APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度
2023-11-19 09:00:00

来源| 游戏新知

从三年前发布首曝PV以来,以「3D沉浸恋爱互动」为标签的《恋与深空》就一直受到业界关注。不只是因为在女性向赛道里,全3D建模可以说是前无古人的尝试,也是因为互动玩法听起来颇为新奇。其他厂商仍在观望,玩家对3D恋爱也保持着一种保守的期待。

在未知领域产生的诸多问题很难对照和参考,叠纸也确实还在一点点摸索。游戏在今天(11月16日)开始了二测,和上次测试相比修改或添加了不少内容,整体完成度已经比较可观了,优势也得到了明显发挥。新加入的3D动态卡面,甚至还引发了较大范围的关注,登上了微博热搜。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

这次能很明显地感觉到,全3D建模已经成为《恋与深空》最吸引眼球的创新和优势。但这只是皮相,游戏在此基础上所追求的沉浸感,才能真正体现叠纸对品类的理解。体验过程中,不少细节时不时会让我啧啧称奇。

身临其境的剧情体验

市场上多是各种各样的2D风格,如今平面的「纸片人」突然「鼓」起来了,大家的好奇之处说白了就是,全3D建模到底能做到什么水平?能否被广大玩家认可?这其实是两个问题,而第一个问题能比较直观地找到答案。

早在首测时,游戏的3D美术就已经有不错的效果,在人物神态动作、场景丰富度等方面的表现已经比较突出了。二测在此基础上又有一定程度的优化,一些细节处理得更加深入,整体效果非常流畅精致。比如下图中角色「祁煜」的神态动作,从煞有介事的忧虑、诉苦,到紧接着谈出条件时那种带点狡黠的欣喜,这样复杂的情绪都能通过表情变化传达出来,感觉不到生硬的痕迹。一个有点小心机的「戏精」角色呼之欲出。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

甚至到人物发丝的动态和衣物的布料细节,质感都比上测有明显的提升,不会再有「铁刘海」的感觉了,光线效果看起来也更自然舒服。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

左:一测 | 右:二测

在故事情节中,画面均以第一视角展开。第一视角的沉浸感也体现在场景的动态效果上。许多场景都不止是背景,而是真实的高精建模,展示出了丰富的环境细节。人物模型也融入在场景之中,几乎有了互动电影的感觉。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

游戏还在镜头语言上格外讲究。

主角走路时视野会微微晃动,不想直视对方时视线也会飘到别处,挠头时视野的边缘能看到抬起的手,点头、摇头的动作也都会通过画面摇晃体现出来。这些真实的视觉效果,让人感觉是通过主角的眼睛在体验整个故事,主角即是玩家自己。

镜头语言也可以用来更好地展示角色,尤其是通过氛围的变化来烘托角色的特点。游戏中有大量近距离镜头和视角切换,可以以角色为中心,来辅助画面信息的传达。比如角色「沈星回」出场并准备战斗的这个场景,略微仰视的角度不仅便于突出情节上的关键伏笔,也营造出了角色的力量感。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

这些画面细节都使得游戏的视觉效果更富有感染力。让玩家更容易代入故事情节,融入自己的情感。实际体验中能够感觉到,和2D、Live2D、三渲二相比,游戏虽然在视觉风格上有直观的变化,但同时也在沉浸感方面表现出了巨大的发挥空间,这是3D美术更重要的优势所在。

自上次测试已经7个月有余,除去画面上作出的技术迭代外,整体的剧情脉络也发生了巨大的变化,能够明显感觉这次情节更现实了。

例如角色「沈星回」与玩家初遇的这个情景,原来的情节是他来不及和玩家解释,直接拉过玩家的手借用了她的力量。现在,情节被改成了玩家主动提出要提供帮助,他则在礼貌地道谢后接受了玩家的力量。这种距离感的确更适合初次见面的陌生人。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

至于角色「祁煜」与玩家熟识的过程,则几乎整个进行了修改,从玩家怀疑对方偷了自己的耳坠于是直接闯上对方家门,改为了因为深空猎人的任务而与对方产生进一步的交集,人物的行事动机变得更合理了。

诸如此类的修改之中,能感觉到游戏在不断打磨品质,并为此不惜大规模地进行优化。将类似问题一一改善之后,二测版本也让人感觉完成度更高了。游戏原本就在沉浸感方面有独特优势,现在更进了一步,成为独一份的体验。「3D恋爱体验能否被广泛认可」这第二个问题,也就迎刃而解了。

抽卡和战斗怎么不能是约会?

在3D美术的优势,也延伸到了游戏的其他功能模块上,能看出不少内容都从一开始生涩的构想变得逐渐完善。

游戏玩法的基本框架在女性向游戏里比较常见:以角色为中心,卡牌的抽取和养成是交互体验的一个重点,由此进一步有了各种战斗副本;感情牵绊的加深是另一个重点,这方面有各种角色专属故事和休闲约会玩法。而最能体现3D美术优势延伸的,是在卡牌玩法上。

游戏大体采用了比较常见的卡牌养成框架,但这次测试新增了五星3D互动卡,这些特殊卡牌在查看界面就能看到细腻的动态效果,动起来的卡牌有更强的视觉冲击力。当抽到新卡牌之后、发现它动了起来的时候,那种惊喜感远比「抽卡出货」本身要高。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

不止于出色的动态表现,这类卡牌每张都附带一段独立的故事情节,其中设计了多个「互动」选项。通过选项,能以第一视角与角色产生交互,甚至能摸摸他的腹肌,或是抢下他的面具,然后观察角色的反应,就像正身处卡牌的场景之中、正身处他的面前。这几段画面,我反复看了好几次。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

这谁顶得住啊

有了3D美术保证视觉上的沉浸感,卡牌成为了一段可以玩的场景,突破了「数值的承载体」这个意义。这些附加内容可以大大丰富游戏体验,可以预料的是,也会成为重要的吸引力来源。

战斗玩法是这款游戏引发关注的又一个原因。这种略偏「硬核」的玩法似乎没那么容易被女性向游戏的玩家接受,在恋爱氛围里也很容易显得突兀。然而实际体验过后,其实能发现游戏战斗玩法的侧重点并非战斗的操作过程,而是和游戏的恋爱主题保持一致,强调和男主们并肩作战的代入感。这是一种比较讨巧的处理方式。

《恋与深空》的战斗要素比较基础,有轻重攻击、闪避、三种技能攻击和一个大招攻击,基本上是动作类游戏的标准框架。亮点在于,每一场战斗都由玩家和一名男主共同出场,相互配合。游戏的战斗机制也都围绕着「共同战斗」来进行包装。

比如发动各种技能攻击时,除了两人一起打出大量伤害之外,男主们的招式还会给玩家带来一定增益;有时玩家即将被怪物技能击中,男主还会在关键时刻出现在玩家身边,帮忙挡下攻击。在发动技能、角色受击等多数动作时,还会触发对应的语音,例如「跟着我,拦住它!」「不要强撑」等等。那种两个人边战斗边交流配合的感觉格外明显,战斗几乎也成了一种约会。

在此基础上,这次测试中还做出了不小的改进,最能够直观感受到的是所有主线战斗场景都进行了重做,现在场景不再是空旷单调的虚构空间,而是与剧情紧密契合的场所。新版本中的战斗显然不再和剧情那么脱节了。场景中的植物、砖石等细节以及光线渲染都很细致,人物和怪物可以很好地融入其中。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

当然场景改动这些只是表面功夫,更让我惊喜的是这次《恋与深空》在战斗玩法的上下限方面都进行了延伸。这样一来操作难度变得可以调节,让各种需求的玩家都能接受。

一方面,这次新加入了完美闪避的机制(也就是一种子弹时间),以及与之相关的协作技和强化协作技。协作技是一种男主和玩家配合完成的技能,只要冷却结束就可以随时发动,如果在打出完美闪避之后发动则会得到大幅强化。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

完美闪避的触发条件更严苛,对于想要打出更高难度操作的玩家来说,它提供了更大的操作空间。当然,相互支援的协作技也进一步加强了战斗中玩家与男主同心协力的互动感。

另一方面,这次测试中加入了自动模式,对于不擅长动作玩法的玩家来说负担大大减轻了。根据游戏新知的实际测试,自动模式的战斗AI还是比较智能的,失误率和手动操作的普通水平大体相当。加上每局战斗都有3分钟的限时,实际上操作水平对战斗结果的影响并没有那么大,如果卡关的话还是提升卡牌属性更简单有效。通过这样的数值控制,游戏确保了战斗操作本身不会对玩家形成额外的门槛。

结果,与他的每一次亲密接触、每一次危险战斗,都可以说是玩家身临其境地亲自参与的。在整个游戏体验中,无论约会还是战斗都成为了恋爱的一环,让人很容易代入故事中的身份和情感。

内容堆出恋爱的「陪伴感」

过硬的3D美术技术,加上比较紧密的玩法框架,这些设计都是为了支撑游戏想要展现的那种身临其境的恋爱体验。不过要撑起一款以恋爱为主题的游戏,内容也同样重要,毕竟相爱的人、相爱的过程,是玩家最为在意的事。

看得出来,已经在女性向赛道有数款热门作品的叠纸,在这方面的经验还是比较老到的。

围绕与角色感情牵绊的加深,除了主线剧情和上面提到过的互动卡,每个角色还有各自的牵绊故事和思念故事。这些故事片段更偏向类似约会的体验,比如在哪里偶遇后发生的事、或是某次旅行发生的事,和主线章节一样有高质量的3D动态演出。其中一些还会设计多个支线,不同选项中角色的反应会有差别。游戏为这些支线设计了收集度奖励,鼓励玩家将各个支线选项完全探索,从而增进对角色的了解。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

此外还有「秘密时光」和「点滴日常」,通过有声读物的形式,玩家可以享受听觉上的陪伴。

叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

总体来看,虽然目前只是二测,但游戏内的可消耗内容相当丰富,玩家也更不容易进入倦怠期。看来用大量的高质量内容堆出恋爱的「陪伴感」,也是游戏的思路之一。

结语

我有时还会想起任天堂,和它的《塞尔达传说:王国之泪》。大家都知道哪些功能如果做进游戏里一定好玩,但要真能在机能有限的情况下,将这些功能玩法一一实现,本身就已经非常了不起了。相似地,把女性向游戏里的人物和场景全做成3D的,这句话听起来简单。实际上要完全实现出来,还能有比较好的效果,还要尽可能兼容各种机型,必然要面临很多技术难题。所以,《恋与深空》才可能是一次革新。

再加上客观来讲,加入了战斗玩法的女性向游戏,目前在市场上还几乎找不到可以参考的产品。这条路能不能走得通、有多大的市场空间,恐怕就要看《恋与深空》能将这第一步迈到什么高度了。

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章327
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 羽毛购买
叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接