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二次元游戏大分化,十大项目正改写格局
2026-03-05 15:03:22

作者|庞瑞锦

编辑|胡展嘉

运营|陈佳慧

出品|零态LT(ID:LingTai_LT)

头图|网络公开用图

过去一两年里,二次元新游市场一直持续刮起凌冽寒风,由于一直没有新游大作上线,整个市场一直缺乏新面孔,进入2026年后,随着鹰角《明日方舟:终末地》上线,二游市场终于迎来了焕然一新的气象,但实际上整个二游市场却越发两极分化。

一、头部与中小游戏厂商分野

在2025年,除了头部老牌二游厂商的核心产品(如米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》,鹰角《明日方舟》等)依旧坚挺,或者部分强势翻盘的新品(如《库洛《鸣潮》,米哈游《绝区零》》也出自实力厂商,而由中小创业团队制作的二次元新游几乎都折戟沉沙,根据天眼查媒体综合信息显示,由上海鸟鸣啾唧打造的二次元傩文化游戏《黄金四目》上线5个月停运,而由广州明昼科技打造的《黑色信标》上线7个月后停运。

进入2026年,二次元寒潮终于要被鹰角最新上线的新游大作《明日方舟:终末地》所驱散。据上海徐汇公众号披露,《明日方舟:终末地》上线两周全球全平台累计流水突破12亿元,这是一个非常成功的数字,更重要的是无论国内还是国外,《明日方舟:终末地》的表现都是PC与PS端收入超过移动端,这意味着这款大作彻底打破了以往二游的“移动端依赖症”,游戏有望获得更高的分成比例以及更长久的生命力。

与此同时,另两家头部二游厂商也于1月26日同一天捷报同传,如库洛旗下的《鸣潮》在腾讯年会上被腾讯总裁刘炽平点名表扬,进入长青游戏名单。

腾讯对长青游戏的定义十分严格:手游需季度平均日活跃用户(DAU)达到500万,年流水超过40亿元人民币;端游则需季度平均DAU达到200万,年流水超40亿元。《鸣潮》不仅收入达标,用户活跃度也满足标准,成功跻身腾讯长青游戏阵营。《鸣潮》制作人李松伦发布内部信,表示《鸣潮》3.1版本已经超过了2.4版本,创造了历史新高。

根据天眼查媒体综合信息显示,同在1月26日,米哈游在斩获上海徐汇区颁发的“十四五”高质量发展卓越功勋奖后,联合创始人刘伟在朋友圈首次披露了一组关键数据:“十四五”规划期间,米哈游5年间累计创税已达150亿元。有网友按照税率反推,米哈游在过去5年的总收入位于1200到1800亿的区间。

但与二游头部厂商的攻城略地形成鲜明反差的是,中小二游团队则陷入生存困境,如1月14日,腾讯退出其所持有的15%的广州明昼科技的股份,这家厂商的创始人正是前腾讯投资经理,去年由其研发上线的二次元游戏《黑色信标》仅8个月后便停服。

在1月31日,《火环》研发商上海月胧吟被曝出公司已拖欠全体员工薪资及社保至少四个月以上,而此时距离《火环》在2025年11月28日开启全平台公测,仅仅过去了两个月。另外,2024年上线的古风二次元游戏《咏月风雅》的研发公司苏河猫岸一直深陷欠薪传闻,最近其关联公司因拖欠约290万广告推广费,被列入被执行人。

▲图:《火环》里的对白反而成为其在现实中欠薪的反讽

可见,一边是二次元头部厂商如米哈游,鹰角,库洛的捷报频传,一边则是中小二游团队各种各样的惨状令人触目惊心,这说明国内二游市场已经步入了成熟期,其最突出的表现就是二游市场的“寡头化”,头部二游研发商花费重金打造的二次元游戏基本垄断了市场,而研发实力与资金不够雄厚的中小团队将会过得越来越艰难。

二、只有最顶尖的产品才能活下来实力厂商十大新品盘点

去年底,点点数据发布了《2025 Q4 二次元移动游戏体验评测分析报告》,报告指出,二次元游戏在2021-2023年期间经历了市场高光阶段,代表产品就是风光无限的《原神》,但近两年虽有新品暂露头角,但玩法守旧,只有最顶尖的产品才能活下来。

因此,在可以预料的一定时期内,米哈游、鹰角与库洛仍将执二游市场之牛耳,但随着各大实力厂商对二次元赛道的重金押注,未来将迎来更多有望改变市场格局的挑战者,以下是10款已曝光的前景普遍被看好的由大厂或者实力厂商研发中的二游新作:

1、网易《无限大》

网易《无限大》是一款都市开放世界RPG,设定于虚实交织的“新启市”,玩家可自由穿梭于地面、空中与地下三层空间,体验飞檐走壁、载具驾驶与多角色即时切换的沉浸玩法。游戏取消抽卡系统,全角色免费解锁,主打社交、探索与动态叙事,结合二次元美术与高自由度互动,打造会“呼吸”的都市生态。

根据天眼查媒体综合信息显示,《无限大》的PV曾多次在TGS等海外游戏展以及海外社交媒体上引发广泛热议,无论是网易内部还是外部玩家非常看好这个项目,网易曾多次在财报会议上被问及该产品,丁磊也表示将全力以赴支持该产品的研发。游戏支持PC、主机及移动端,已开启技术测试,预计2026年正式上线。

2、完美世界《异环》

《异环》是由完美世界旗下Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG,采用虚幻引擎5打造,背景设定于虚构城市“海特洛市”,玩家扮演“异象猎人”探索现代都市中的神秘事件。游戏融合自由探索、载具驾驶、房产购置与模拟经营等生活化玩法,战斗主打“异能环合”与角色切换策略,画面风格潮酷魔幻,强调高自由度与沉浸式都市体验。

完美世界近年来因为业绩大缩水而迎来了几轮大规模的裁员,但《异环》作为第一款都市开放世界RPG,且目前进度领先于竞品,有望超越《原神》创造的神话,堪称是完美世界投资者心目中有望带动股价翻盘的定海神针。

天眼查媒体综合信息显示,《异环》在2月开启三测后反响热烈,紧接着又定档4月23日全平台上线。

3、诗悦网络《望月》

《望月》是由诗悦网络旗下星辰工作室开发的一款以广州为原型的都市开放世界角色扮演游戏,设定于重力异常、秩序重构的“天月城”。玩家扮演“城市英雄”,在融合现代生活与奇幻元素的环境中自由探索,体验驾驶、骇入、战斗与经营等多元玩法。游戏创新引入“月灵”共生系统,强调高自由度互动与社会生态模拟,美术风格兼具国风韵味与未来科技感。

与《无限大》以及《异环》一样,《望月》也是一款都市开放世界RPG,但《望月》的主城设定是以现代广州为原型打造虚构城市“天月城”,场景中融入猎德大桥、广州塔等标志性建筑,因此引发了玩家的关注。游戏首测已于2025年初开启,但此后制作组吸纳了大量的玩家意见,最终决定以600人的团队、数亿投资推倒重做,从美术到玩法全面革新,因此游戏的上线时间将一再延后。

4、米哈游《雨雾之城》

米哈游《雨雾之城》(Varsapura)是一款基于虚幻引擎5打造的都市开放世界ARPG,由蔡浩宇领衔开发。游戏以亚洲都市为蓝本,融合上海与新加坡等城市景观元素的写实场景与二次元角色,构建雨雾笼罩下的“沼泽化”灾厄世界。玩家扮演“空心人”加入控制局SEAL,通过角色切换、潜行处决、载具驾驶等玩法,在双线叙事中探索荣格心理学背景的悬疑故事,体验AI深度融合的分支剧情与沉浸式演出。

这次蔡浩宇能否再创造一个足以超越《原神》的“奇迹“”,无论业界还是玩家都高度期待。

5、米哈游《崩坏:因缘精灵》

《崩坏:因缘精灵》是米哈游“崩坏”IP旗下精灵养成冒险策略RPG新作,融合精灵收集、开放世界探索与自走棋策略对战。玩家扮演“结缘师”,在因缘线断裂的多元位面中捕捉因缘精灵,通过亲密度养成与羁绊搭配组建队伍,参与自动战斗。游戏强调探索与解谜,精灵能力深度绑定地图交互,画风清新治愈,世界观融合荣格心理学与哲学思辨。

“崩坏”系列作为米哈游起家的IP,米哈游一直都未曾放弃,而且米哈游还有一个众所周知的远景目标就是要实现十亿人共同生活的“崩坏神域”。如今看来,米哈游的新项目中朝着“崩坏神域”方向努力的是《雨雾之城》,但《崩坏:因缘精灵》并没有这么大的野心,它只是米哈游利用“崩坏”IP在自走棋赛道上融合二次元与宠物养成等元素的最新尝试,游戏已于2025年9月开启“结缘测试”,正式上线时间还未有确切消息。

6、乐元素《白银之城》

《白银之城》是由乐元素位于上海的Silver Studio团队打造的二次元开放世界动作RPG,采用虚幻引擎5构建维多利亚×蒸汽朋克风格的架空都市。玩家扮演侦探,融合线索推理与实时战斗,在多势力博弈中揭开“液态白银”背后的阴谋。游戏支持立体探索、多角色协同作战,并强调剧情分支与玩家抉择,带来高自由度沉浸体验。

乐元素以国民级休闲手游《开心消消乐》广为人知,导致很多玩家以为乐元素只擅长做休闲游戏,但其实乐元素旗下日本子公司打造的《偶像梦幻祭》系列在日本市场表现极好,因此乐元素一直都是二次元游戏出海的一家实力厂商。近年来乐元素持续拓展中重度品类布局,《白银之城》正是其在开放世界叙事动作领域的重要尝试,计划登陆移动端、PC和主机全平台。

7、蛮啾《蓝色星原:旅谣》

《蓝色星原:旅谣》是由蛮啾网络打造的二次元开放世界RPG,融合星宠捕捉、自由探索与角色扮演玩法。游戏以幻想大陆“普罗米利亚”为舞台,玩家化身“星临者”,携手奇波生物展开冒险。美术风格清新治愈,战斗流畅炫酷,支持多平台互通,是《碧蓝航线》团队在开放世界领域的全新突破之作。

作为B站发行的二次元长青手游《碧蓝航线》的原班研发团队,蛮啾网络因此而被二次元玩家所熟知。如今距离《碧蓝航线》上线已近9年,因此蛮啾网络非常需要一款全新的二次元大作来证明自己宝刀未老,而这款大作就是二次元开放世界RPG《蓝色星原:旅谣》。游戏已开启线上测试,预计2026年正式上线,将登陆PC、PS5及移动端。

8、腾讯《归环》

《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室研发的二次元开放世界CRPG,首次将D20骰子机制深度融入非线性叙事,实现“选择即因果”的动态世界演化。游戏采用虚幻引擎5打造,支持全区域无缝探索与高帧率战斗,创新推出时间循环、人灵共战、滑空匣载具等玩法,构建高自由度、多分支剧情的沉浸式冒险体验。

萨罗斯工作室其实是2023年年底字节游戏大撤退时,腾讯光子工作室群从字节游戏品牌朝夕光年那里接盘而来的,正好弥补了光子工作室群缺乏二次元游戏研发基因的短板。而作为一款角色扮演游戏,《归环》融合时间循环机制与CRPG叙事结构,被誉为“二次元博德之门”。目前首支实机PV于2025年6月11日发布,已获版号,预计2026年中公测。

9、腾讯《命运扳机》

《命运扳机》(Fate Trigger: The Novita)是由腾讯旗下萨罗斯工作室研发的二次元英雄战术射击游戏,融合3D卡通渲染与硬核射击手感,主打TPS+吃鸡+技能组合玩法。玩家化身“先觉者”,在空岛战场使用个性英雄技能、载具立体作战,体验自动拾取、返场复活等减负机制,兼顾新手友好与策略深度,支持多端互通,预计2026年正式上线。

腾讯从字节跳动那里接盘的萨罗斯工作室,一共有两个二次元项目,分别是《归环》与《命运扳机》。这对于一直被调侃为“不懂二次元”的腾讯来说,完全是足以令其在二次元赛道上加码布局的一剂强心剂。

作为一款二次元“吃鸡”游戏,腾讯在研发与运营层面可以说是拥有者无与伦比的优势,目前《命运扳机》已开启过测试,腾讯还发布了全球预告片剑指全球市场,游戏支持多端互通,预计2026年正式上线。

10、腾讯《虚环》

《虚环》是腾讯CDD工作室研发的虚拟偶像策略养成游戏,玩家化身经纪人,培养现实中的V圈主播在平行世界中成为战斗偶像。游戏融合偶像养成、属性克制回合制战斗与沉浸式舞台演出,采用Unity引擎打造高水准视听表现,支持移动端与PC双平台。

这款游戏是腾讯敢于吃螃蟹为先的尝试,因为此前并没有类似的二次元产品,无论成败都将对业界有着深远的影响。作为一款虚拟偶像养成的游戏,玩家需要扮演经纪人兼指挥官,培养真实V圈虚拟主播如星瞳、七海Nana7mi等角色,通过日程管理、互动提升亲密度,解锁专属剧情与外观。游戏首测预计2026年3月开启。

三、写在最后

以上十款备受关注的二次元项目,除了米哈游是老牌二游霸主,蛮啾是B站发行的长青二游《碧蓝航线》的研发商,以及完美世界旗下幻塔工作室曾经打造过二次元开放世界MMO《幻塔》外,其余均为新晋二游厂商或者全新组建的团队制作,比如腾讯此前就因为缺乏原创IP的二游大作而被业界调侃为腾讯“不懂二次元”,网易虽然打造出《阴阳师》等若干款二游,但《无限大》却是由雷火事业群首次制作二次元游戏,而乐元素虽然有《偶像梦幻祭》系列这样的二次元产品,但《白银之城》却是乐元素全新组建团队来制作的第一款高成本投入的开放世界二游大作。

当然,除了这十款已经曝光的在研二游产品外,还有一些未正式官宣的新项目也极具市场潜力,比如由前网易阴阳师事业部总裁金韬创业打造的“阴阳师”IP的开放世界二游,或许就是其在网易工作时未通过立项的《代号:云图》,其源头甚至可以追溯到网易2019年公布的“阴阳师”IP开放世界游戏《代号・世界》,还有库洛尚未正式曝光的《NAMI》项目等。

可见,未来的二次元游戏市场格局,或许将会发生较大的变化,但“寡头化”的趋势将基本不变,依然只能被实力厂商所垄断,只留下一线的希望窗口给予由金牌制作人领衔的创业游戏公司。

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