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一周排名飙升50+!小游戏出现新like,爆款潜力如何?
2026-03-16 10:57:48

最近,IAA小游戏又出现新的爆款玩法——满天果like。

其中,一款名为《消个水果》的满天果like小游戏已经跑出成绩。

该游戏于2月底上线,空降微信小游戏畅玩榜第9名后,排名保持稳定,在竞争激烈的IAA赛道上表现坚挺。

《消个水果》是一款怎样的产品?有哪些特点?

今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。

一、什么是满天果like”

满天果like原型来源于小游戏产品《摘下满天果》,本质上是常见的消除品类游戏。“满天果like”产品特点如名字一样:进入游戏关卡后,需要消除的水果置于游戏上方,而底部设有固定卡槽,玩家需要通过点击水果,使其自由落体;下落至卡槽后的2个相同水果会自动消除。

因此从核心基础玩法来看,满天果like整体玩法相当简单,符合超休闲产品易上手的属性,玩家唯一的操作就是选择需要掉落的水果。

从游戏设定来看,满天果like相关游戏的核心难点来自玩家的消除规划与空间物理思维。

以《消个水果》为例,该游戏底部的固定卡槽位置有限,原始状态下卡槽空间只能容纳3个水果,进而导致整体游戏容错率较低。同时游戏遵循物品自由落体与物体体积碰撞的物理引擎,掉落的水果可能因物理碰撞出现“卡位”,导致无法正常跌落到底部的固定卡槽。

换句话说,作为消除类游戏,满天果like不存在“无脑点击”带来的游戏爽感,更多需要玩家进行合理规划以推进游戏进程。

当然,作为超休闲游戏产品,游戏也提供不少“捷径”,需要玩家观看激励广告获取,例如扩大固定卡槽容量、打乱水果排序,以及自动消除一组水果等。同时游戏也采用了难度软提升的处理方式,在前2个“引导”关卡之后,就出现难度较高的关卡,目的或许是激发玩家的挑战欲望。

DataEye研究院认为,满天果like并未局限于“单次消除”的短期爽感,而是通过“轻度延伸玩法”,为用户提供长线目标,避免“玩完即走”的困境。

二、市场格局表现

截至3月15日,DataEye研究院观察发现,目前微信小游戏畅玩榜上,满天果like相关产品共有4款,分别是排名第7的《消个水果》、排名第27的《消个水果游戏》、排名第63的《吃了个水果》,以及品类原型、排名第 88位的《摘下满天果》。

从排名情况来看,满天果like的市场格局尚未成形,且品类原型排名呈现持续下滑迹象。以目前赛道表现来看,仅有《消个水果》相对突出,其他产品整体表现较为平稳。

DataEye-ADX小游戏数据显示,该游戏于2月28日首次进入榜单,同时登上微信小游戏畅玩榜和人气榜。

从具体情况来看,《消个水果》上榜首日(2月28日)就进入微信小游戏畅玩榜TOP10,并成为满天果like产品中最快进入头部榜单的产品。此后排名始终保持稳定,未出现大幅波动,最高冲到第7名。

相比于畅玩榜的空降表现,《消个水果》在微信小游戏人气榜的表现更加突出。该游戏进榜首日仅排名榜单第70名,随后排名快速攀升,3月15日当天冲到人气榜第18位。DataEye 研究院认为,《消个水果》在人气榜的快速攀升,整体反映出产品的高留存与不俗的用户增长速度。

目前来看,满天果like赛道整体并不拥挤,主要原因是当前市场爆款产品不多,品类风潮尚未形成。同时消除品类竞争激烈,而基于 “消除” 延伸的满天果like仍需要更多市场验证。

三、买量与创意

(一)买量投放

DataEye-ADX投放数据显示,《消个水果》在2025年12月19日就开始进行效果广告投放,初期投放力度较小,但投放量呈缓慢提升态势。进入 2026年之后,日均投放素材升至80条,并在1月23日达到单日投放素材量 203条,也是目前的单日投放峰值。

此后,《消个水果》整体投放素材量相对平稳,日均投放素材量保持在 100条。值得注意的是,2月28日产品上榜微信小游戏畅玩榜之后,项目组并未明显增加效果广告投放量,因此近2周《消个水果》的投放素材量波动较小。

(二)创意素材

以下是DataEye-ADX监测到的《消个水果》近期核心投放素材创意:

一是满天果like玩法的多样化。这类素材核心是《消个水果》的主要展示方式,创意核心是通过多种方式展示“漫天果like”的玩法,比如展示真实游戏内容,通过点击消除的音效与欢快BGM引起目标用户的注意,从而实现用户转化。

此外,素材中会展示“非常规”的游戏画面,例如将水果跌落至炒锅之中等,本质上还是展现“漫天果like”的核心游戏内容,但核心目的或许就是给目标用户带来更多的内容展示。

二是游戏引导和关卡难度跳跃。这类素材主要是通过旁白的方式介绍游戏玩法,然后通过第一关和第二关的难度变化,引起玩家的好奇心,进而激发目标玩家的挑战欲望,以形成用户转化。

三是展现出其他类型的消除玩法内容。这类素材核心突出“消除”玩法,同时通过各种不同的消除内容吸引玩法,例如素材就采用了圆盘形的消除玩法。

通过观察发现,《消个水果》在素材创意方面整体表现比较稳健。核心素材内容主要围绕“消除”玩法进行展示,通过运用多样的“消除”玩法,吸引更多目标人群的关注。此外,相关“消除”玩法均需要玩家进行操作,进而体现出“消除”本身潜在的策略性玩法。

四、总结

目前来看,满天果like已经出现头部爆款产品,且市场表现稳定,但能否在竞争激烈的IAA小游戏赛道上站稳脚跟,仍需要持续关注相关品类玩法的产品动向。

在对《消个水果》深入观察后,DataEye研究院认为,随着近些年小游戏赛道的快速发展,小游戏的目标用户对待小游戏产品,或许也不再将其当作 “爽感刺激工具”,而逐渐视为“无负担的情绪调节载体”。

其中,IAA超休闲小游戏的趋势更为明显。我们可以观察到,当前主流的 IAA小游戏产品除了自带“游戏爽感”,也具备一定的难度与挑战性,本质上是为了让玩家同时拥有“爽感”与“掌控感”,进而实现用户与产品的“情绪绑定”。

这就意味着,在存量竞争时代,IAA超休闲游戏的核心竞争力,不再是玩法创新、流量红利,而是“读懂用户情绪”。用户需要的不是复杂的玩法和极致的爽感,而是无负担的情绪释放。

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