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做游戏测试 必备的常用词汇
2014-05-06 17:44:19

  QA Quality Assurance。质量保证与质量控制(QC)不同。QA是在经营、系统和技术审核领域的活动。如果产品或服务要满足质量要求,需要进行一系列预先确定的系统活动。QA部是由责任监视原材料和产品、质量体系的创建、技术支持和保证、校准和培训的部门。

  BUG程序错误。也称为错误、错虫,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。

  软件缺陷有人认为软件缺陷就是bug,这种认识是错误的,所谓缺陷应当包括以下几种情况:(1)软件未达到产品说明书表明的功能。(2)软件出现了产品说明书指名不会出现的错误。(3)软件功能超出产品说明书指名范围。(4)软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标。(5)软件测试人员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢,或者最终用户认为不好。而bug主要是指软件本身的故障。

  封测封闭测试。由游戏开发人员以及受邀外部人员参与的游戏测试。一般用于测试引擎效果以及游戏可玩性。

  内测内部测试。小范围内的游戏测试,一般用于测试程序的可靠性、游戏各部分功能以及资源。内测往往分为多次进行。

  公测公开测试。面向玩家的游戏测试。用于测试游戏的受欢迎程度、并根据玩家意见和建议对游戏进行完善。

  测试测试是用测试用例执行系统,以检查测试结果是否和预期结果一致的过程。

  压力测试压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。在短时间内,由多人同时进行游戏,以测试服务器及服务端程序的稳定性以及可靠性。

  单元测试单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,在单元测试活动中,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。

  功能测试Functional testing (功能测试),也称为behavioral testing(行为测试),也叫黑盒子测试或数据驱动测试,只需考虑各个功能,不需要考虑整个软件的内部结构及代码.一般从软件产品的界面、架构出发,按照需求编写出来的测试用例,输入数据在预期结果和实际结果之间进行评测,进而提出更加使产品达到用户使用的要求。

  性能测试性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。

  回归测试在软件生命周期中的任何一个阶段,只要软件发生了改变,就可能给该软件带来问题。软件的改变可能是源于发现了错误并做了修改,也有可能是因为在集成或维护阶段加入了新的模块。当软件中所含错误被发现时,如果错误跟踪与管理系统不够完善,就可能会遗漏对这些错误的修改;而开发者对错误理解的不够透彻,也可能导致所做的修改只修正了错误的外在表现,而没有修复错误本身,从而造成修改失败;修改还有可能产生副作用从而导致软件未被修改的部分产生新的问题,使本来工作正常的功能产生错误。同样,在有新代码加入软件的时候,除了新加入的代码中有可能含有错误外,新代码还有可能对原有的代码带来影响。因此,每当软件发生变化时,我们就必须重新测试现有的功能,以便确定修改是否达到了预期的目的,检查修改是否损害了原有的正常功能。同时,还需要补充新的测试用例来测试新的或被修改了的功能。为了验证修改的正确性及其影响对软件进行的测试就叫做回归测试。

  流程测试其实就是回归测试,只是我们习惯上称为流程测试。

  黑盒测试黑盒测试也称功能测试或数据驱动测试,它是在已知产品所应具有的功能,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用,在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盆子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数锯而产生正确的输出信息,并且保持外部信息(如数据库或文件)的完整性。

  白盒测试白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,它是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能,白盒测试的主要方法有逻辑驱动、基路测试等,主要用于软件验证。 “白盒”法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。“白盒”法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。贯穿程序的独立路径数是天文数字。但即使每条路径都测试了仍然可能有错误。

  游戏引擎游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,一个完整的游戏引擎,包括图形、物理、声音、网络、人工智能、界面等多个模块。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。除了完整的游戏引擎之外,也有人专门开发其中的一个个模块。如图形模块、物理模块。

  数据库数据库是依照某种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这种数据集合具有如下特点:尽可能不重复,以最优方式为某个特定组织的多种应用服务,其数据结构独立于使用它的应用程序,对数据的增、删、改和检索由统一软件进行管理和控制。从发展的历史看,数据库是数据管理的高级阶段,它是由文件管理系统发展起来的。

  SQLSQL全称是【结构化查询语言(Structured Query Language)】,是数据库中使用的标准数据查询语言。

  MYSQLMySQL客户库是客户/服务器结构的C语言库。

  iniInitialization file的缩写,意即初始化文件。INI文件在系统配置及应用程序参数保存与设置方面,具有很重要的作用,在程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入

  GMGame Master的缩写。游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。

  PMPlayer Master的缩写。拥有修改游戏数据权限的角色。

  NPC非玩家角色None Player Character(一说为:非玩家控制对象No Player Control)。游戏中除玩家以外所有角色对象的总称。NPC可以分为故事角色、功能角色以及战斗角色三种。这些NPC类别之间并非毫无关联。一个NPC可以既是故事角色、也是功能角色和战斗角色。

  客户端Client客户端是安装在客户用计算机上,为客户提供本地服务的程序。客户端一般需要与服务端互相配合运行。这里的客户端专指网络游戏客户端。

  服务端Server服务端是指安装在网络服务器上,为其它接入网络的电脑或游戏机上运行的客户端软件提供特定类型服务的程序。这里的服务端专指网络游戏服务端。

  服务器从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

  从狭义上讲,服务器是专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。简单来说,服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的计算机。

  网络游戏防沉迷系统防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家经验值和落宝率将为0。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

  休闲动作游戏中的角色,处于休闲状态时所进行的各种动作。

  鼠标响应动作游戏中的角色,处于被点击状态时所进行的各种动作。

  场景音乐在游戏中的特定场景播放的音乐。如教堂中庄严的乐曲。

  图标用于标识一定内容或功能的面积极小的图形对象。一般要求其内容具有高度概括性和代表性。

  资源除规则之外所有用于实际游戏的元素都可以被称作资源。这其中包括了美术资源、音效资源和文字资源。

  2D图形显示术语,2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。

  3D图形显示术语,3D图形是在二维平面图形的基础上增加了Y轴,使得图形立体化。3D图形游戏最显著的特征是所有的物体都被看作一个立体的对象,以多边形构成。3D图像相较2D图像,具有更强的空间感、真实感。

  2.5D2.5D、伪三维,又称为假3D。2.5D图形是往往由2D图形与3D图形相结合而成。通过在视角上的调整,使得2D的场景与3D的角色、或3D的场景与2D的角色能够融为一体。

  地图游戏者进行冒险生活或与怪物战斗等活动的单个空间场景图,称为地图。

  切屏点切换场景的地点,传送点。

  片区由一张或多张地图构成的划分性区域,代表一个冒险阶段的冒险空间(场景),或一种风格环境下的生物环境与自然环境的冒险空间称为片区。

  任务任务是游戏中由玩家参与、并通过玩家的努力达成某种目标的过程。任务一般由任务目的、任务流程、任务情节、任务条件、任务道具等要素组成。

  SQL脚本将对某个任务所要进行的操作的命令,写在一个文件命后缀为.sql的文本中。

  转世转世(tulku)是一个藏传佛教的名词,指经过轮回转世的喇嘛。当中最为著名的,是***喇嘛。他被认为是自1391年以来经历了14次转世。在游戏中是指玩家在修炼到顶点之后,通过某种方式回复到初级状态重新修炼,以获得某些特殊的好处。

  经验用于体现玩家所扮演的游戏角色成长、进步的属性

  等级用于评定玩家所扮演的角色在游戏中所达到的高度的属性。

  升级玩家所扮演的角色在游戏中等级的提升被称为升级。

  爵位一种称号制度,通过授予玩家一定的爵位称号,以使之在游戏中获得更高的地位和更多的尊重。

  导师制度网络游戏中为帮助新玩家迅速适应游戏并从游戏中得到乐趣而加入的特殊设定。该功能通过各种奖励措施,鼓励经验丰富的老玩家主动帮助新玩家修炼等级和探索游戏世界。

  HP生命点(health point)。代表玩家的生命值

  MP魔法点(magic point)。代表玩家的魔法值

  SP体力点(sinew point)。代表玩家的体力值

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