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关于90后的游戏行为调查:有钱但不任性
2014-11-27 16:40:45
最近为游戏葡萄招聘记者编辑,有个有趣的事情与大家分享:投递简历的年轻人(25岁以下的),每个都是忠实的主机/掌机玩家,当问到“玩不玩手游”这个问题时,1/3的回答是“鄙视,不玩”;1/3的回答是“不怎么关注,只玩过腾讯上的”;剩下的1/3,有些只关注日本手游和欧美大厂,剩下的才玩过MT、刀塔传奇这样的国内爆款。

当然,这个取样本身是不客观的:能够关注到游戏媒体招聘的玩家,基本都非常核心向,自然是以主机玩家居多,而绝大部分手游玩家不会关心游戏行业新闻。

不过,我仍然产生了一个问题:我们对年轻人游戏习惯的理解真的准确吗?以主机游戏为例,印象中“那么贵能有多少人玩,还得有个客厅”,但事实上是,由于年轻人较好的家境、对游戏品质的追求,主机游戏玩家真的不少见。(具体请期待游戏葡萄将会推出的主机游戏进中国分析报告)

接下来,出于兴趣,我对一些25岁以下年轻游戏玩家做了游戏习惯的小调查,共收到近20份回答。

调查包括以下几个问题:

1.平时每周花多少时间在玩游戏这件事上?

基本是10-20个小时,几个女孩时间在5个小时左右,有几个男生达到了近30小时。

2.最喜欢哪类游戏?玩哪类游戏花的时间最多?(包括不限于主机 掌机 PC单机 网游 手游)

有三位首选主机。其他人的首选,PC单机和PC网游对半。总体上有一半以上的人提到了手游,虽然手游基本上是喜好程度的最后一位。

3.喜欢哪个类型的游戏?(e.g. RPG MOBA等等)

RPG以明显优势占绝大多数。MOBA和***G排第二和第三。模拟经营在女生中人气高。

4.现在最喜欢哪个游戏?对一个游戏的热衷一般会持续多长时间?

兴趣实在太分散了……唯一能达到数票共识的是LOL。

5.付费吗?每月付费多少?一般比较喜欢的游戏每个会付费多少?最多的花了多少?

3个人从不付费,3个人只买付费下载游戏,其余均属于人民币玩家,每月平均消费200-500,单个游戏最高消费一般在5000以下,有3个达到了上万。

6.平时会去哪里看游戏相关的攻略/资讯,在哪里讨论游戏(qq群 线下 or其他方式)?

攻略基本都是百度随便搜一个;资讯是多玩、巴士;讨论是QQ群和贴吧。

7.最近几年的游戏习惯有变化吗?(游戏习惯包括上面的6道问题)

以下几个回答基本能概括主流的变化。

时间投入减少。之前PC网游比较多,现在单机和手游比较多。

不再玩长期在线类、升级类的游戏了,对游戏的画质要求和可玩性有了更高的要求,氪金增多。但喜欢的游戏的题材和类型无大变化,

在游戏周边(比如看相关新闻,看攻略,看游戏直播)上花的时间更多,以及更愿意为游戏买单。

以上是一些个例的调查分析,大数据则可以参考百度的90后人群行为报告,与游戏相关的包括以下统计:






虽然90后和00后对于移动互联网的接受程度要远远好于年龄更大的人,不过在游戏习惯方面,手机游戏还没有成为他们休闲生活的主导。不过,随着移动时代用户行为的碎片化,手机游戏有着更大的潜力。年轻人会更在意游戏本身的质量,为自己喜欢的游戏和ACG内容进行消费。

来源:游戏葡萄

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