一听到背景音乐就能联系到国内的一款手游?相对应日本手游来说,欧美开发商略逊一筹,而国内手游开发商更 是惨不忍睹。匆忙上马的手游项目、能捞一把就捞一把的心态、打一枪换一个地方的套路、换个马甲依然上架的手段等让经典手游背景音乐的创作成为一个难以实现 的美梦。而这也是国内手游与国外手游的差距之一。
剧情
很多游戏中,剧情的存在感都被忽略了。而玩家对于游戏剧情也往往不够重视,认为一款游戏中角色和画面以及战斗技能才是全部的大有人在。不仅如此,一些业内人士还固执的认为,因为游戏具有互动性,所以游戏应该注重玩法,而并非故事。
其实,游戏剧情起着至关重要的作用,不至于让玩家觉得无聊,好的游戏剧情反而能让玩家越玩越有趣。尤其是rpg游戏中,游戏剧情至关重要。有了良好 剧情的游戏,不再是一种单纯的娱乐消遣方式,而更像一部制作精良的动态小说。还有一些人,甚至表示,如果能成功的将游戏的娱乐性和剧情故事融为为一体,游 戏也是一种极其有力的故事载体。
一味的打怪升级做任务,玩家容易厌倦。而加入游戏中精彩的剧情却可以轻松俘获玩家,因其可以大大增强整个游戏的氛围和故事性。在游戏设定的世界中, 并不是被动的旁观者,而是游戏的主角。玩家扮演着有血有肉的角色,随着剧情的跌宕起伏,或悲伤沮丧或开心激动,被人物的命运所深深吸引。可见,好的剧情可 以给予玩家强烈的代入感,给予玩家灵魂的触动和心灵的震撼。
传统游戏中,剧情不是被弱化,就是毫无创意的直接放入游戏任务中。玩家往往无视直接点过,一部成功的游戏是不能缺少剧情的元素。而游戏叙事的方式太过平淡简单,则会让玩家感觉缺乏乐趣,毫无眼前一亮感。
总结:直观的画面人人都在精益求精,爆乳萝莉,火热御姐层出不穷。玩法上中西结合研发们也费劲了心思,但是当同 质化现象越来越严重的今天,完全颠覆式的创新太过异想天开,而微创新治标不治本。研发商们可以考虑从细节入手,踏实的去做一些能沉淀的东西。让玩家在听 觉,感觉上去认可你的游戏,而不是单单满足现在市面上大家趋之若鹜的视觉感。一个好的游戏内容,伴随曲曲动人心扉的音乐,弱化了玩家的负面情绪,让他们变 得不再挑剔。一款手游,无论是抄袭是山寨还是借鉴,在玩法几乎一样的手游如果能做好这俩方面就能被称之为“新”!
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