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你是那种觉得自己不行的设计师吗?
2021-03-22 09:00:00

黑马哥第 117 篇原创

2021 年原创目标输出第 12/50 

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黑马青年
51学设计、黑马家族创始人


随着信息时代的不断发展,大家都会利用各种渠道提升专业能力,也有一部分设计师始终处于原地踏步,导致专业度和自信度存在不足。在职场中则会遇到问题就开始排斥,质疑自己不能完成,久而久之就养成了觉得自己不行的职场习惯。
 
你是那种在职场中总觉得自己不行的设计师吗?我们会在哪些场景出现这样的情况,应该如何避免呢?今天黑马哥将会和大家一起聊聊这个话题,希望可以带给你一些思路。

 
 
 
   分享目录 

一、学习中的难度排斥
二、面试中的不自信
三、提案中的自我质疑
四、需求对接时不敢言
五、任务安排时不愿接
六、项目设计时不愿想
七、审核时不去细节化
八、任务完成后不愿总结
九、面对时间不愿计划
十、懒惰式职场生存
 
 
 
 一  学习中的难度排斥 

很多设计师都会感受到自己的不足,也有一些会燃起提升专业能力的学习热情,不过也会出现三分热度的可能性。由于长时间处于舒适区,在学习专业技能的时候会偏向于自己熟悉的,面对一些完全未知的领域就会新生出排斥感。

 
比如:作为 UI 设计师来说,如果入行比较早一点的会发现目前岗位的要求不仅仅只是停留在视觉层面,需要你掌握更多的跨领域内容。如果作为 UI 设计师提升学习的话,面对偏向于视觉层面进阶的感觉自己学起来比较容易,但是一旦接触用户调研、交互设计、交互动效等方面内容的时候,就会新生排斥感,因为这些方向对于他们来说是完全陌生的。
 
掌握一门新的技能不仅需要时间和毅力,也需要方法技巧。如果感觉自己新生排斥感,可以找个这方面优秀的设计师指点一下,有个学习的氛围会让自己逐步融入其中,有个指点迷津的朋友会让你不会迷失方向。俗话说:“当局者迷,旁观者清”,有时候自己研究会事倍功半,之所以会排斥就是因为没有激活兴趣和找到方向。学习新技能前,需要先找到组织并培养兴趣,然后再找到入门的方向和深入的方法,也要配合输出来沉淀吸收,这样才能不断获取并运用在设计中。

 
学习中的难度排斥主要出现的因素就是兴趣感不强、学习方向迷茫、缺少学习氛围、没有老司机指点、缺少总结和输出的习惯等。需要自查自己的因素并针对性的寻找“对症下药”的方法,培养兴趣才能不断激发学习欲望;培养输出实战才能不断验证学习效果;融入氛围会让你减少难度系数的排斥感。
 
 
 
 二  面试中的不自信 

相信很多设计师都有过求职的经历,除了专业能力和作品集起到影响因素之外,面试过程中的发挥也是至关重要的。有些设计师能力一般,但是口才较好,并且也比较自信,在与面试官沟通交流的过程中容易被认可。也有一些设计师其实能力不差,但是表露出来的不自信使得没有充分发挥出自己的价值,容易被否定。所以,面试场景中的自信度表现会影响发挥和面试官对设计师的认可度。

 
在面试过程中要信任自己的专业能力,介绍自己设计作品的时候要铿锵有力,对自己的作品首先要达到自己满意的程度,这样才能在介绍的时候更加自信。当然,面对自己的作品如果连自己都不满意,何谈打动面试官,如果往年的作品已经无法满足现在的审美要求,要进行优化提升。在回答面试官问题的时候要有眼神交流,不要低着头像是自己犯错了一样,思考几秒钟组织一下语言,要有逻辑的进行以点到面的形式大声作答。就像“酒后壮胆”一样,声音大一点不会显得那么紧张,在面试环节是人人平等的,不要感觉自己低人一等,这是一个双向选择的过程,相信自己是很多企业所需要的设计师,自己也是有选择权的。

 
在面试环节中也有可能会出现压力面试的可能,面试官特意营造出让人不舒适的面试氛围,我们在面试的时候要放轻松,无论如何催促作答都要思考几秒钟后作答,放慢脚步会对自己有利,越快越容易出错。面试中的自信度是让面试官认可你的表现,充分表现出自己的能力,有时候在工作中提案的时候也是需要这种自信度的,如果连自己都不认可自己,是很难说服别人为你的设计买单的。

 
 
 
 三  提案中的自我质疑 

在工作中会经常需要设计师对项目设计进行提案演说,团队越大这种需求就会越频繁。有些设计师性格比较内向,总是不愿意上台去演示自己的设计,能推则推,就把机会推给别的同事。也有一些设计师觉得这是一种机遇,既可以把自己的设计表达得更清晰,增加过稿的几率;也是锻炼自己语言表达和临场发挥的机会,还能增加领导对你的熟悉程度。

 
工作中的机遇是需要自己去抓取的,各方面的综合能力都是需要争取机会去锻炼,这样才能让自己以最快的速度成长起来。不要怀疑自己沟通能力差、语言组织不行、上台演讲会怯场等,这些只是给自己找懒惰的借口,怯场只是因为你没有准备充分而已。开始前自己把项目演示需要表达的语言自己组织一下,把需要说的话写出来,然后自己通读几遍,就算不能侃侃而谈,也能明确的将需要表达的设计说明讲清楚。没有谁是与生俱来掌握所有能力,都是后天的努力和养成好的习惯,改变是从敢于接下没有接触过的任务开始的。

 
不要质疑自己的能力,有了第一次的尝试就会突破自我,提案中也要对自己的设计抱有信心,敢于力争自己的观点。设计职场中的话语权都是需要设计师自己争取的,妥协惯了就会不敢言,变得更加不自信。
 
 
 
 四  需求对接时不敢言 

作为 UI 设计师来说我们经常会参加项目评审,也会对接需求和分析排期,在对接的时候不要只是作为一个领任务的角色。项目评审过程中要跟着思绪走,也能参与到项目中的环节中,发现问题要敢于直言,就算是自己理解错误也不要紧,就当更加深入的理解需求。
 
遇到没有理解的功能模块要当场提出来,不要似懂非懂,一定要完全明白其中的含义;要是自己有想法也要大胆的提出来,不仅可以通过大家的讨论验证想法的可行性,也是让自己融入氛围中的关键;面对设计排期要尽量争取,不要把自己的时间压缩到没有退路,先力争后妥协,就算后期真的由于变故无法准时完成,也能看出作为设计师来说尽了最大的努力。

 
需求对接时如果不敢言,不仅让上游对接者感觉你是一个没有想法的执行者,还有可能给自己埋下隐患,导致问题出现在自己所负责的范围。我们要在设计开启前就排查好可能出现的问题范围,熟悉并理解每一个环节,才能让自己不会显得被动。

 
 
 
 五  任务安排时不愿接 

有一部分设计师只想承担着自己小范围内的职责,遇到职责之外的事情就会新生排斥,不愿意去接下这个任务,能推则推。还有一种情况就是领导安排的任务超出了自己能力范围,第一反应就是“我不会”。

 
我们在职场中属于解决问题的设计师,而不是推卸责任和制造问题。遇到职责范围之外的事情,只要在不影响当前工作进度的情况下,依然还是需要抽出时间来完成,综合能力的发挥可以让人看到你更加全面的价值。遇到超出自己能力范围的任务,要先说明情况然后表示我愿意去尝试,领导会评估是否让你接手。现在的学习资源和渠道很多,要养成学习的习惯,也能不断增长更多技能。

 
在职场中最忌讳的就是还没有思考就推卸任务,让需求方觉得你在排斥工作需求。委婉的表达可以让双方都能接受,只要表达出自己暂时不具备这个能力,但是我愿意先去尝试,力所能及的支持上游对接者的工作安排。
 
 
 
 六  项目设计时不愿想 

有人把设计当作是生存所需,有人却当作是兴趣培养。主动寻求上进只有本心所愿才能自发推进,被动的前行只会事倍功半。

 
从平时的项目设计过程中就可以看出设计师的态度和专业沉淀,面对需求只是为了完成任务,没有思考更好的设计表达;明明可以做得更好,却只追求“差不多就行”。特别是过度的素材化设计,虽然素材可以提高出图效率,但是也会让设计过度同质化,缺少设计师的创造性,也会毁掉设计师的动手能力。在进行项目设计的时候要合理、适度的运用素材,能动手创造的元素就不要素材替代,就算借鉴仿制也能提高操作熟练度。

 
项目设计过程中要戒掉惰性思维,不要还没开始就认为自己不会,潜意识里面就被素材化给牵引着,不愿意去深度思考并原创设计。从临摹到借鉴是一个熟练度的提升,从借鉴到半原创是一个动手能力的提升,从素材化到原创设计是一个思维能力的提升,我们需要逐步跨越,成为有态度、够自信、很专业的设计师。

 
 
 
 七  审核时不去细节化 

随着用户感官体验的提升,对于产品设计细节的追求不只是设计师的职责,也备受用户所关注。对于细节的把控决定了产品设计的精细化,这也是设计师职业态度的体现之一,但是往往有些设计师养成了一些不注重细节的陋习,面对设计输出总是以应付的态度得过且过。
 
面对自己的设计输出之所以不够自信,也取决于没有反复审核并注重细节,当别人提出作品中的问题时,无法充分的解释或者自己也模棱两可。在审核自己的作品时,第一步需要排查基础性问题,不要犯低级错误;第二步需要检查细节处理,不要放过任何一个数字关系的处理;第三步需要思考每一个设计元素的想法,它所存在的意义和价值;第四步思考这个设计解决方案解决了用户或者产品的什么问题,是否完全解决;第五步思考有没有更优的解决方案,需要哪些条件达到这个最优;第六步需要想好备选方案,如果方案被否定应该如何收场或者阐述。除了这些基本的审核和思考方向之外,自己需要反复设想更多可能性的因素,把控好每一个环节才能在问题出现的时候做到从容应对。

 
有时候并不是你不行,而是你不愿意思考更多;也不是你不专业,而是你自我否定,不愿意投入更多时间和精力在设计上面。审核时的细节化是为了降低犯错的概率,也是提高设计被认可的机会。
 
 
 
 八  任务完成后不愿总结 

专业能力的提升离不开总结、分析和改变,只有知道问题在哪里,才能安排学习方向去解决。很多设计师完成项目后就变成甩手掌柜,只是当成工作任务而已,不会多去操心半分。最终带来的结果可能是项目上线后的不尽人意,或者得不到提升。

 
一些设计师之所以工作多年依然专业能力一般,主要的因素之一就是没有把工作任务当成是作品输出,抱着应付的心态。而项目完成后的总结便是非常重要的一环,总结不仅可以沉淀作品,也是对经验的一次复盘,发现问题才能找到解决问题的方法,梳理工作流程才能总结出解决问题的经验。
 
与其抱怨自己能力不足,不如反思自己的工作流程,思考自己是如何面对工作任务和工作习惯的。专业能力的强弱决定了我们可以走得有多快;职场中的习惯则决定了我们可以走得有多高。

 
 
 
 九  面对时间不愿计划 

导致能力不足的主要因素并不是自己不是天才,只是自己太懒。时间对每个设计师都是公平的,给予大家的量都是对等的,就看你如何在等量的情况下提高自己的自控力。
 
设计是一个更新交替比较快的行业,机会也是掌握在有能力的设计师手中,而能力的提升需要做好日常的推进,没有朝夕之间的成功,只有按部就班的努力。不要只是觉得自己能力不行,而又不愿意去努力,面对闲余时间不愿意去计划,只是等待注定会让自己的斗志消磨殆尽。

 
要做一个有计划和有目标的设计师,充分利用好闲余时间完成计划的目标拆分,逐步实现阶段性的目标。一定要细分到每天完成的量,作为 UI 设计师来说每天要体验多少产品、总结多少文字量、输出多少日常作品、学习哪些新趋势、掌握哪些新技能等等,可以每天改变一点点,只要一直在坚持,距离目标只会越来越近。
 
 
 
 十  懒惰式职场生存 

初入职场的时候觉得自己不行是属于正常现象,毕竟还有很多内容都是未知的,如果作为新人还不愿意去学习改变,那么到职场后期就熬成“真不行”了。

 
作为新人设计师来说,最怕的就是养成懒惰式职场生存习惯,提前迈入养老模式的工作心态。这样的工作心态是非常危险的,当你后悔的时候却发现已经距离同一个起跑线的设计师太远了,慢慢的就容易失去信心。作为新人而言,我们需要把握好每一次探索新内容的机会,不要怕苦怕累,也要加强基础知识的深入,只有基础越好,职场的楼层才能建得越高。要多向前辈设计师学习,不耻下问才能最快的掌握经验,也要投入时间精力去学习,自己研究容易事倍功半,优秀的设计师引导才能事半功倍。
 
所谓的能力不行、经验不足、天赋不佳都是设计师自己为自己设置的屏障,为自己懒惰式的工作心态找的借口而已。没有人可以随随便便成功,也没有那个设计师可以不付出努力就成为资深级别,想要获取更多就要付出努力,这一切都是对等而公平的。

 
在职场中要戒掉懒惰,制定每一个阶段的小目标,最终汇聚成总目标。要经常对自己的能力模型进行分析,结合市场上对设计师不同阶段的能力需求进行对比,查漏补缺才能不断完善和提高自己。
 
 
 
   小结 

你是那种觉得自己不行的设计师吗?在文末再次反问大家一遍,有时候没有别人的反问总会忽略自己的不足,处于温水煮青蛙的舒适环境中。
 
设计师之所以觉得自己能力不行、经验不足、天赋不佳,归根结底还是自己的懒惰作祟。也与自己的工作心态和流程有关,希望本文的梳理可以让有需要的设计师可以更好的认清自己,找到属于自己的问题并制定行动方案,不断改变和提升自己。
 


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作者:黑马青年(v: heimaux)

本文由 @黑马青年 原创发布。未经许可,禁止转载。



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