2014 ChinaJoy结束了,经历了几天疯狂之后,游戏人又都静下来了,是时候看清楚2014下半年的方向了。
端游出口在哪里?
在Chinajoy完之后,在朋友圈看见有朋友问,这届Chinajoy上有新的端游发布吗?细想了一下,似乎除了巨人网络的《择天记》之外,似乎就没有更多的新作端游在ChinaJoy上面亮相了,而整个现场则是被手机游戏完全淹没了。之前畅游的Game+发布会后公布的一系列游戏也无法在本届的ChinaJoy上站住脚,这果然是一个移动为王的时代。从本次的ChinaJoy来看,各大老牌游戏厂商也依然是有端游的展台,但是每个展台肯定都是有手机游戏的展位,这也是导致端游在本次ChinaJoy上面发布得越来越少的原因。不过端游少了并不说机会就来了,相反端游在未来的市场上会比之前的要求更加苛刻,画面差的没人看,同质化的择优选择,玩法差的没人玩。总而言之,在手游横行的时代,要想占领用户电脑的端游只有真正的精品游戏。
而在付费方面,虽然至2014年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,较2013下半年增速下降0.1%,但是在付费率上客户端游戏也是远远要高于手机游戏的,而手机游戏想要达到客户端游戏的付费率还需要一个较长的时间。但是对于能够产出精品客户端游戏的厂商来说,这也是一个非常好的机会。
手机游戏的IP之争
国内的版权意识比较薄弱,从而在手游初期出现了很多盗用IP的行为,而到现在,虽然问题时有发生,但是相比手游刚开始那段时间来说实在是好太多了。
自从发现IP能够给手游带来很好的推广及留存效果之后,从2013年底,IP就成为了手机游戏的主要推广力。从此IP的价格一路陡升,从最初的数十万暴涨到上百万以上。各大游戏厂商也传来了知名IP改编手游的消息入欢瑞网络《盗墓笔记》、中手游《火影忍者》、巨人《黑猫警长》等等,而盛大文学更是在ChinaJoy期间举办了国内首个网络文学作品游戏版权拍卖会,一共拍出了6部作品的手游改编权,累计拍卖价格达到2800万元,价格最低的一部也有160万元,最高达到810万元,这仅仅还只是手游改编版权。可以预见,下半年各大厂商都会推出正版IP的产品,而IP方则会对高级IP进行非独家授权,那么最后谁能够笑到最后看的也就不再是IP,而是游戏的核心玩法了。
网页游戏新格局
虽然这两年页游的劲头被手游抢走,风光一去不复返,但是页游厂商并非外界所认为的那么惨,赚钱的企业也有不少,就在ChinaJoy开始之前,37游戏的《大天使之剑》还在满网砸广告,连地铁也铺满了。
在2013年中国页游产业规模依旧保持57.8%的高速增长,规模突飞猛进的同时页游市场产业链逐步健全,盈利模式与市场结构已基本稳定,精品游戏拿走了页游市场大部分的利润,并被大型研发商所垄断。开服前20名页游产品开服数占总开服数的52.8%,排名前20的页游研发商开服数占66.2%。页游巨头也效仿手游行业开始布局IP,进入精品化时代。
除此之外,页游更重视新的发行格局,从国内往海外发行,在中国有着成功经验的页游公司在这块领域上迅速填补了海外市场的空白。这对于页游行业来说又是一个新的变化。
电视游戏能否崛起?
本次是首次电视游戏机参展的一届,这得归功于上海自贸区的成立。不过这种来晚了的电视游戏机到底还能够给玩家带来多少惊喜呢?看着价格更高、锁区、需要新闻出版总署审批、和谐等等各方面因素,这个东西真能卖得动?确定那500台不是手抖才卖掉的?而智能电视的游戏却一直被业内看好,很多业内分析都认为电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能电视机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏有望成为主要变现形式。但是觉得这种预言为之过早,虽然能够把游戏植入到机顶盒里面去,不过关键的问题还是在于游戏是否符合电视机的特点。虽然目前看着很多厂商都已经在电视游戏开始投资布局,但是却并没有太多的成果体现。
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