APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频
2023-03-02 14:24:50

上周四,2022年B站百大UP主非非宇在“新榜和ta的朋友”视频号系列直播中带来了题为《如何提高短视频爆款内容的确定性》的分享,聊了聊他以及公司从0到1做视频内容的心路历程。

“非非宇Fay”与曾引发抖音“元宇宙”AI虚拟人热潮的“柳夜熙”同属于一家公司——创壹科技。他们的账号内容多以“情感”为主线,大多采用一镜到底的拍摄手法,短短几分钟的剧情将人情冷暖体现得淋漓尽致。

本文整理自非非宇在直播中的分享自述,内容经嘉宾本人确认。

做视频内容还有哪些机会,‍做视频还有没有机会?

说这个话题之前,我先分享一下我们团队大致的发展历史。

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

从2018年到现在,我们经历过10次以上的内容迭代和商业模式迭代,大体可分为4个阶段,同时我们进行全国的布局以及资源整合。

阶段一:聚焦赛道

在一个超级平台崛起的过程中,第一件重要的事情是去占领赛道。

2018年,整个短视频市场的赛道没有那么多细分,我们当时做的一个IP叫“拍照自修室”,这个IP已经成为拍照赛道的第一,所以我们认为,我们最能发挥优势的短视频赛道是拍照赛道。

聚焦拍照赛道之后,我们还想从拍照赛道扩到特效赛道,因为挨得近,跨一步就行。如果没有当初我们在2018年的赛道聚焦,也就不会有现在在几十个大赛道当中,在创意的赛道我们能够占到头部。

阶段二:内容中台搭建

第一个阶段跑完之后,我们已经占领了当时特效和拍照赛道的头部,第二阶段我们就在想,我们应该打造什么样的差异性,和别的MCN机构有区别?

结论是:影视工业化

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

“非非宇Fay”拍摄幕后

我们要将好莱坞整个的流程以及中国大的影视公司的流程,用在做短视频上,提高我们做内容的确定性。所以我们就开始搭建内容中台。

搭建内容中台需要钱,为了解决钱从哪里来的问题,我们开始去做一些服务性的事情,做TO B服务。蓝V账号那时候刚开始推出,我们抓住了这次机会,在这个时期我们开始接触非常多大型的上市公司,帮助他们做整个蓝V账号的运营,这个过程中,我们有了非常好的资金基础,并把这些资金都投入到内容中台的建设中去。

阶段三:对接资本市场

这也是爆发阶段,到了2020年初,很特殊的一年,我们看到很多内容公司,很多的商业化公司都遇到很大的困难和瓶颈,但2020年一年我们整个公司的播放量,粉丝量以及增量是我们2018年和2019年总和。

为什么能做到这个事情?核心就是我们在内容上和商业模式上的持续迭代。

第三阶段我们就做了一件事情,叫左手做娱乐性流量,右手做转化性的流量。

有了高效的内容中台,稳定的优质内容产出能力,我们的商业化做得比较顺利,开始对接资本市场。

阶段四:升级内容中台,全国布局做资源整合

刚刚讲的很多事情,其实讲的是如何去寻找爆款内容的确定性。到了第四阶段,更多是怎么去打破天花板和解决流量变现效率这两个痛点,也就有了我们的商业模式4.0,即我们如何和其它行业去做结合。

总结起来就是,左手做商业找确定性,右手做IP做想象力,左手我们做加法,右手我们做乘法。

以上就是我们团队通过短视频内容撬动商业的一个过程,短视频内容还值不值得做?相信各位应该有了自己的判断力。

如何找内容创作的机会?

在拍短视频的时候,最大的问题就是:没有灵感。

这几乎是所有做短视频的伙伴都想解决的问题。我们也经历过完全没有灵感 ,创意枯竭的阶段。

但后来我们发现,如果你特别想要表达,那灵感的产生,是有方法的,可以经过不断的练习产生。

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

step1:灵感来源

没有什么灵感是无中生有的,一定是我们看到一个东西,想到某件事情,听到某一句话,通过不断的联想,出来一个新的想法。

灵感依赖于平时的大量积累,我们积累的信息越多,感受越多,灵感就越容易产生。在这个信息时代下,获得信息对我们来说一点都不难,图片、文字、热点,还有生活。

创作来源于生活。

step2:信息处理

只要看足够多的信息,就会有灵感吗?当然也不是这样。

最重要的还是需要把看到的信息通过技巧处理,才能变成自己的短视频创作灵感。

我们大脑处理信息的方式,有3个层次

第一层,信息只是被我们的眼睛看到了,但是大脑没有开机,对眼睛看到的信息没做任何处理,然后就结束了。因为信息并没有进入大脑,更谈不上从大脑里出来什么新的内容。

第二层,信息进入大脑,但我们没有自己的知识体系和思维模型,没对信息做加工直接就应用了。大白话说,就是大脑开机了,但它没有工作,没有自己的创新。

第三层,是最牛的,就是信息进入大脑,你的大脑迅速开机,然后各种分析、提炼、应用,让信息变灵感,灵感变创作。这才是一个创意诞生的根本逻辑。

你会发现,这时候你的大脑就在分析和处理了。我们把这一步叫信息拆解。我们看到一个信息时,需要把信息掰开来,就像拆电器一样,把每一个零件都拆下来研究透。

我们团队一般会从3个角度进行拆解:事件、人物和环境。

首先是事件的拆解。这个信息交代了一件什么事情?我们可以拆为:起因、经过、结果。

“慧慧周”有一个视频的灵感来源是《芳华》这部电影,可以看下最后残疾老兵被欺负那段。

第二个是人物的拆解。人物可以拆成主人公、配角、人物关系。

每个元素还可以继续拆,主人公和角色,我们可以分别分析他们的身份、特征、动机、行为。

从这个素材来看,主人公是一名残疾老兵,特征是残疾,他被城管讹钱,和城管发生争执,被推到路边。配角就是城管们,他们没有经历过战争。因为老兵不愿意被讹钱,就把老兵推到路边,还扔掉老兵的假肢。

第三个是环境的拆解。这个比较简单不难理解。

我们经过拆解有了足够多的信息,但很明显,仅靠这些信息拼凑在一起并不能产出灵感,还缺少短视频的灵魂,也就是“我们想要表达什么”,这需要我们对信息进行洞察,“洞察”我们可以简单理解为“提炼”。

我们从这些信息中进行提炼,感受它们在表达什么。我们看完这些信息后,我们又想表达什么。

所以当我们看到某类信息时,不仅要观察信息的表面,还要对这些信息进行加工,结合自己的情感、价值观,形成自己的观点。这需要个人思考结合生活阅历、情感阅历。

有一个很好的方式是善于利用自己的情绪,比如你在看某一个信息之后,你有什么情绪?是兴奋?还是愤怒?再去想,这个情绪背后是什么?你为什么会感到愤怒?

step3:洞察提炼

现在我们经过信息拆解,提炼了我们想表达的想法,接下来,如何获得创新的短视频灵感呢?一共有3种方法:

第一种方法:组合创新

字面理解就是信息拆解之后,把这些零散的点重新组合在一起,变成一个新的想法。

还是讲老兵的例子。我们希望表达的情感是:我们的强悍在那个年代不值一提。元素有:老兵、年轻人、年轻人推老兵、战争时期的士兵穿越到了和平年代。我们又想到,如果年轻人穿越到战争时期,会怎么样?观众认为我们应该怎么对待老兵?

似乎可以尝试一下。于是我们开始组合:老兵被混混欺负,没想到在推搡间穿越到了战争年代,变成一个怂包。这样一个灵感就出来了,我们真的将这个灵感变成了一个短视频,这获得了50万点赞。这就是组合创新。

第二种方法:单点破局

拆解完信息后,把其中某一个点拿出来,把它做到极致。

第三种方法:差异化创新

拆解完信息之后,你要根据自己本身的核心能力,避开竞争激烈的地方,大家都往左边走,你就偏不往左走,而是向上走或向下走,跟他去打一个差异化,最后在内容同质化竞争中获得优势

无论是用哪种方式,不能忘记创新本来的目的。创新是为了解决问题,问题来源于需求,一定是为了满足观众某方面的需求,我们才去做创新。

不管是组合、单点破局,还是搞差异化,都一定要考虑观众想看啥?不然就变成了一场自嗨,最后就出现“我觉得我拍得很有意思啊?怎么就不火呢?”这种情况。

所以,最重要的是关注用户的需求。

持续输出爆款的底层逻辑

我们团队认为,故事是最容易打动人、吸引人注意的方式。

对大多数人来说,不管你的定位是什么,是拍剧情类的短视频,还是科普性的短视频,我都觉得故事是更容易入门、也更容易看到成效的方式。

所以接下来,我们围绕“怎么策划一个爆款故事”来讲。

什么是故事?

一个标准的故事,有3个基础要素:人物、环境、事件。

不过大家也知道,仅仅知道这三个要素,出来的故事还是有些平淡无奇。你们肯定也想拍出能让用户看完并认可的内容。

视频本身属于一种精神消费和情绪消费,做短视频的逻辑就是要让观众有丰富、复杂的情绪体验,类似坐过山车,跌宕起伏,如果不考虑情绪,只是单纯要快,那就像坐高铁一样,高铁很快,但不会让我们产生任何情绪波动。

短视频其实跟电影是一样的,只是短视频不会像电影一样那么长,慢慢地铺垫背景、营造人物氛围。对短视频来说,需要我们有意地增加信息密度,提高内容的节奏感,让观众看这个视频就像坐过山车一样。

节拍1:开头有事件

我们团队研发了一个成本低、可以反复用的短视频戏剧曲线,我们内部叫它“节拍表”。解决的问题是构建观众预期和打破预期,这是我们做爆款内容的经验总结。

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

开头有故事,我们叫激励事件。

激励事件就是一件事情打破了主人公的生活平衡,产生了一个不得不去解决的诉求,“不得不”这个点是极其重要的,如果是可解决可不解决的事,观众就没那么想看。

大家都知道短视频开头5秒钟很重要,具体怎么去抓人眼球呢?

曾经有一位导演说过,观众看一个影片,决定是否看下去只有三个原因,即影片是否能够调动观众的三只眼睛。‍

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

第一是猎奇之眼,这个事情是否是你没见过的,能抓起你好奇心的。比如今天天上突然来了一个UFO,几乎所有人都会抬头看、讨论、拿起手机各种拍。

不过这种事情可遇不可求,所以等待不如自己设计。

这就很需要大家了解短视频平台里都有什么内容,哪些大家已经看腻了、哪些是大家都还没有做的,抓住观众的猎奇心理。

第二是本能之眼,这个事情能让你出于生理上的反应想把它看完,能勾起你的本能欲望。最典型的是那些美女和帅哥,这些就是基于人的生理本能,就能看下去,因为这激发了本能之眼,在看的时候是生理上是愉悦的、快乐的。

第三是共情之眼,共情之眼就是激发人的同理心,内容让观众心里有情绪的时候,他就和你的视频产生了情感连接。

所以激励事件的核心是打破主人公生活平衡后,让观众去产生这三个情绪之一,要么猎奇,要么本能,要么共情。

节拍2:事件有诉求

激励事件发生后,主人公产生了一个不得不解决的诉求,紧接着主人公就要去解决这个诉求,他要去采取行动,要解决这个问题。

因为我们做的是短视频,不是长视频,所以没有太多时间让我们慢慢介绍人物设定、铺垫氛围。我们可以结合人物的外在设定和环境设定,或者一些对话旁白,一下子让观众进入情景,明白这些人物和事件的关系。

节拍3:诉求有障碍

戏剧的本质是冲突,所以需要去设计一些冲突,让故事更有看点。冲突如何去设计,一般分为三个方面:人与环境的冲突、人与自己的冲突、人与他人的冲突。

障碍出现后怎么办呢?顺理成章就需要我们付诸一些行动,去解决这个问题,推进故事的发展。

节拍4:障碍把人逼到绝境

怎么继续让故事发展,这时候可以继续设置障碍,把人物逼到绝境。

设计绝境的方式可以参考设置障碍的方式,本质都是设置冲突。只是这个冲突是升级版的,是比障碍更大的一个冲突,让主人公无法解决,将矛盾和冲突最大化。

所以,从开头的诉求、到障碍、到绝境,用户的情绪是紧张的,是一直被我们牵引着的,这种情绪会不断累积、上升。因为有情绪变化,加上时间又比较短,信息密度大,观众就会愿意持续看下去,因为他们很想知道,你会怎么解决这个问题。

这就是起承转合中的“起”、“承”部分,对应的节拍表节点就是诉求、障碍、绝境。这部分都是为了构建一个观众预期,让他们愿意看下去。

节拍5:行动走出绝境

绝境求生是我们祖先打猎时就训练出来的本能。当主人公陷入绝境,那么很自然地,他就得绝地反击,做出一个打破常规的行动,去解决问题,满足他的诉求。

这个行动最好是让人意想不到的,因为这样更有看头。但我们也还在探索这个设计,我们每个作品的主角面对绝境时的行动,并不是都做到了让人完全意想不到。

这个行动后,结局观众已经能预料到了。这时候很多观众以为没什么看点了,提着的心一下子放下了,就在用户想划走的时候,我们就以迅雷不及掩耳之势设计一个意料之外的大反转,让他们原本放下的心一下又提起来,就像坐过山车。

节拍6:反转

不管是“慧慧周”、“非非宇Fay”还是“宇航员小五”的视频,你很难知道下一秒是什么。

观众在看视频的时候,对故事的发展有自己的想象,那个是观众的预期。我们前面从开头事件、障碍、绝境、主人公的行动,都是在构建观众预期,让观众觉得自己仿佛是这个故事的主宰者。

但同时,观众又觉得有共情、或者很新奇、或是本能让他要一直看下去。到了某一瞬间,你打破了他的预期,给了他一个和他原来想象中完全不一样的故事。

我们要做的就是预判观众的预判。

这里核心反转的逻辑是:预测观众可能会猜到的结局是什么,然后我们往那个方向加强引导,进一步“误导”他们,但实际上我们接下来的情节不打算往那个方向去发展,而是往一个观众不容易想到的方向去发展,变成另一个故事。

节拍7:升华

升华一般有3种类型。分别是共鸣、共情和传递价值观。

现象共鸣:在短视频领域,最常见的就是你也遇到同样的事情,比如你早上起床迟到,或者半夜上厕所感觉后面有人追,半夜把脚探出去感觉有人要抓你,这是每个人都会有的经历,属于共鸣角度。

情感共情:比如“翅膀系列”。这个系列是我们在探索节拍表的阶段拍的一条视频,那时候很希望能找到持续出爆点的底层逻辑。最后我们的结论是和更多人产生“共情”。

我们小时候会听到爸妈吵架,当自己成为父母时,会想尽办法保护自己的孩子,即使自己千疮百孔。就像视频里的翅膀那样,白色干净的翅膀留给孩子,但实际已经伤痕累累了。这就和大多数人产生了共情。

传递价值观:就是要把观众带到某个道理中去,让观众觉得这里原来是要讲这个。

传递价值观一般有2种,一种是让观众认可这个价值观,也就是他本身就有这个价值观,你的和他的正好碰上了。

另一种是用户本身没有这个价值观,看了你的视频后他有了新发现,产生了一个新的价值观。

百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频

“非非宇Fay”拍摄幕后

一些内容创作建议

第一,无论是团队,还是个人,在短视频创作的初期还是多写,因为有想法不是最难的事,最难的是怎么把一个天马行空的想法落地,只有写的时候才会发现还有各种各样要考虑的问题,当你把这些问题一个个解决掉的时候,你的想法才能变成一个可以落地、可以实施的作品。

第二,多应用工具,但不要太依赖工具。在初期阶段,可以多站在巨人的肩膀上,尝试用这套工具去练习,再给自己一点空间去发挥。才能有成熟且具备商业价值的个人创作风格。

最后,先不要给自己太多限制,做短视频是一件很难的事情,学会在小小的细节里找到成就感,能帮助我们走得更远。比如从没有想法,到有一点想法,从一个想法变成一个故事,从一个故事变成一个起承转合的故事。

新榜
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
新榜
新榜
发表文章2495
新媒体,找新榜。两微一抖小红书,KOL+KOC+Feeds,内容营销、电商带货、用户运营、版权分发。新榜——互联网内容科技公司,服务于内容产
确认要消耗 羽毛购买
百大UP主非非宇自述:用打造好莱坞电影的标准打造短视频吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接