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另类小游戏4个月获800万用户,水滴农场给我们看了这些后台数据
2018-10-22 11:45:21

在上期见实问答时,见实和几位小程序创业者讨论过一个话题,即“小程序分享率超过多少才算健康”。当时水滴农场 CEO 孔祥政晒出过他们的数据——每天40-50万次分享一人平均分享4-5次,平均每1人协助带回来2位新用户如下图就是水滴农场9月30日时的数据表现:



水滴农场是一款非常奇特的小游戏,一方面,孔祥政有很浓的游戏情结,这款产品是在小程序生态中重建“农场”类游戏,另一方面,水滴农场又是在探索游戏与生鲜电商结合、“虚拟+真实”的游戏玩法。他们甚至早早就建立了线下真实农场基地,并通过直播和物联网设备的方式,给予玩家更多的代入感。


从创办至今,这个团队走过了四个月时间,目前用户数超过800万,并保持着高分享率、高留存率的特征,在和“见实”的深度对话中,孔祥政抛出了水滴农场后台数据截图,有助于大家理解这款游戏的真实表现。也便于我们感知这个团队对水滴农场创业方向的捕捉和市场的嗅觉


这会是一条新路吗?走,和“见实”一起看看水滴农场这款“虚拟+真实”的玩家场景是怎么做的:




图:水滴农场 CEO 孔祥政


我们在选定大方向时,认定小程序这个赛道是最近几年难得的流量红利,于是决定在小程序里面做点事。在找细分门类的时候,想怎么样能够让产品的生命周期更长一些,并且娱乐性更强一些的。


80后、90后当年都玩过偷菜游戏,我们注意到小程序上暂时没有类似的产品,就决定做一个这样的项目,感觉会挺有意思。今年一月份,我们立项开始开发水滴农场,这中间我们做了大量的研发工作,六月份正式上线,


除了小程序,软件方面的研发还包括客户端,我们把iOS和安卓客户端都重新做了一遍。另外还有一个很重要方面,就是我们做出了一些自己的特点,把水滴农场和物联网来做深度结合,并研发了物联网的硬件设备。


在水滴农场中,我们将真实场景与游戏场景结合在一起,让玩家能够通过手机联动线下的物联网设备,对农场作物进行相应操作。这款小程序,其实不是一个单纯的游戏,可以说是一个新物种,游戏体验环节,让用户玩的是虚拟和真实结合在一起的感觉。


图:水滴农场与实景结合


水滴农场在北京顺义和平谷区设有 2 个农场小基地,来支持实景操作。玩家在手机端通过操作触发动作,比如浇水,经过大概0.5秒左右的延时之后就会在线下同步完成这个真实动作。


这和大家常见的农场游戏有本质不同,比如腾讯官方推出的农场游戏“小田田”,就是纯线上游戏的玩法。真实和虚拟相结合的好处是,玩家代入感会非常强。水滴农场从六月份上线到现在,用户量冲得非常快,第一个月每天都是百分之五六十的涨幅,之后每周就稳定在20%多的复合增长率。


当初只是从几百个种子用户慢慢涨到几万个,到几十万个,金沙江投我们的时候大概是十几万用户,那个时候是六月下旬。到八月份,用户量到了300万左右一个规模,现在已经到800多万规模。


早期种子阶段我们没有刻意去做增长,纯靠自然分享。这和我们核心玩法的设定有关凭借玩家通过分享操作能够获得能量的这种机制,一个用户分享后会带回十几个用户,从而才获得爆发式的增长。


根据游戏设定,玩家把种子种下去之后,要对它进行浇水、施肥等操作,这些动作都需要消耗游戏货币——在水滴农场中叫做“能量”。能量只有两种方式来获得,一种就是花钱买,第二种就是通过分享,拉好友去获得奖励。通过这样的设计,水滴农场在早期时候也获得了大量的分享。这个核心玩法规则,直到现在都在发挥着巨大作用,我们现在每天的分享量接近50万。(开篇当中提到,9月30日水滴农场当天的分享量在45万左右)


其中,玩家最典型的几个分享场景,家人群、朋友群、同事群等,在群里大家相互偷菜,相互浇水。我们筛选了一批很有耐心或者说很佛系的玩家,他们之间社交氛围表现的非常好。这样也是我们留存比较高,生命周期比较长的一个非常重要的原因;另外一个原因是玩家能够收获到真实的果实,这种方式让水滴农场跳出了纯游戏的范畴,也可以理解成,它已天然带有“拼团电商”的属性,这样一来生命周期就会无限延长,后面我们还会提到。如下2张图是,水滴农场新增用户留存和活跃用户留存数据。



经过几个月的高速增长,水滴农场日活用户超过 30 万,爆发期过去后,我们自己确实也感受到增长的瓶颈;瓶颈期间,我们尝试买了一些很小的量,最高时候日活冲到接近50万,但很快又放弃了这种操作;原因是我们希望通过自我造血的状态,而不是用烧钱的方式推到很大的量,然后再去拿融资。所以,我们现在的现金流特别好,目前每个月已经超过100万的收入,利润有几十万


迄今为止,水滴农场已经做到五六千万次的累计分享,我们考虑到一个分享可能会被点击多次,分享覆盖已在亿级


分享并不是肆意的,在微信生态内做产品自然要考虑到规则问题。微信的机制是,在当即场景下,玩家如果不分享、整个流程马上就会中断,那它就属于强制分享,这样设定规则肯定不行。于是,我们通过机制鼓励玩家通过分享来获益,但不分享同样也可以用种太阳花等形式收集到能量,只有这样才不会导致游戏体验中断,这是明显的界线,我们不能去碰。再者是文案、设计的引导方面,也不能明确诱导玩家分享到群组等。


目前水滴农场玩家中,平均每个人有 10 位以上的好友,也源自我们建立的分享氛围。我们统计到的用户画像,25岁以下的人群只占到用户量的10%,绝大部分玩家集中在25岁到39岁之间,这个区间大概占了接近60%的用户量,40岁以上的玩家占30%。


对于年纪较长的用户来说,首先他们都是最近几年才开始用智能手机,对这些新鲜的应用场景,包括游戏、移动支付等,正是刚刚算用到比较熟练的阶段;其次这类人群通常都比较有时间,也有消费能力,而且他们的情感需求特别丰富,所以他们更愿意在小群体里去做一些交流分享,包括像分享小程序、分享公众号的文章等等,都特别积极。


水滴农场还有一个特点,就是我们的用户群体,女性用户占了70%多,和比较火的社区拼团等人群非常吻合,所以接下来我们也会在电商领域做很多尝试。由于我们本身就是农场类产品,对于生鲜电商这些线下线上相结合模式的探索,我认为非常契合。


我们已经做了一些初步尝试,玩家在农场种出来的作物,可以直接给用户邮寄到家里;比如我们邮寄过新鲜的无花果、玫瑰,还有鸭脚木盆栽等等,反响特别好。


在生鲜领域,需求的集中度比较高,因此拼团是非常理想的销售方式。比如其中一个植物,我们在一段时间内卖出去好几万株种子,它的生长周期设定为半个月或者一个月,大概到了这个时间点,我们会将这几万份成熟的果实同时发货。


生鲜电商这个尝试现在已经是跑通了。目前水滴农场上每一款植物都可以在半个月甚至更短的周期内卖出10万份以上,我们会提前向供应商下发订单,通过预售+批量采购的模式极大的降低了单价,用户可以得到真正的实惠。


生鲜电商的部分,预计未来会占我们挺大一部分精力。根据我们的判断,在小程序落地方面,电商是非常有前景的。除了电商的尝试之外,我们目前的收入有两部分,分别是游戏内购和广告,这两者带来的收入基本是一比一。


最后谈一下小程序与 APP 的关系,小程序有超低获客成本的优势,但是固定入口很弱,长期来看用户沉淀是个大问题所以水滴农场近期也开始逐步向APP端导量,目前使用APP的用户比例已经超过20%,日活超过10万。如图是水滴农场APP留存数据:



我们观测到APP的留存表现非常好,特别是7日后的新增留存衰减非常低,这部分用户是真正沉淀下来的用户,而不只是“微信的用户”。




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小程序分享率超过多少才算健康?这些大神给你答案 | 见实问答

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