APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
游戏经济数值的埋点与分析思路
2023-09-11 15:07:13

前言

游戏的经济数值让很多开发者“头疼",也是游戏系统中比较难着手去分析调整的一部分。

游戏经济数值作为游戏运转的"血液", 对玩家进展起着能量供给调控的作用,开发者们也是需要长期仔细打磨并进行优化调整的。

这篇文章我想给大家分享一些我对游戏经济数值埋点的方法和分析思路,希望能帮助大家摸清游戏的"命脉"同时找到"症结"所在,对症下药,让游戏整个系统活跃Run起来。

为什么要单独分析游戏的经济数值

原因1

游戏数值影响和决定游戏难度及节奏(即决定玩家通过关卡及解锁游戏内容的快慢)

玩家通关难度以及通过关卡的快慢对玩家流失存在影响。比如当发现某一个关卡因设定的经济数值太少让玩家关卡失败率很高而重试率又很低,可能是因为该关卡经济数值的不合理性导致了玩家流失。

游戏经济数值的埋点与分析思路

原因2

数值和游戏商业化(广告/内购)——推动观看广告or刺激内购

游戏获取经济数值的数量与途径,很大程度关联游戏商业化,在资源经济的运作下,经济数值也将决定玩家观看广告获得资源的次数以及内购次数等产品盈利指标与变现能力。

游戏经济数值的埋点与分析思路

游戏可以怎样设计经济数值的埋点

事件名称

需要注意的是,当游戏同时设有初阶和高阶货币,高阶货币和初阶货币互相可打通形成兑换,需要对游戏中的所有初阶货币和高阶货币单独设置经济事件。

常见的2种事件名

经济系统初级货币——以金币举例

coin_gain\coin_spend

经济系统高级货币——以钻石举例

diamond_gain\diamond_spend

游戏经济数值的埋点与分析思路

参数和分析问题挂钩

1.分析游戏进程中各个环节经济数值的平衡——参数包含所处的进程

参数包含: level_index(或者其他代表关卡进程的等级或资源——适用于无关卡制游戏 )

2.分析数值大小在各进程中的合理性——参数包含资源的数值

参数包含:

coin_gain_value\coin_spend_value

3.分析各渠道消耗和获取资源是否合理——参数包含资源获取和消耗的渠道

参数包含:

coin_gain_source\coin_spend_position

4.举例事件及其参数设置

初级货币——金币

游戏经济数值的埋点与分析思路

高级货币——钻石

游戏经济数值的埋点与分析思路

游戏经济数值的埋点与分析思路

怎样分析经济数值埋点

关卡资源数值分析方法

使用参数:

level_index+coin_gain_value+coin_spend_value

衡量参考标准: 资源净值长期处于正值或负值均说明数值有所失衡,理想的资源净值曲线随关卡推进上下来回波动,说明随着关卡推进有效参与资源的获取与消耗。

优化思路:判断找到经济数值可进行调整的节点

比如下方按照关卡数和金币获取与消耗的数量整理得出了关卡的金币获取曲线、金币消耗曲线和金币净值曲线。

可以发现图1中的金币净值曲线一直处于大于0的状态(在y=0上方),说明玩家对金币在前40关一直处于金币相对充足,没有缺乏感的状态,而金币又作为主要的内购或者商业化变现资源,自然而然在前40关内购或者能变现的玩家数量极少。

游戏经济数值的埋点与分析思路

图1:不合理的金币净值曲线

而图2金币净值曲线随着关卡的推进在y=0附近上下来回波动,说明玩家整体基本有效地参与了资源的获取与消耗,对资源消耗有需求,也有稳定获取资源的途径可以在缺乏资源时补充。其中第10和第11关是玩家比较明显消耗资源且对资源有需求感的关卡,可以重点分析和设计商业化,比如在10关附近加强内购资源弹窗引导,或第10关因资源不足导致游戏失败后,可提示获取资源的途径,引导前往商店转化内购或观看广告获得资源。

游戏经济数值的埋点与分析思路

图2:相对合理的关卡金币获取、消耗与净值曲线

资源获取和支出分析方法

使用参数:

level_index+coin_gain_value\coin_spend_value+coin_gain_source\coin_spend_position

衡量参考标准:通过渠道关卡数值分析玩家是否有效参与渠道的资源获取/消耗

优化思路:判断是否需要增加渠道以及某个渠道的数值

比如下方各关卡各途径获取资源数量的柱形图,直观地反映出玩家在各个关卡各途径获取的数量,可以结合游戏关卡流失率、失败率等曲线,结合分析玩家是否是因为缺乏稳定获取资源的途径而导致流失或失败。同时对玩家最常获取资源的关键节点,如第8关途径C数量明显增加,可以针对性地对途径C的资源加强商业化策略。

游戏经济数值的埋点与分析思路

图3:各关卡各渠道获取数值

总结

游戏的经济数值可以通过埋点分析判断游戏数值是否失衡、数值哪里需要调整、以及如何进行调整。游戏的经济数值也与玩家的游戏行为存在某些关联,可以结合其他数据指标如流失率、失败率、重试率等曲线进行经济数值判断。游戏经济数值作为游戏运转的"血液", 也是需要长期进行打磨和优化的,笔者需要提醒的是,游戏经济数值调整后可能不一定产生正向的影响,如果数值调整幅度较大反而因获取和消耗节奏加快影响游戏留存,因此笔者建议大家在对游戏经济数值进行调整时,一是要找到关键节点和"症结";二是一定要循序渐进,可以采用版本A/B测试,灰度发布等方式来验证版本数值的最佳效果再进行应用。希望打磨后的游戏经济数值,能调动用户和整个产品Run起来。

OPMETA优化研习社
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
OPMETA优化研习社
OPMETA优化研习社
发表文章21
OPMETA优化研习社
来OPMETA优化研习社,带你学习一线优化师的干货知识!公众号:OPMETA优化研习社
确认要消耗 羽毛购买
游戏经济数值的埋点与分析思路吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接