APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势
2023-08-10 11:55:14

文 | 螳螂观察(TanglangFin)

作者 | 余一

受游戏版号发放的“放缓”、人口结构的调整,过去两年国内游戏行业过得并不算好。前不久据相关机构发布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。且游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

好在随着上半年版号发放平稳化,今年国内游戏行业似终于迎来回温。

上半年游戏版号发放数量超520款,超过2022年全年总量。与此同时,行业收入也迎来久违的大幅增长,国家文旅部数据叙显示,2023年上半年全国游戏市场总收入已突破5000亿元,同比增长超30%。

然而,在这轮波动中,国内游戏行业的一些问题也开始暴露。

缺乏支撑,游戏创新瓶颈已现

2020年受“黑天鹅”事件影响,全球游戏市场迎来一次暴增,行业总产值直接从2019年的1500亿美元,增长至2020年的1749亿美元。然而高增长也仅仅一年便戛然而止,2021年为1803亿美元,同比增长3%;2022年为1844亿美元,同比增长更是只有2.3%。

2020年的增长是受“百年一遇”的外力刺激,将全球游戏行业带到了新高度,但也仅此而已,至于原因可能有以下几个方面。

其一是缺乏“现象级”游戏做支撑,行业爬坡阻力大。就目前来看,每次游戏行业的快速攀升其背后都会有一款或多款现象级游戏做支撑,比如90年代的传奇、奇迹;2000年左右的魔兽世界、英雄联盟;10年以后的王者荣耀、PUBG;然而2020年的游戏市场的急速攀升,却没有这样的背景,直到如今占领销售市场前三的游戏,仍是王者荣耀、PUBG、原神这些老内容。

突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势

腾讯公司高级副总裁马晓轶早在2017年就表示“当我们仔细分析整个游戏行业的历史,就可以看到每隔两三年,就会出现一种全新的玩法或者说是品类。之所以整个行业的收入在上升,整体用户数量在增加,就是因为这些新玩法在不停地推动行业前进。”

现阶段行业的疲敝,很大部分原因也正是这种“新”在消失。

其二“劣币驱除良币”的事情开始逐渐在游戏行业上演。企查查数据显示,我国现存游戏相关企业42万家。仅2022年,新增游戏相关企业就有10.6万家,同比增加6.8%。与此同时,与2015年相比上市游戏企业仅增加28家,截止2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家。

说明数十万体量中真正能做大做好的游戏企业并不多。当然,很大一部都是奔着割韭菜而来。如今随着游戏人口和游戏平台的变化,手游成为行业主力军,但也有由于手机性能及操作空间的制约,使得大量“快消式小游戏”涌现,相比以前以年为单位的体验周期,现在变成了以天计算,就让很多游戏企业诞生了能割多少是多少的念头。

此外,监管的不断加强也对游戏行业有着不小的影响,如今虽然版号正在逐步开放,但对游戏主力人群“未成年人”的监管却是越来越强,20年前那种未成年人网吧通宵的“盛况”早已不见,至此陈天桥、史玉柱的暴富也无人再能复制。

在这样的背景中,行业巨头企业的日子不好过也成为必然。如暴雪游戏,去年净营收为75.28亿美元,下降14.5%,净利润更是下滑44%;任天堂2023财年净销售额为1.6万亿日元,同比下降5.5%。净利润为4327亿日元,同比下降9.4%;更有包括老牌大厂ILLUSION宣布停业。

今年随着全球经济的复苏,情况虽然看起来好了很多,但市场行业在缺乏创新内容的支撑下又能持续多久依旧是迷,那么在没有新内容做支撑时,如何维持游戏业务的持续增长,行业有玩家给出了自己的答案。

突破瓶颈,有人“反其道而行”

从以往的经验来看,都是创新技术在推动着游戏产业向前。比如,都是有了高性能显卡,才会出现与之匹配的3A大作,又比如先有了云计算,才诞生了云游戏的相关概念。

当下,AICG的热潮也开始让游戏行业再次畅想起美好未来。这也成为一众头部品牌的核心战略点,在国内包括腾讯、网易等大厂都在其中投入巨大。像网易今年Q1研发投入37亿元,主要领域就是通过AI等自研技术,实现数字内容生产关。如游戏工业化全流程、游戏开发等领域。

不过,如今也有品牌开始“反其道而行”,通过游戏技术开始反哺现实。这也是今年,腾讯游戏年度发布会的亮点内容。

其主要应用有包括“云游长城”小程序,用户通过手机就能实现,在线“修长城”和“爬长城”。据悉这是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。

又比如腾讯已将“游戏技术”代入到工业领域,如民航领域,腾讯游戏正在利用基于游戏研发中心所积累的PCG程序化内容生成技术、“地球级别”的地形渲染、PRT昼夜系统、天气系统、12K+的超高分辨率渲染等能力,和南航共同打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统。

突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势

从过去现实技术支撑游戏,到如今游戏技术开始反哺现实。这个循环看似“新奇”但实则也蕴含着必然。就像在今年WAIC 腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军所表示“过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果。反过来,游戏也成为推动芯片、AI等技术发展的强大驱动力。”

新技术研发的背后需要大量驱动力,没有企业会去研发一个没有市场的技术,而游戏行业则正好有着巨大的市场。比如,实时动作捕捉技术,这项技术起于影视行业,却在游戏行业被做强并放大。如今,其在医疗康复领域被应用,为患者带去了新的突破和进展。

在国外,游戏技术外溢所带来的成果也越来越多,像许多汽车企业都开始使用游戏引擎来迭代HMI人机交互系统,并进行新款车型的设计和制造;城市模拟游戏如今作为一种教学工具,同时也被用来测试复杂的城市规划场景。

再回过头来看,也就能理解腾讯游戏对于“游戏技术”的重视。此外,前不久腾讯游戏旗下和平精英与麦当劳中国展开跨界联动,双方在虚拟和现实世界展开一系列联名动作,游戏《和平精英》中就打造了麦当劳主题餐厅和乐园。

突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势

这能理解为“技术外溢”之外的“场景外溢”,以前都是现实场景为游戏赋能,如今游戏场景也能开始反哺现实,这是或许也是腾讯游戏的一步大棋。

腾讯做游戏至今已有20年,期间绝大多数时间都伴随着质疑,如今随着“技术外溢”与“场景外溢”的出现,或许也是腾讯游戏一次证明自己的机会。又特别是,内容无法再驱动赛道大步向前的当下,为游戏寻找一个其他的出路也是一个必要的选择。

3 总结

当然,腾讯游戏所打造的“技术外溢”也远不止前面所提,应该说整个游戏技术的应用场景绝不止眼前所见。

当游戏开始与包括医疗、航天、航空、城建、文保、环保、实体经济等各行各业实现“联机”时,其价值也开始超脱于过去社会对于游戏的定义。

特别是在AIGC、数实融合等趋势背景中,“游戏技术外溢”已然成为了一门新的“学科”,对于行业玩家特别是大厂来说,这将是游戏行业下半场竞争的焦点。也只有在游戏技术助力千行百业跨领域成长的背景下,才能为整个游戏行业的长期发展带来保障。

或许也只有当游戏不再那么“纯粹”,才能为游戏营造出更适合的社会生存空间。

螳螂观察
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
螳螂观察
螳螂观察
发表文章36
深度观察、灰度表达。左拎新消费、右扯新商业,横批未来科技。公众号:螳螂观察(TanglangFin)
确认要消耗 羽毛购买
突破游戏行业天花板,“技术外溢”成趋势吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接