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我从未见过如此“魔幻”的E3发布会
2022-01-10 19:05:41

就在昨日,今年的E3发布会终于落下帷幕。老实说,作为首届线上E3发布会,整体而言就只能用两个字来形容,那就是“魔幻”。


何为魔幻?按照以往的惯例,往年的E3发布会都是以御三家作为主场,中间**少数头牌大厂的自家发布会,其余的“小弟们”则统统排在了之后的线下展会,才有登台露面的机会。然而今年由于各种不可避免的客观因素,首届线上发布会终于让小弟们迎来了“揭竿起义”的机会,然而各种“卧龙凤雏”般的骚操作也着实让玩家看的是目瞪口呆。



前有卡普空搬来“老年车队”,一张“图片”展示《生化危机8》DLC,后有万代南梦宫一款游戏尬聊全场,着实让人感觉发布了一个“寂寞”。当然,作为此前被寄予厚望的T2也完全没有“让人失望”,《GTA6》、《生化奇兵4》、《恶霸鲁尼2》不出意外统统没有,发布会也被开成了座谈会,和全球玩家“大谈商业理想”。考虑到不少玩家是熬夜到凌晨,就为守候第一手的新作消息,恐怕今年之后,不少玩家只有一个想法,“这样的E3不要也罢”。



当然了,作为E3发布会的老大哥,今年的微软和任天堂绝对称得上的是C位,尽管索尼再次缺席,本届E3依然不乏诸多看点,下面由我来快速梳理,来看看这届E3中的“两位头牌”又整了哪些活?


“壕无人性”微软


可能是因为首次进行线上发布会,全程录播的原因,微软的E3发布会只能用三个字来形容,就是“快准狠”。1个半小时的发布会全程看下来几乎毫无尿点,几乎就是以各种预告片作为串烧,将各种游戏铺天盖地的“倒”给玩家。值得一提的是,今年最大的不同,就是由于微软收购了B社,因此两家的发布会被合并在了一起,因此除了微软自家的游戏外,B社的各种大作也成为了非常重要的看点之一。



为何我会说这场发布会“狠”呢?微软不按套路出牌,上来就丢一对“王炸”就问你怕不怕。在发布会之前,B社的《星空》几乎是板上钉钉的待公布游戏,然而让人万万没想到是微软会如此豪气,发布会开始的第一个游戏就直接丢出这张王牌,不仅放出了玩家期待已久的游戏预告,甚至厚道的公布了游戏的正式发售时间。不禁让人感叹,有钱真好,要是放在以前B社的单独发布会,《星空》怎么也不会有如此待遇,你说是吧,刚刚建好文件夹的《老滚6》?


随后,《潜行者2》的实机演示着实惊艳到了我,一度让我梦回当年初次看到《地铁:离去》。有意思的是,当时B站弹幕上有人发:“求求《辐射》好好看,好好学”,另外一名玩家果断回应“真就痛击队友呗”。


《战地2042》不负众望在微软发布会上公布了首个实机演示,EA不亏是业内最佳老好人,自己的发布会唯唯诺诺就放了一个CG预告,跑到别人的发布会上重拳出击直接丢出实机演示。不说多了,直接respect.jpg。看得出来,在经历过《战地5》的当头棒喝之后,EA终于认清了现实,126人团战+近未来战争才是《战地》的未来,去X的一战和二战,全都给爷死。



在B社放出了两个“遗老”的最新DLC之后,国产游戏《party anmials》终于降临。依旧搞怪的BGM,配以轻松搞笑的宣传片,并公布了全新的地图和全新的角色(猪哥和虎哥?)。说实话,我本以为派对游戏的热潮已经随着《糖豆人》和《Among US》告一段落,不过当《party anmials》出现之后的时候,明显可以感觉到弹幕情绪异常高涨,满屏都在刷“出必买”的弹幕。不过最后看到游戏首发加入XGP,我突然产生了一种微软是不是故意背刺的错觉,要知道当年《糖豆人》发售的时候,也是在PSN上直接会免。EMMM,估计索尼看了肯定要直呼内行。


接下来登场的就是微软的重头戏《光环:无限》。作为能正面硬刚隔壁《战神》的第一方大作,《光环:无限》又一次没有让全球玩家失望,依然没有公布任何的单人模式下的实机演示。不过这同时也带来了一个好消息,那就是全球玩家绝对不会再受到被“鬼面兽”支配的恐惧了。2021年底发售,到时候再来看看这款大作的素质到底怎么样吧。



要说整场发布会的MVP,我想颁给《极限竞速:地平线5》绝对没有任何异议。在前期几乎没有泄露的情况下,《极限竞速:地平线5》绝对给不少玩家一个真正意义上惊喜(或惊吓)。谁都没有想到,开发商PG能够将原本已经非常拟真的赛车游戏再次提升一个全新的高度,也难怪有不少玩家会说,我原本以为4代就是极限了,然而看到5代之后,我只能说一句对不起,是我草率了。比当家头牌更像次时代主机的大作,没错,就是在下《极限竞速:地平线5》。


总的来说,本届微软的E3发布会越来越“索尼化”了。想当初2017、2018年,索尼通过“画饼大法”暴打微软,而如今微软也踏上了当初对手的老路,逐渐变成了自己最讨厌的那个人。不过在我看来,这对于所有玩家绝对是利好的,毕竟比起喋喋不休的讲政策,讲数据,没有什么比搬来一堆大饼更显的实惠了,而且这些大饼还有一大半已经是做好的。当然,30款游戏有27款进入XGP也足以看出微软的“钞能力”,至少在这个方面,微软是选择了一条比较符合自身”人设”的道路。


“反转大师”任天堂


老任的发布会是一如既往的稳,一如既往的多,以及一如既往的反转再反转。雷打不动的40分钟,没有任何的拖泥带水,一个游戏紧接着一个游戏,你有时候甚至怀疑,这是赶着回家吃饭还是怎么的?当然,比任天堂更急的莫过于玩家,每当有一个什么4399,或是复刻的老游戏登场之后,你总会看到弹幕上有人疯狂在刷“赶紧过啊,留给任天堂的时间不多了”。


好了,言归正传。任天堂E3发布会的老游戏DLC比较多,这里就不再单独赘述。我就主要挑几个比较有意思的游戏来分享一下。首先要说的肯定是有生之年的《零:濡鸦之巫女》,自从光荣在《死或生》的道路上一去不复返之后,无数的老玩家都很非常清楚,对“零”系列动刀是迟早的事。特别是此前刚推出了《忍者龙剑传合集》,我们“爱岗敬业”的老同志阿龙终于不用在打拳了,不少玩家就在猜测,作为同一世界观下的“零”很可能要推出移植版。果不其然,光荣完全没有让人失望,不仅带来了零的“最新一作”(没有新作可不就是最新一作嘛),而且还加入了全新的服饰和相机系统(划重点,他真的很懂)。不少玩家也在发布会之后纷纷晒出NS的照片,表示买NS就是为了等“零”系列。好的,我懂得,穿泳装的犀利姐是YYDS。



如果我没记错的话,《真女神转生5》在NS发售之前就宣传是新主机的保驾护航之作,然而都快等到这一版本NS要退役了,这款大作居然还仍为发售。不得不说,我愿称任天堂是“画饼之王”。不过好在本次发布会,终于公布了发售日期。作为女神异闻录系列的正传作品,《真女神转生》系列的剧情更为硬核和黑暗,但是这个男(女)主画女硬说男的形象,完全让我无法和黑残深联想在一起。实在抱歉,他长得实在太俊俏了。


密特罗德,好吧,别打了,我知道应该叫银河战士。虽然不是当初的3D版本的《银河战士prime 4》,不过作为正统续作的5代也着实也不少老玩家一份充满回忆杀的惊喜。经典的银河恶魔城风格的横版过关玩法我非常喜欢,对于不少新玩家来说,肯定在画质上和玩法上感觉比较复古,但是对于一个银河恶魔城的死忠粉来说,我只能说一句爷青回。



作为老任本场发布会的压轴,“塞尔达”完全体现了什么叫反转再反转。尽管知道老任不按套路出牌,不过直接丢出《塞尔达无双》的DLC一度让人怀疑是不是真的没有《荒野之息2》了。然后,随着制作人青沼英二表示还有“one more tings”,随手从身上的衣兜里掏出了任天堂的“新主机”—Gamewatch。呵呵,老任诚不欺我也,还真有新主机发售,自带三款原汁原味的塞尔达游戏以及一款打地鼠,我真的谢谢你耶。最后,随着再次反转,青沼英二终于公布了辣款传说中的游戏《塞尔达传说:荒野吃鸡2》,哦不对,是《塞尔达传说:荒野之息2》,才为整场发布会划上了一个圆满的句号。



虽然,舅舅党们在本次发布会惨遭老任“打脸”,不过细心的玩家一定发现,《荒野之息2》并没有公布准确的发售日期。而此前盛传的《贝姐3》、《银河战士prime 4》等等独占大作均没有露面,是否说明虚空中的NS RPO真的存在,而这些游戏尚未出现只是为了给新主机保驾护航?别问,问就是已经在做了。


其他“职业选手”


当然,其他发布会并不是没有整活。比如在微软发布会之后,SE发布会之前,我看到很多玩家都在刷弹幕,表示SE发布会将会带来FF16,王国之心最新外传,FF7RE第二章等等众多非常劲爆消息,甚至有些玩家不惜用“你们的真神即将降临”来表达自己对于SE无法言语的赞美。当然,之后发生的事我们都已经非常清楚了,大多数玩家在看完发布会之后,都开始统一口径“SE滚出E3”。当然,如果当时他们要知道之后即将面对像是卡普空,万代南梦宫,T2这些“职业选手”,我恐怕他们肯定在心中默默打出“SE,对不起”这几个大字。需要特别一提的是,《让**飞》再次在《最终幻想:天堂的异邦人》中成功申遗。



宫崎老贼为了维护游戏圈玩家的和谐共处,特别将《艾尔登法环》放在了夏季游戏节上发布。要知道但凡是放在任何一家主机平台的发布会上公布,都会引起主机界的血雨腥风,不用再解释了,懂得都懂。不过我建议名字可以稍微改一下,可以叫《黑魂、血源BOSS再就业》,满满的魂类既视感,宫崎英高,你真是棒棒的。


阿育就不用多说了,一如既往的没有《超越善恶2》,大多数玩家都认为这是一款薛定谔的游戏,当你以为没有的时候,它就突然冒出来放个预告片,当你以为有的时候,它就会强行装死。不过新作《阿凡达:潘多拉边境》着实看着不过,emmm,开放世界,自由探索,第一人称,动作冒险?或许我该回去清一下问号了。



虽然本届E3并没有那么尽善尽美,不过如果没有似乎又感觉到这一年缺少点了什么。考虑到如果不跳票的情况下,明年又将迎来新的一轮“神仙大战”,似乎今年如此“魔幻”的E3游戏发布会,也并不是那么难以接受了。

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