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JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始
2024-04-23 13:45:29

来源:游戏智库

不知道大家有没有熬夜玩JRPG的经历,特别是在掌机平台,当故事来到后半程,激动人心的真相逐渐展开,剧情收束开始指向结局,章节序号也逼近了某个整数,那这一晚注定是要给机器连上电线的。

尽管这种经历随着NS以及可拆卸joycon的到来,奋战至天明的次数大大减少,但往日回忆又令人念念不忘,这一次,《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》的上线,虽然笔者知道这大概率是一款抽卡手游,但依然对其报以移动端RPG代餐的期待。

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

看上去确实是那么回事

结果,当然是不失所望,P5X成了这一年来睡得最香的一觉,而上一次打JRPG睡着则是《灵魂骇客2》——来自P5X版权方Atlus的一次亲身示范。

精彩的RPG各有各的花招,令人昏睡的RPG往往是相似的,缓慢的剧情展开,一眼望到头的数值积累,以及禁不起推敲的对白和演出,《灵魂骇客2》至少留下了“皮草成精”的女主角和臭名远扬的复读迷宫,P5X一觉醒来甚至都没有一个负面的记忆点。

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

目前游戏在TapTap上的用户评分为5.6,作为一款IP衍生作品,如此低分的可能性惟有得罪了大量的IP老玩家。

首当其冲的问题就是游戏剧情的迷惑性,尽管本作的中文名是《女神异闻录》,但英文标题是《Persona 5》,意味着这是一款基于P5的衍生作品,和系列其他前作的关系不需要那么紧密。但开发商似乎又没有拿到太多的权限,游戏的剧情是另起炉灶新开张,全新的主角团组成新的怪盗团,经典人物仅作为联动人物和外传章节。

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

和接待员一起拗造型的小剧情发挥稳定

当然,创作者想要有自己原创的表达并无可厚非,拿老角色出来爆金币也是手游的题中应有之义,P5X的剧情可以看作是一个迷你版的原作故事,高中生的生活中接触到了Persona的能力,化身为夜晚的心之怪盗。新剧情很好地抓住了Atlus社所擅长的日常下的诡异氛围,甚至在故事里加入了一些日语谐音梗,并且像是给外国人讲解一样再解释一遍——生怕玩家不知道这是日厂开发,又生怕玩家因为看不懂而反感,这种调性贯穿了整个游戏文本,仿佛剧情写作者才是那个隐藏身份的假面怪盗。

看得出手游版的P5希望给故事的发展摁下加速键,轻量化的剧情+轻量化的迷宫+轻量化的人物演出,融合在一起能否变成一个轻量化的JRPG,本作实际游玩下来的体感成了一部AVG游戏,玩家被摁着头去看一个个连续的播片,走过一段段“一本道”式的迷宫,最后还有手游逃不掉的“手把手”式操作。

主线人物主角只是说说话就能升级,在升到8级之前,玩家甚至一次手动战斗都没有经历过,仿佛成了体育课上期待自由活动时间的小学生,而当系统真的把权限交给玩家后,对JRPG所期待的那些要素并没有出现,所有的糖衣就是刚刚那些伪装成Galgame的新手教程。

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

玩到这里,我们也许可以说,P5X并不是面向核心玩家的作品,Atlus希望打开系列的新蓝海。但这个愿景恐怕也只是美好的梦,因为游戏的故事调性足够的生涩难懂,当弹幕选手问出为什么玩家手机里的变身APP会莫名出现,就会有老玩家站出来反驳“原作也是这样的”。

手机版的轻量化剧情没有把故事中的逻辑做出轻量化的处理,甚至在一定程度上更加匪夷所思了,以第一个案件为例,上班族心中出现了扭曲的欲望,每天在通勤路上恶意肘击别人(What can i say?),事情终于发展到了要把人从月台上肘下去的地步,这时候主角选择:

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

1.破坏嫌疑人的行凶环境

2.立刻上去给那人一个过肩摔

3.我要偷走他作恶的心啊

相信没有什么人能理解为什么要选符合IP剧情的第三项,比起原作中制止鸭志老师总喜欢霸凌学生的事件,手游剧情中“心病还需心药医”的逻辑完全不够明显。

更进一步的,P5原作主题的一部分是人的中二之心和窥私欲,高中生主角不断盗走成年人内心的同时,也是在发现人们的内心何以至此的成长之旅,最终反思到自己身上,Persona的力量同样是一种密不能言的私欲。手游之中,连勾起玩家窥私的想法都很难实现,更遑论后续的升华。

尽管剧情上设计没有做到完全的商业化接地气,但游戏在玩法上却是地地道道的商业化抽卡手游,体力副本、人物突破、“角色+真专武”双卡池应有尽有,甚至还有正儿八经的PVP和工会战,同样踩在了IP粉丝和二次元玩家的双重雷区上。即使是足够的特立独行,但P5X没有给手游市场带来Atlus应有的新气象。

JRPG玩家的高品质睡眠,从登陆P5X开始

心之怪盗竟是隔壁老阿姨的设定还是比较新颖的

RPG玩法能否在手游平台复现,从最初智能手机平台走红的《艾诺迪亚》,发短信花钱购买复活币和恢复药,到SE转型手游大厂的《混沌之戒》,买断制+内购齐飞,再到近年来的《另一个伊甸:超越时空的猫》,抽卡+长线运营,都选择了在一个完整的RPG流程上,再去搭建体力要素和抽卡内购,平台和机能从来不是限制游戏玩法的桎梏,当然,这三款游戏也都是海外团队全权开发,和P5X的情况并不相同。

不过话又说回来,平台和机能却桎梏了P5X的游戏体验,从游戏运行的流畅程度来说,不少玩家都经历了闪退和卡死,而更普遍的情况则是发热严重,在这个气候转暖的4月,骁龙变突然“火龙”的情况让玩家更加在意。

从理论上说,发热说明游戏优化不错,对硬件的利用率更高,但P5X在手机性能大大超过NS的同时,画面表现力却没有太多区别,就不知道游戏的硬件算力到底消耗在哪些资源上了。

巨大的发热量意味着耗电量,P系列粉丝如果想要在通勤路上彻底打通这个外传作品,还得带上一个充电宝,不过好在这年头也没什么人拿手机玩手游,用电脑模拟器会是比较理想的选择,但可能就无法带来一个精致睡眠了。

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最后,不难发现游戏就是国内团队代工捉刀的授权作品,完美世界所谓的Atlus“深度参与开发”,可能指的是游戏照搬的音乐资源和怪物形象。不过,在缺钱这个方面,Atlus和完美则是同病相怜,前者有一个从2019年开发至今的大型企划《暗喻幻想》,后者则是处在营收多方缩水的多事之秋。

不过这一切都不是拿P5出来卖给黑心商人赚奶粉钱的理由,所以......

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