不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率!
下面就给大家介绍一些跟游戏内容无关的需求。
公司信息
启动页加入公司LOGO,如果有渠道需要加入启动页,则把启动页面分为2部分,一半是渠道LOGO,一半是自己的LOGO.
公告
▏登录公告
玩家一打开游戏,在登陆服务器之前就展示的公告。登陆公告保持简洁,过多内容用户是没有耐心看的,所以只添加非常重要的信息(更新,维护,重大活动等)。可以全服发,也可以针对渠道发放。
参数:
开始时间
关闭时间
渠道:不同渠道可配置不同的登陆公告
标题:
内容:可加超链接,可定义颜色和加粗样式
▏游戏内公告
游戏内有一个公告的按钮,点击后展示的公告。当有新公告时,公告按钮有更新提示。
游戏内公告可以针对不同的服务器配置不同的公告。
参数:
开始时间
关闭时间
服务器:勾选所有服务器则是全服发
标题:每个标题对应一个内容,可同时存在多个标题,长度超过可显示范围则报错(不同游戏的可现实范围不同)
内容:可加超链接,可定义颜色和加粗样式
▏广播
在游戏屏幕最上方滚动的公告(跑马灯),可以实现每隔几分钟就滚动一次。
可以针对不同的服务器配置不同的公告。
参数:
开始时间;
关闭时间
服务器:勾选所有服务器则是全服发
间隔时间:在开始时间和结束时间期间,每隔几分钟就发一次
内容:长度限制在50个汉字,内容要精简
客服面板
游戏内有一个客服的入口,展示游戏客服相关信息(官网,qq群,贴吧,微信。。。)
更新后直接覆盖老内容。
参数:
内容:内容可以换行,可定义颜色和加粗样式
渠道:不同渠道可显示不同的客服信息
邮件
通过邮件给玩家(一个,多个,全服…)发邮件,告知内容,同时可以发附件(道具,元宝,其他资源)。邮件内最好可加入超链接
参数:
发送时间:如果发送时间是未来时间,则等到发送时间自动发送
失效时间:过了失效时间,邮件自动消失
角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开
标题:标题长度超过可显示长度时报错
邮件内容:内容长度超过可显示长度时报错
邮件附件:类型ID,道具ID、数量(根据不同游戏限制附件位置上限)
说明:
1.当后台配置附件数量超过邮件支持的附件数量时报错
2.发送元宝时超过9999发出警告
封停
封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。
参数:
角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开
封停类型:全服/单服
封停开始时间:开始时间后玩家登陆角色就展示封停提示和结束时间
封停结束时间:
封停提示:这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家
禁言
封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。
参数:
角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开
禁言类型:全服/单服
禁言开始时间:开始时间后玩家登陆角色就展示禁言提示和结束时间
禁言结束时间:
禁言提示:这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家
礼包码
玩家通过网站或渠道领取礼包码,然后去游戏内兑换奖励。
礼包码生成后可以从后台下载礼包码的文件
参数:
服务器:选择服务器时则只能在具体服使用,多选时可在多服使用
领取次数限制:一角色在同一批码中最多使用几个不同的码
互斥组:当多批不同的礼包码使用同一个互斥组时,玩家使用互斥组中的一批码,则不能使用同互斥组的其他批次礼包码
礼包名:辨识礼包具体内容的参数,很重要,不可重复,可用中文
礼包描述:运营人员使用,说明礼包的使用途径和大致内容,备注用。玩家不可见
过期时间:过期时间到了,则无法使用
礼包码数量
礼包内容:类型,id,数量(一批礼包码可加入多种不同奖励)
说明:
1.同一个码使用后即作废,不可再次使用
2.当对同一个礼包名进行多次生成时,属于扩充操作,生成内容相同的新码
3.激活码里不要出现0,O,1,I容易混淆
活动面板
在游戏内有一个入口可以打开活动面板,面板里展示当前所有的活动。这个活动面板和活动配置相关联,有活动在生效就会显示,没有就不显示。
推送功能
通过一些重要信息(活动,游戏内容,重要通知…)
跟游戏内容相关的固定推送从客户端推送.服务器端实现一些临时的推送.
参数:
推送时间:到了时间自动推送
服务器:只推送给勾选的服务器
渠道:只推送勾选的渠道
内容:推送的内容,长度有限制
是否付费:付费/全部(当选择付费时,只给充值过的玩家推送)
说明:
服务器,渠道,是否付费这3个条件都符合的玩家才推送,也就是推送3个条件的交集
日志查询
能够通过后台查询玩家的各种日志(升级,副本,道具使用,丢弃,强化,分解…)
参数:
角色id
开始时间:
结束时间:
日志类型:根据游戏不同,项目组提供
搜索:不同日志类型会带有不同的参数,可以在日志里搜索符合参数条件的日志
白名单功能
为了方便渠道测试审核,需要增加账号白名单功能,白名单范围内的账号可以看到测试服,非白名单账号无法看到测试服。
参数:
账号id
服务器状态
能够在后台配置服务器的状态。
参数:
服务器:可多选
状态:新服,火爆,维护(单选)
删档返利需求
充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。
不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返还入口),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。
参数:
元宝返还倍数
vip返还倍数
例
删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)
那么不删档开服后,返还给玩家:
2倍元宝:(200+100+100)*2=800
1倍VIP经验:100+100+100=300
回归邮件
参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。
技术导出本次测试的名单,在后台配置回归邮件,填入名单和邮件内容。
当开新服的时候,玩家用之前的账号创建角色,就会收到回归邮件。
参数:
失效时间:过了失效时间,邮件自动消失
角色id:多个角色id中间用半角逗号隔开
标题:标题长度超过可显示长度时报错
邮件内容:内容长度超过可显示长度时报错
邮件附件:类型ID,道具ID、数量(根据不同游戏限制附件位置上限)
本文系作者:
运营那些事儿
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5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
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7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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