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集齐九部《星球大战》,教你如何把家庭伦理拍成太空歌剧
2019-12-19 21:44:27


 
1972年,乔治·卢卡斯的科幻片《THX1138》遭遇票房滑铁卢。那时候的他欠着钱,还在后期制作的《美国风情画》前途未卜。


随后,卢卡斯被科波拉拿走了筹备四年的《现代启示录》,得到项目补偿金。他决定开发一个可以做续集和前传的长线IP,还起了童真外露的名字——《星球大战》。
 
漫长的故事开发过程,参与者只有他自己。偶尔,妻子会在带晚饭的时候友情客串。最终,他用9部电影,42年的时间,影响了至少三代人,无法统计的庞大粉丝群覆盖全球。


 
卢卡斯应该庆幸,当年拒绝了20世纪福克斯的50万美元导演报酬。他用此换得了《星球大战》最终的剪辑权、40%票房利润、续集拍摄权以及所有形象的商品化权,打造了一个贴满个人标签的“星战”商业帝国。
 
卢卡斯绝对可以视为最早具备IP开发意识的电影从业者。为了IP保值,他还限定了利用电影人物或思想的界限,并设定严格的分级制度。从上至下分别为G、T、C、S、N级,六部曲属于最高的G级。下级设定与上级设定冲突,仍以上级设定为准。
 
这也是为什么迪士尼收购卢卡斯影业后,仍不可撼动原本航向,只在规定区域飞针走线地做活。
 
今年的《星球大战9:天行者崛起》依旧是黑暗与光明、西斯与绝地、家族与个人的经典“二元对立”叙事,只不过添加了与时俱进的女性独立和少数族裔。


 
不过越是强调什么,恐怕就越是缺了什么。《星球9》为了图省事,直接让蕾伊和芬恩各自按肤色找了对象。白归白,黑归黑,机器找钢盔。都说英雄不问出处,如此按图索骥的感情线颇为扭捏。
 
而前有《复仇者联盟》里灭霸和卡魔拉的“父女恩怨”,后有《星球9》里帕尔帕廷和蕾伊的“祖孙对峙”,美式长IP最后都变成了家庭纷争。这到底是叙事空间的萎缩还是偶然撞车的巧合,倒很值得各类续作揣摩。
 
拾荒女孩的逆袭
 
如果祖父diss我是个“捡破烂的”,我一定要拿起激光剑振臂高呼:“绝地武士,宁有种乎?”都要搞家族传位了,干嘛还要提别人的黑历史。《星球9》的决战时刻,国产家庭剧的狗血感弥漫开来。


 
作为“星球后传三部曲”的第三部,以及“天行者传奇”的第九部,《星球9》可谓是终章的终章。但剧情的设定,却有点没事找事的尴尬。人家前六部的星球群众,通过不断的斗争和牺牲,才推翻了帝制。那帕尔帕廷的复生,岂不是让大家做了无用功。
 
辛辛苦苦几十年,一部回到解放前。让工农再次团结,送反派又走西天,矛盾和结局都像是前六部的“微缩三倍速版”。新三人组也像被迫营业,全程交流少,配合无默契。在142分钟的时长里,所有“老粉爱看新人不识”的角色全部都死去活来一遍,实在不行还有灵魂闪现。
 
强行续命固然伤了根基,可如果真为终章倒足以撒花哭泣。莱娅的离去,和《复联》里钢铁侠的葬礼,可作为一种互参性的对照文本。那就是,我们终将打败所有的强敌,但我们也终将失去某个兄弟。这是大圆满中的小遗憾,也是终章“就此绝矣”的独特哀戚。


 
二元对立是《星球大战》永恒的主题,西斯对绝地、光明对黑暗。卢克面对黑暗原力时恐惧逃避,而蕾伊以积极的态度去平衡黑暗与光明。帕尔帕廷以加冕为诱惑,用愤怒做引子,为的就是让蕾伊被黑暗控制。黑白之争,指向的是人物内心的混沌。星球大战,不过是和自己作战。
 
女性与男性的对立,也是一条不断演进的线索。曾经的莱娅公主和帕德梅公主,终究难逃被意**和弱者的身份,是需要被拯救的对象。聪明睿智如莱娅,还是被丑陋的贾巴俘获。帕德梅则在爱中迷失,丧失了最初的政治梦想。
 
而在“后传三部曲”里,男强女弱的地位发生了改变。蕾伊作为后传的主人公,彰显了女性在原力平衡中独特能力。她是作为战士出现的,男性反而成为她拯救的对象:蕾伊拯救了波的生命,又给予芬恩心灵救赎。她成为了绝地的“代表符号”,在帕尔帕廷面前宣告“我就是所有绝地”。


 
机械与人性的对立,制造了《星战》专属的温暖。为了帮助反抗者找到导航仪,3PO决定清除记忆翻译出关键地址。被R2复活的独轮机器人,面对人类有天然的恐惧。它拒绝握手时会说“不用了”,但最后它重新建立了对人的信任。
 
天行家族的阶级
 
《星球大战》系列几乎都是围绕天行者家族展开的,当天选之子达斯·维达在 《星球2》中对卢克说出“我是你爸爸”时,观众受到的震撼远超普通伦理剧。


 
银河共和国,是作为一个大同社会存在的。当第一秩序或银河帝国进行统治时,贫富差距与阶级压迫应运而生。比如蕾伊曾经拾荒换口粮,手捧窝窝头菜里没有油。为了消灭邪恶势力,同时给群众加鸡腿,主角需要站到亲情的对立面。反之,一旦他们选择了亲情,便成为了**代言人。
 
这种伦理架构非常错位,**阶级是有血缘的亲人,劳苦大众是共奋斗的同志,到底谁更亲呢?每当正邪对立时,观众不免生出围观“进步青年批**老爹”的戏剧体验。
 
后三部曲中,凯洛伦便是一个被置于亲情取舍两难境地的角色,他只能依靠面具来给自己增加威慑。带上面具,他可以悬停激光束,对蕾伊进行心灵探测,似乎无所不能;摘下面具,先是审讯失败,后是在旧战场被蕾伊击溃,好像啥也不行。
 
受到两种对立力量的争取,凯洛伦苦不堪言。这告诉我们,当有两家对立公司同时给你递来offer时,一定要审时度势避免两头挨打。站队讲究杀伐果断,要么做坏人冷冷酷酷,要么搞革命轰轰烈烈。


 
应该说,《星球大战》里壮阔的太空乌托邦令观众着迷。另一方面,它又通过幻想政体、幻想人物、幻想信仰体系等隐喻社会现实,寄托人们的精神诉求。
 
但这些看似精彩的愿景,只是将当代消费者再熟悉不过的意识具体化了而已。在“历史终结论”的内核下,似乎人们推翻西斯后再无事可做。因此续作只有不断地“再造革命”,将过去发生的事重新上演。
 
尽管内核守旧,但《星球大战》系列绝对是特效技术发展的活化石。从传统模型到CG制作,后三部曲努力做到修旧如旧。《原力觉醒》有多达2100个视效镜头,但因为更多地使用传统的现场特效而非数字特效,使观众很难发觉痕迹。


 
在别的科幻大片追求炫目特效时,《星球大战》聪明地选择了古早风格。影片的道具有着强烈的80年代特色,而这也恰恰是观众最钟爱的部分。激光剑要像荧光棒,飞船战隼最好带点锈迹,外星生物必须有模型,特效服务于情怀才能延续IP的生命力。
 
《星球9》中,蕾伊用原力操控飞船、和凯洛伦海浪中对打、反抗者骑牦牛奔驰在飞船上的场景,都有点脑洞大开的意思。凯洛伦搜索蕾伊时,虚实切换的场景让打戏充满看点。反倒是帕尔帕廷释放光束的桥段有些老套,咱是通天教主吗?
 
长寿IP的秘籍
 
漫威画师沃特.麦克丹尼尔曾说:“真正的IP是可以永久存活的。”他的判断肯定基于漫威和星战系列,而非我们的各种“短命操作”。
 
《星战》创造了世界玩具制造的无数神话。激光剑是常年爆款,而随《星战7》推出的BB-8机器人,被福布斯评为有史以来最好的星战衍生品。它让原本名不见经传的SPHERO,在玩具发布12小时后,销售额达到公司年净收入的90%。


 
它的感情牌往往异常隐晦,比如将X-wing 战斗机的识别带由红色还原为1973年原始剧本的蓝色。《星战1》受限于当时的抠像技术,无奈将设定的蓝色分队改为红色,这一细节只有老粉才知晓。
 
星战IP的跨媒介授权开发,也是内容长期变现的重要通道。当年《星战1》上映6个月后,第一部星战小说《新希望》就出版了。它与《帝国反击战》《绝地大反攻》一并作为电影小说三部曲在全球销售上亿册。
 
迪士尼收购卢卡斯影业后,2014 年就在自家频道首播 A级电视动画《星球大战:义军崛起》。迪士尼的游戏开发集中在移动领域,平均每年至少有两款星战游戏面世,不断地为IP维持热度。
 
星战已成为美国流行文化绕不过去的标签。不计其数的畅销影视剧直接取材于星战,甚至演变成剧中重要笑点。《老友记》中瑞秋曾装扮成莉娅公主《火龙帝国》演绎在文明被毁以后,大人仍在洞穴里拿着木棍当作激光剑,向小孩传授星战台词。


 
不过,“星战”在中国市场,却始终是“缺席的陪伴”。
 
1977年《星战1》上映时,北美万人空巷,我们刚恢复高考;1983年《星战3》上映,80后大多还没出生;1999 年《星战4》推出时,只有前卫影迷从DVD里了解这部影片;2002年《星战5》又碰巧落入国内电影市场的萧条期。
 
因此,“星球大战”作为一个扁平化的专有名词,在80后、90后的记忆中大多是缺失的。随着《星战7》的复起,星战IP才真正意义上开始陪伴中国年轻影迷。这点迪士尼非常清楚,所以才把当年炙手可热的鹿晗请去做影片推广。而最新的消息是,迪士尼甚至要和中国网文巨头阅文集团合作一部中国星战小说。


 
星战电影在国内频频“水土不服”,侧面说明缺席于用户的成长记忆,纵然声名远扬,票房也难免大打折扣。但真正惹人遐想的是,我们的本土市场何时能出现这样的长寿电影IP?

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