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会利用规则的人,总是更容易成功
2022-11-23 14:30:29

我之前写过一篇讲规则的文章《厉害的人做事,一定先吃透规则》,很多读者留言说想看我多说一点,那今天继续。

我们理解世界的行为模式,大致可以分成两种:

第一种叫被动探索,第二种叫交互反馈。

被动探索,相当于外部环境在“推”着你往前走。

外界给你什么信息,你就接受什么信息,不需要有过多的思考,有什么听什么。

就像小时候我们玩探险游戏一样,一点点往前试探,发现前面有一个水塘,再远处有一座山,我全部记录下来,最后惊呼噢原来这里是个世外桃源。

而交互反馈则不同,它是一种输入-输出-输入-输出的反复循环。

假如事物的全貌是100%,那么一开始当你理解到10%的时候,就会暂停,然后根据这10%的信息去推演剩下90%的框架:

“如果前面有个水塘,那再远一点会不会有一片绿地,更远的地方是不是有一座山,山上会不会有一座庙?”

当你的框架构建的七七八八了,再拿着它去对应剩下90%的现实信息,看看是否如你所料,是否真的有绿地,有远山,有寺庙。

如果对应不上,那么返回来修改框架。如果对应上了,那么继续往前推进,20%,30%,40%...

和第一种理解模式不同,这种方法在理解事物的过程中(输入)就开始加入了你自己的思考(输出)。

这个时候,你实际上是在和框架的构建者(大自然)在隔空对话。

一旦你的框架被验证无误,那么接下来的时间里,你吸收剩余90%信息的速度会非常快,最终整个过程的效率将大大高过第一种理解模式。

我举个例子。

当你去一家新开业的商场,想找这里的一家日料店,但不知道具体的位置在哪里,这个时候怎么办?

除了直接询问商场的工作人员,我们还会去看商场的导览图,对吧。

但不同的人,看导览图的方式很不一样。

第一种,逐层扫描。

先从地下B1开始看起,把B1所有的商家名字全部扫一遍,发现没有,就上移到第一层,第二层,第三层...直到找到为止。

第二种,关键字搜索。

比如日料店的名字叫“渔世”,两个字,那么就在导览图上专门找两个字的店家名,尤其关注第一个字是“渔”的店家,就像我们按索引查字典一样。

第三种,先锁定层数,再寻找店名。

最后这种方式,实际上是前两者的结合。即先找到商场餐饮店铺所在的楼层(通常都是最上面倒数第一,第二层),然后再根据名字去锁定店铺。

在现实操作中,这三种方式所花的时间差异其实不大,但你如果仔细思考一下,第一种和第二种,是被动探索的理解模式。

而第三种,是交互反馈。

你想想,为什么我们可以那么自信地锁定餐饮店铺所在的层数,一定是在商场最上面倒数第一层和第二层?

因为经验。

大家不妨回想一下,我们去过的任何一家商场,它的楼层布局都是大同小异的:

地下3层到2层,通常都是停车库;

地下1层一般是小型的餐饮店铺和衣帽箱包店铺,并且消费水平不会高,以平价品牌为主。

而从一楼开始往上,对应着美妆香水,男装女装,体育家居用品等等。而大型的美食餐饮店铺,都是在商场的最高层。

为什么要这么设计?

这背后的原理,其实是按照消费人流来进行计算的,但今天要说的不是这个。我要说的是,当你逛过了那么多商场以后,其实是可以在脑海里构建出一个商场楼层的布局图的。

那么当你再去到一家新商场的时候,不出什么意外,这家商场同样会遵循这样的设计框架,那么餐饮店铺也一定集中在最上层。

所以当你去找自己想吃的日料店时,下面的楼层根本不用看,应该先从最上层开始看起,再根据店名逐一寻找。

来,我们总结一下:

因为过去逛商场的经历(输入),你在脑海里形成了一个商场的正常布局图(输出),再去到一个新商场时就会按照这个布局图去寻找对应的店铺。

这,就是交互反馈式的理解模式。

那如果我们按照这个布局去寻找发现哎不对,这家日料店居然不在商场的最上层,而在中间楼层怎么办?

这叫意外情况,它同样属于你框架的一部分,你同样可以记录下来,比如:

“XX商场不走寻常路,把餐饮店铺放在中间楼层。”

这时候我们进一步去看,这家商场的开发商是谁,这种楼层布局是不是他们家商场的惯用风格,他们家设计的别的商场是不是也是这样的规律。

此刻,你就在旧框架上构造新框架。

会利用规则的人,总是更容易成功

再举个例子,游戏。

如果你喜欢研究规则,那游戏是这个世界上把“规则”二字体现地最淋漓尽致的东西。

拼多多的创始人黄铮以前是开游戏公司的,元气森林的创始人唐彬森最初也是做游戏的,前段时间“羊了个羊”分红分了几个亿,这是今年最出圈的游戏。

其实游戏和商业有很多地方是共通的,除了娱乐功能之外,游戏是一个很好培养我们框架规则思维的东西。

设计一个游戏,就是设计一套规则。玩家需要在这个规则的框框里行动,依照规则会有奖励,违反规则会有惩罚。

这就跟商家设计一个产品,设计一套打折促销逻辑,设计一个用户体验流程,设计一种抽奖机制,然后让用户在这个框架里去行动,去购买,去体验,是一个道理。

菜鸟玩家花时间慢慢学习和适应规则,熟练的玩家掌握技巧后享受规则带来的红利,而骨灰级玩家尝试通过各种方式打破老旧的规则,创造新的规则。

这个情景,跟现实商业和职场是一模一样的。

想要掌握规则,就不能把自己只当做玩家,而是要尝试让自己和规则的设计者去对话,从设计者的角度去思考当初设计这套规则的时候,有什么考量,有什么顾虑,有什么远见。

我以前举过一个密室逃脱游戏的例子。

这类游戏都是把玩家关在一个小房间里,然后要求你在固定空间里探索,发现各种隐藏的线索道具,最后解开密室开关成功逃脱。

会利用规则的人,总是更容易成功

那么当你玩多了这类游戏之后,是可以从各个层面来总结出这类游戏的设计规则的,比如:

1. 所有道具都必须物尽其用,不能出现“废”道具。

这是从用户体验出发的,如果玩家费劲心力找到一个没有用的道具,这相当于前期花费了巨大时间成本最后收益为0,这种游戏体验很容易让人放弃游戏。

每一个道具的存在都必须合理,都要经历“寻找道具-使用道具-用道具解谜”的过程。且越难找的道具,发挥的作用越大,带来的正反馈越高,反之亦然。

2. 同一个道具,只能使用一次。

依然从用户体验出发,道具和谜题之间通常只会有一次映射关系,即每个道具只能对应唯一的谜题。

比如我找到一把钥匙打开了这道门,那么往后这把钥匙就不应该还能打开其他门,否则就会徒增玩家的思索时间。

新谜题要用新道具来解决,而不是返回去走老路,这样的游戏体验才是最顺滑流畅的。

3. 遵从MECE法则。

什么叫MECE?相互独立,完全穷尽。

我以前在介绍麦肯锡思维方法的时候着重讲过这条原则,其实它同样适应于游戏设计。

应用到密室逃脱这个类型里,MECE的意思是,当玩家排除了所有可能性,剩下的那个一定是正确的解谜路径。

比如一个小房间里,当你点击了所有角落都没有发现异常,那么眼前这个有裂痕的墙壁就一定藏有玄机。

你需要思考的是该如何打破墙壁,而不是浪费时间再去找其他出口。

这和推理探案很像,当所有可能性都被排除以后,剩下的那个选项无论多么不可思议,一定就是正确答案。

一旦你掌握这个原理,就可以反过来利用它去加快你解谜的过程,而不会在已经排除可能性的选项上浪费时间。

具体怎么做?

第一步,穷尽自己的努力确保这条路走不通。

第二步,如果走不通,果断换路线,绝不回头。

第一步的关键,在于你的考虑是否周到,是否把所有可能性都排除了,是否能够百分百确定眼前这条路线走不通。

第二步的关键,在于你下决策的时候是否拖泥带水,犹豫不决,瞻前顾后,这就看你是什么性格了。

高效的决策,一定是逻辑+性格综合作用的结果。

逻辑缜密但性格拖沓的人,即使找到了正确的思路,也会在执行上出各种问题。

性格果断但逻辑思维一塌糊涂的人,虽然决策果敢,但经常朝令夕改,一点风吹草动就推翻重来。

会利用规则的人,总是更容易成功

以上这些,就是对规则的理解,运用和延伸思考。

会利用规则的前提,是摸清楚规则的各个角落,然后去寻找规则里的共性,去探究明面之下的暗面。

这是一套关于什么的规则?支撑这套规则成立的关键元素有哪些素和元素之间的逻辑关系链是什么?这些元素组合到一起发挥了什么作用?其中哪几个元素发生改变,会对这套规则造成重大影响

这些,叫规则的明面。

这个规则主要针对的是什么情况?在其他哪些情况下这个规则并不成立?是什么原因导致了这个规则不成立?当这个规则不再成立的时候,又会发生什么?

这些,叫规则的暗面。

当你把一个规则的明面和暗面都回答清楚了,才算得上把规则里里外外都摸透彻了。

带着这个框架去思考,你会发现应对任何场景和问题都能胸有成竹,这就是高手的做事方法。

以上就是今天的全部内容,希望能对大家有所启发。

张良计
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张良计
张良计
发表文章383
左手干货,右手鸡汤的真性情BOY
确认要消耗 羽毛购买
会利用规则的人,总是更容易成功吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

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