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零技术门槛 用“区块链思维”驱动产品增长
2020-04-13 22:54:29


在“2020年区块链的劝退与掘金机会”一文中,我们提出一个叫做“区块链思维”的新名词。很多读者对此非常感兴趣,希望我们就这个话题进一步展开。

 

在本文中,我将结合我在过去几年年中的开发和运营经验,为大家介绍区块链思维的七种武器本文面向的读者为互联网行业中,哪怕不懂区块链技术的但希望通过借力区块链思维,为产品开拓新流量的产品运营人。

 

在开始阅读前,请记得我们的核心观点:区块链技术不重要,区块链思维比较重要。我在文中提到的任何思路,如果贵公司的技术人员不知道如何用区块链技术来实现,请大胆使用任何技术把它实现出来。


 

1)挖矿

 

2018年,我当时在做一个区块链上的虚拟人生游戏项目,去北京拜访一位在币圈和游戏圈都负有盛名的大佬。当时大佬说了一句话,让我记忆深刻。他说“区块链游戏的核心是挖矿”。

 


他的话,当时我没有太懂,我当时的项目与挖矿的关联也不大。但是后来的2年里,在看了无数不同的项目以后,我对这个观点越来越认同。

 

比特币网络,最神奇的地方,在于:在没有中心化公司作为运营主体的情况下,它可以10年无停机稳定运营。之所以可以做到这一点,是因为比特币有一个非常成功的挖矿机制,让全球无数的“矿工”在利益的驱动下,10年无休的为比特币网络提供源源不断的算力支持。无需服务器,无需背后有公司,无需任何运营开支,一台不需要维护的赚钱机器;如果你做过老板,你一定深刻的理解这是多美好的一件事。想做到这一点,你的产品中一定要引入一个好的“挖矿”机制。

 

比特币,通过电力来挖矿,但是你的产品可以用任何手段挖矿。我最近正在开发一个叫“Coin Voyage”的航海主题策略游戏,产品的挖矿思路如下:

 

- 游戏中有不限制总量的金币,和总量一亿枚的钻石。

- 假设所有的玩家都想尽可能多的赚到钻石(我们设计了一些巧妙的机制)。

- 第一个月钻石的发行量是100万枚(或者每天33333枚),之后每个月钻石的产量减产1%(简单的高等数学告诉我们这是一个收敛的序列)。

- 玩家在游戏中的行为可以获得金币(正如任何一个RPG游戏)。

- 第一月,每天33333枚钻石的2/3会按照所有玩家持有金币的比例平分;1/3会按照所有玩家销毁金币的数量平分。

- 玩家和玩家之间可以通过一定的机制互相抢夺金币。

- 对自己有信心的玩家,可以持有金币,来最大化自己的长期收益。

- 对自己没有信心的玩家,可以销毁金币,来最大化自己的短期收益。

 

以上的规则,可以保证:钻石的总量有限,不会无限贬值;玩家越多,钻石越难挖;早期玩家,比后期玩家的优势更大;无论玩家看好,或者不看好这个游戏,都可以用适合自己的方式变现。

 

除了Coin Voyage这种通过规则挖矿的方法外,其他流行的挖矿手段还包括:通过用户的时间挖矿,通过用户的贡献挖矿等等。Coin Voyage只是一个游戏,我们通过挖矿,提升用户的忠诚度和代入感;在你的产品中,可以尝试让用户做更多的事。

 

 

2)泡沫

 

我在上一款游戏的运营过程中,曾经和游戏中一个氪金的大户有过一些矛盾。大户的观点是,他在我的游戏中花了大量的钱,我的游戏却不能让他的投入有回报,他很失望。我的观点是,我们是一个游戏,并不是金融理财产品,钱又不能生钱,我让他赚钱,谁让我赚钱。

 


你同意谁的观点?

 

实际上,大户的观点,在某些方面是对的。比特币,10年涨了几百万倍,虽然钱不能生钱,但是持有比特币的人都赚钱了。赚的是谁的钱?赚的是泡沫的钱,或者说是共识的钱。

 

这个钱,在中国或者美国都是不合法的,我不鼓励你在中国或者美国境内挑战央行的铸币权。但是别忘了,世界上还有大量对数字货币友好的国家(比如印尼,印度,尼日利亚等等),做出海产品的你,不妨吃一下这个监管红利。

 

当然,我需要指出的是:起泡沫,然后用产品的增长来消泡沫,把泡沫做实,这是一个很高难度的事。大量的团队,甚至在创造泡沫以后,迷失了初心,沦为了人们**的“骗子”。

 

起泡沫和消泡沫,这个话题很复杂,已经超出了本文的范畴,我本人也并不是这方面的高手,所以我们点到为止。

 

 

3)羊毛

 

有羊毛的地方,就有羊毛党。我们的目的,是通过一些预算,低成本的买一些用户。我们的目标有3点,一是增长,二是控制成本,三是让用户可以留存。

 

羊毛党,只要他是真实用户,他就是我们的朋友;只要我们的产品本身质量过硬,一定数量的羊毛党涌入后,总会有一部分可以长久的留下了,成为付费用户。

 

我们不怕羊毛党,我们怕的是黑客(或者所谓的职业羊毛党)。黑客可以用接码平台,大量的获得无限量的手机号码,可以用模拟器或者猫池控制无限多的手机设备,甚至可以用对抗生成网络骗过人脸识别。

 


想要有效对抗黑客,我个人认为最有效的方法有以下几种:

 

- 通过人机交互,甚至图灵验证,确保使用产品的是一个真人。

- 接入微信,支付宝,或者ApplePay这样的一定程度上实名制的第三方平台。

- 付费对用户做背景调查。

 

当然,要看你的羊毛值多少钱,如果羊毛的价值不高,简单的手机号码验证也足够了(毕竟,接码平台也不是免费的)。

 

 

4)悬赏

 

悬赏(或者Bounty),其实是另一种形式的羊毛。你需要用户额外付出一些劳动,帮助产品推广,获得更多的一些报酬。

 

这也是一个复杂的话题,好的悬赏任务,可以少花钱,多办事。

 

我在2018年的时候,雇了一个全职的俄罗斯人(论主常说俄罗斯一派真的特别聪明鸡贼)帮我做悬赏,2个月大概花了2万美元,他和他的500多个小弟,在俄语社区帮我做了不少的推广。如果你想DIY,可以尝试以下的步骤:

 

- 设计不同的任务和相应的报酬:比如,转发一次Twitter可以获得 0.05美元;拉一个真人进我们的社区,可以获得0.1美元;拍摄一个YouTube视频,可以获得10美元等等。

- 通过Twitter, Telegram, Medium等平台发布我们设计出来的任务,并订立明确的考核标准。

- 在一些第三方的悬赏任务发布网站(如 webounty.io, bountyplatform.io)发布你的任务。这个才是重点信息,因为很多人都不知道这种平台,所以很多好的idea都成了空想。不落地就是不落地。

- 在用户完成任务后,考核他们的完成情况,并通过数字货币或者法币发放奖励。数字货币在一定程度上解决了跨境汇款的问题,所以我们在尝试让外国人给我们做这种事情的时候可以考虑通过数字进行交易避免不必要的转账手续和税费。特别是俄罗斯、东南亚地区、美国对数字货币的接受度都比较高。

 

另外,你也可以尝试,是否可以把羊毛和悬赏都融入到你的产品中。

 

 

5)社群

 

社群,在国内可以是微信群,在国外可以是Telegram, Discord, Line, Kakao Talk。

 

Telegram在币圈一直是首选的聊天平台,发ICO也好炒币也罢,TG是首选的社群平台。以前可能不怎么火,但是最近韩国的N号房是彻底把Telegram给带火了。说实话,虽然走上了邪魔之道,我还是觉得这个博士蛮厉害的,把他的社群运营得确实牛逼。



但是基于三观,我不想过多展开N号房的操作路数,如果很有兴趣可以在平台后面留言。我的论主大大会转告我,我会私聊解答。回归我的游戏CoinVoyage,我内置了一个聊天工具,希望社群本身可以成为产品的一部分;未来我会把这个工具扩展成一个收费的IaaS框架。

 

但一般想做成功的社群,我觉得你至少需要:

 

- 一群志愿者,出力帮你管理几十个甚至上百个群组。

- 一套考核机制,用于考核志愿者和社群的活跃情况。

- 一些宣传材料,和一系列运营活动,保证你的社群不会冷场。

- 一套趁手的群控软件,帮助你赶走那些乱发小广告的人。


做社群当然也要应用裂变技巧,这个我们稍后再说,不过说到社群裂变,基于微信群的话,我比较菜,毕竟不怎么玩国内市场。但是基于Telegram我还懂些,但是这块我想做成付费咨询的内容,因为价值很高。所以如果你希望外包你的社群运营,或者你对我的内置聊天工具感兴趣,请在后台私信留下你的联系方式。

 

 

6)裂变

 

一个好的互联网产品,无论是不是和区块链有关,一定要做好裂变。

 

怎样才能让用户有更大的动力在朋友圈分享你的产品给其他用户?我认为无非是以下几种方式(虽然我知道在我们论主大大的地盘聊这个就是班门弄斧了,但为了文章的完整性,我还是来唠嗑几句):

 

-  用利益收买用户:给用户发钱,或者给用户发游戏中的虚拟物品。

-  用户的炫耀心理:又一次五杀,又一次MVP。但这个前提是这款游戏本身必须要有朋友在玩,不然炫耀也是白炫耀。王者荣耀、阴阳师、PUBG你会经常看到,包括我们论主大大整天晒他的王者荣耀五杀视频。

- 让用户求助于好友:来帮我砍一刀,来帮我拼单砍价,比如我们说的拼多多。但你要注意的是拼多多能火的关键是它的产品大部分是大众商品,是日用品,是人们的刚需用品,所以拼单砍一刀这种事对所有人都有利益,容易传播得起来。

- 当然还有一种产品,分享就是其核心流程的一部分,那这种时候就要做好露出和曝光。比如视频剪辑软件吧,用户肯定会把剪辑完的视频分享出去,那么这个时候该打的软件水印还是要打上去啊。

 

话说最近一个裂变到破圈的产品,是任天堂的动物之森。我至少看到了20个不同的朋友,在微信朋友圈晒他们在游戏里钓到的鱼,做产品的你不妨关注一下这款产品为何能让那么多人刷爆?合理利用用户同理心去分析拆解一下。不过说实话,动物之森的火爆是意料之中,一款比minecraft更好玩、视觉更精美的开放性自由世界游戏绝对是非常值得一玩的,据说不论萌妹子还是猛男都开始沦陷沉迷于这款游戏。

 

 

7)口碑

 

口碑是多方面的:

 

- 产品是不是真的好用?游戏是不是真的好玩?

- 产品是不是有赚钱效应?或者是不是至少让很小的一部分人赚到了钱,从而让他们卖力帮你宣传?

- 同行怎么看你的产品?行业内的媒体和评级机构怎么看你的产品?

- 你的产品是可以长期发展下去,还是打算割一波韭菜就走?

 

 

比特币的口碑来源于它创造出的一个又一个财富神话和都市传说。什么“小哥用1万个比特币买披萨,后来这些披萨值1亿美元”,“12岁少年炒币暴富,成为百万富翁”等等。这些故事,或许只发生在了万分之一的用户身上,但是在互联网和媒体的放大作用下,宣传成功,让100%的用户都相信它真的可以发生。


 

你的产品也需要如此。如果你可以把发生在一小部分用户身上的美好的故事,传播到让所有的用户都相信,那你就成功了一半。

 

好了,区块链思维的七种武器就为大家介绍到此。

 


正如武侠小说大师古龙所说:“武器是死的,人却是活的。一件武器是否能令读者觉得神奇刺激,主要还是得看使用它的是什么人。” 希望大家活学活用,举一反三。


———


论主最近生病,眼睛发炎红肿不能长时间看屏幕,所以更新放缓。但是投稿的质量越来越高了,也欢迎很多想借论主平台给圈里道友普及的伙伴积极来找我哈。笔芯~下一篇准备的内容大致可能会是有关数据分析和一个数据分析平台-神策的使用经验分享。敬请期待。

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