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抖音小游戏生态大会已圆满落幕。过去一年,抖音小游戏流水规模增长100%、用户活跃规模增长120%。”后者则分享到,“创作者规模增长,达人生态更加繁荣,其中发行人流水增长220%,总作者数增长360%。
具体情况如何?今天,DataEye研究院将从抖音小游戏数据表现、发展趋势以及自我观察三大维度展开深度剖析,解读并探讨其对行业的启示意义。
抖音小游戏生态各项核心数据均呈现爆发式增长态势。其中,流水规模增长100%、日活跃用户(DAU)同比增长120%、达人供给增长350%、小游戏占抖音时长比例增长75%。

用户方面,今年抖音小游戏用户活跃时长增长20%、付费用户留存也增长30%。
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今年抖音小游戏广告消耗规模增长1.4倍。
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今年抖音小游戏投广集团数量增长173%、投广游戏数涨了2.5倍、TOP10游戏抖小消耗占比持续增长。整体表明,客户参与度与投入深度都在提升。
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大会现场透露的信息显示,今年抖音IAP小游戏中,RPG、休闲模拟、塔防、SLG四类游戏实现快速增长,成为IAP赛道的核心驱动力,整体呈现出多元化发展格局。
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抖音IAA小游戏品类格局出现明显变化,市场份额稳步提升,这反映出IAA赛道品类竞争的激烈性与动态调整特征。
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今年抖音小游戏入驻厂商数、游戏数都在稳步提升,前者增长100%,后者增长约70%;同时,内容规模以及作者供给也在持续增长,内容场景流水增长160%,平台创作者数增长350%。
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抖音平台数据显示,在消费端,内容观看人数约增长8倍,从内容转化的用户付费力同比增长160%。
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此外,在供给侧发行人流水增长220%,总作者数增长360%。整体呈现规模增长趋势,达人生态更加繁荣。
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【DataEye研究院观点】
从整体数据来看,IAP与IAA赛道呈现差异化发展态势,IAP核心品类优势凸显,IAA则由休闲品类主导,基于内容和社交的生态优势,指引开发者聚焦优质内容创作。而发行人内容与广告的双引擎驱动模式,进一步强化了抖音“内容+流量”的核心优势,为小游戏的规模化增长提供了保障。
在抖音小游戏生态大会上,抖音平台负责人与资深开发者的分享,不仅复盘了爆款产品的成功经验,更透露了生态发展的核心战略方向以及未来增长路径。
林克表示,「内容+社交」双引擎,是抖音小游戏规模化的增长新动力:抖音生态的核心优势在于强大的内容分发能力与社交连接能力,小游戏的增长逻辑应是“以内容为入口完成用户积累,再以社交裂变为抓手实现规模扩张”。
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具体数据如何?游戏厂商们该如何制定战略?抖小负责人以及游戏厂商们在大会中给出了自己的理解及答案。
具体在数据层面,根据抖音小游戏产品负责人浮蓉的分享内容来看,通过分享卡片、玩家群、群铭牌等机制形成的互动路径,平台观察到好友互动可带来次日留存提升20%,社交行为已经直接参与到留存结构之中。
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在复访入口和长期经营上,目前抖音小游戏侧边栏日启动超过1000万,直玩DAU达到500万。付费层面,小额破冰用户占付费用户约1/3,成为平衡体验与商业化的重要手段。
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同时,围绕“一个包体,全域分发”的生态扩容方向,平台强调了一次开发、多端上线的分发效率,以及PC端带来的价值放大效应。结合抖音、抖音极速版、今日头条、皮皮虾、番茄小说、红果短剧、抖音火山版等多个分发阵地,小游戏不再被局限在单一场景中。
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而根据抖音小游戏负责人李长安分享的内容来看,通过社交玩法的主力,有产品带来每月800万的分享新增用户、也有产品每月达到超200万的分享渠道流水。
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厦门营火科技CEO徐庸展在分享中表示,“《狙击外星人》的爆火,主要是「你狙我躲」社交联机PK火了。并通过发布UGC视频,抖音内容场景传播,带动用户搜索增加自然量,以及带动了一系列的有趣话题。最终在十月底的时候,《狙击外星人》活跃在抖小到达250万。”
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DataEye研究院认为,《狙击外星人》爆发的因素在于玩法的社交化改造完成了核心破局。产品最初以单机小游戏形态切入市场,用户增长相对平缓,而在迭代加入社交联机对战玩法后,彻底改变了增长轨迹。
相较于单机玩法的“单人沉浸”,联机对战的“实时互动”特性大幅提升了用户参与感与分享欲,通过玩家之间的口口相传、好友邀约,形成了自发的社交裂变传播,吸引了大量泛用户群体体验产品,实现了用户规模的跨越式增长。
原子力量CEO易磊则在大会分享中,结合自身团队的实战经验,提出了“内容是爆款的第一生产力”这一核心观点。他详细拆解了公司旗下多款爆款产品的玩法迭代逻辑,其中《猎梦保卫战》的成功案例极具代表性。
该产品并非简单复刻市场上已有的成熟玩法,而是精准抓住了“中式悬疑”这一差异化题材,将大众熟知的割草玩法与塔防元素进行创新性融合,形成了差异化的核心竞争力,最终成功跻身爆款行列。
同时,易磊也分享到,题材是一方面,直播内容也是促进抖音小游戏快速增长的重要一环。如《猎梦保卫战》在直播场景中跑出了稳定规模,最高直播间ACU超过6000,累计开播人数23000+,累计收入2000万+。
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DataEye研究院认为,内容始终是促进玩家进入抖音小游戏的第一要素。在抖音小游戏赛道,用户的注意力停留时间相对有限,能否在短时间内通过优质的游戏内容抓住用户眼球,直接决定了产品的初期留存与转化效果。无论是差异化的题材选择、创新的玩法融合,还是精良的视觉呈现,本质上都是游戏内容价值的体现,而这一价值正是促进玩家主动进入抖音小游戏场景、完成初次体验的第一要素。
【DataEye研究院观点】
此次抖音小游戏生态大会透露的信息,已经形成了一套完整的生态赋能体系。从产品层面的社交化与内容化指引,到运营层面的流量与商业化扶持,抖音正在为开发者构建一个低门槛、高潜力的创业生态。总结而言,无论是抖音小游戏负责人还是开发者的分享,其观点共同指向一个核心结论:抖音小游戏的未来发展,必须牢牢抓住“内容”与“社交”两大核心要素。
参加抖音小游戏生态发展论坛后,DataEye研究院梳理总结了大会释放的核心信息点,具体可从用户、社交内容、营销三个维度拆解,而整个小游戏市场已正式进入“整合营销”时代。
今年抖音小游戏一个现象级产品就是《狙击外星人》。其没有特别突出的美术以及核心玩法,但却能自10月底后,持续在抖音小游戏热门榜、畅销榜中位列前茅。
其核心亮点就是抓住了年轻用户对于新鲜内容的需求,目前在抖音关于「狙击外星人」的相关话题已经超过了10亿次播放,稳居抖音小游戏热门榜。
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根据DataEye研究院的观察,《狙击外星人》在传播上的关键点在于两方面:
其一:魔性、搞怪式的内容视频。游戏中「外星人」可以摆出各类魔性搞怪的躲避动作,既增加了游戏的趣味性,也迎合了当下年轻人对于特性类内容的需求。

其二,社交类游戏内容的加入。版本更新了「你狙我躲」的新玩法,而玩家通过这一玩法衍生出了「一元之争」,并且在相关话题下,许多玩家将对战过程剪辑成短视频分享,出现了“把墙打成蕾丝了”、“三枪空大堪称人类迷惑行为”等趣味神评,不仅放大了游戏的娱乐感,也让围观网友产生参与欲。
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这一案例充分说明,年轻化、“玩梗”化已成为抖音小游戏的核心用户趋势。年轻用户作为互联网的原生居民,对“玩梗”类内容具有天然的认同感与传播意愿,开发者只有精准把握这一趋势,通过趣味化、个性化的内容设计,才能更有效触达核心用户群体,实现产品的快速传播。
当下抖音小游戏的社交裂变,已突破传统的“分享链接拉新”模式,进入“分享有意思的内容引发同玩”的新阶段。
具体来看,社交裂变的创新形式多样:评论区“约战”成为常态,玩家通过短视频评论区发起对战邀请,形成即时性的社交互动;同好用户自发组建交流群,围绕游戏玩法、战绩比拼等话题展开讨论,形成稳定的用户社群。
今年抖音小游戏的营销领域呈现出显著的创新突破,传统“虚拟奖励引流”的单一营销模式不再主流,多元化的整合营销模式成为趋势所向,核心特征是突破线上虚拟场景的限制,实现线上线下联动、情感价值与实际利益双重绑定。
总体而言,当前,小游戏市场已正式进入“整合营销”时代,用户年轻化、“玩梗”化,社交裂变内容化、创新化,营销模式多元化、场景化的趋势愈发明显,以“内容+社交”为核心、整合各类营销资源的方法论已初步成型。
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