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下一款《戴森球计划》会在哪?也许这款“刁民模拟器”你该关注一下
2022-01-10 18:44:50

2021年初,三款国产独立游戏在Steam平台意外爆火,让国内玩家看到了国产游戏的“繁荣盛世”。


常年困扰国产游戏的瓶颈仿佛一夜之间被打破,修仙模拟游戏《八荒鬼谷》以日活17万人刷新了国产游戏在Steam平台的记录,历史记录排名第45甚至超越了不少3A大作。模拟建造游戏《戴森球计划》首周销量破35万,中文和其他语言几乎1比1的评论数,也让不少玩家看到了国产游戏反向输出海外的可能性。恐怖游戏《烟火》虽然体量较前两款游戏相对较小,不过高达98%的好评率,首发当日冲上畅销榜第四,也足以看出小众游戏也可以被大众市场认可。


三种类型,三种题材,也代表了三个不同受众市场。在国产游戏“百花齐放”的今天,不少人可能已经开始好奇,下一个爆款会出现在哪里?



就在上周,被不少玩家寄予厚望的《天神镇物语》开启了一次内测。在有幸参加了首轮测试之后,我终于能够对这款国内少有的模拟经营游戏一窥究竟。


国风水墨+建造经营+天神之力


《天神镇物语》是一款比较传统的模拟经营游戏。乍眼看去,游戏的画面给人一种静谧的感觉,就像是一幅描绘田园风格的水墨画。淡雅的颜色和极富有国风的建筑设计交相辉映,营造出一种在宣纸上挥毫泼墨的既视感。有意思的是,在游戏中,玩家的鼠标就是被设计成了一支毛笔。


所有的一切都是围绕神庙展开


和大多数传统的模拟经营游戏类似,《天神镇物语》在开局之前,也提供了很多地图供玩家选择,并根据不同的地形,会获得一定的优势和劣势。


《天神镇物语》的整体画面一眼看上去,并不会让人感到惊艳,甚至由于素材贴图过于“朴实”,始终给人一种灰蒙蒙的感觉。不过,如果拉近来看,你就能发现,每个建筑的细节处理的恰到好处。无论是学堂中摇头晃脑的学徒,还是澡堂中休闲自得的**大汉,这种动态的建筑少了死气沉沉,让整个世界更加的鲜活。


甚至在满足一定条件后,已经落地的建筑会自行升级外观,并带来额外的附加属性。这种将数值和外观相绑定的玩法在传统的模拟经营游戏中极为少见,也彰显出更加高级的设计语言。


雪天远景图


在建筑类别上,《天神镇物语》提供了海量的设计供玩家选择,并以使用属性分为5个类别,分别是“市井、百业、天工、摆件、城防”,对应的是生活,采集,加工,装饰和战斗。虽然在类别上进行了明确的划分,不过在游戏中玩家依旧可以随意进行摆放,甚至由于在每个建筑中都存在一套类似于装备的“套装效果”,因此在实际的游玩中,玩家需要更加在意建筑与建筑之间的搭配,以此来触发更高的套装效果。这种脱离了传统模拟经营仅仅是为了好看的策略玩法,无疑是极大的拓展了游戏的可玩性。


五个大类


此外,《天神镇物语》和传统模拟经营最大的不同之处,就是在游戏里,玩家真的可以作为一个神明进行操控。无论是搬山移石还是植树造林,甚至是加快时间,起死回生,都不在话下。这种类似于开挂的“骚操作”一方面衍生出了一种几乎可以称得上特色的策略玩法,另一方面往往在处于险境的情况下有奇效。


随着神力等级提升,还会新增各种稀奇古怪的能力


神力设定的加入不仅更贴合游戏主题,而且在把控发展的节奏上,也给了玩家更多的选择。很多后期重要建筑的解锁,都和神力等级相挂钩,而另外一些能够增强属性技能的能力,往往能够有效加快游戏的进程,给与玩家一种主宰一切的成就感。


点满足够多的技能会解开第二页技能栏


总有刁民想害朕


从目前的测试版本来看,《天神镇物语》的当前的游戏目标主要是建造奇观,当发展到一定科技水平建造奇观之后,玩家就可以选择继续游戏还是开启下一张地图。


目前有三张不同特色的地图


而游戏核心机制则主要分为发展经营和塔防战斗。发展经营虽算不上《天神镇物语》的特色玩法,但是在“刁民们”(NPC)的刁难下,我确实在游戏中获得了不一样的体验。举个很简答的例子,大多数模拟经营的游戏,想要建造一个建筑,最简单的方式就是选择一个模型,然后找个空地点下去即可。不过在《天神镇物语》中,玩家的一切行动,都是需要指挥“刁民”来完成,这其中就包括上述所提到的所有玩法,像是采集,建造,战斗等等之类的。这同时也意味着,之前点击即可完成的认知已经不复存在,取而代之的往往是玩家下达命令许久,都不见工程有一点进展。这群刁民不是去吃饭,就是去泡澡,有时甚至干到一半,中途还要外出闲逛一会,刁民的本性简直暴露无遗。


“刁民浴场”


而玩家最终能做的,只有将某个工程加派人手,以此来抵消这帮刁民的误工率,间接提高工作效率。


当然,这种窘境也并不是完全不能改善,由于每个刁民身上都有一套独立的能力值系统,选取能力值高的NPC,将他派到合适的岗位,也能一定提高相关工作的效率。此外,游戏中还加入了学堂和私塾等建筑,可以在儿童时期,就提升NPC的能力值,这对于后期的筛选至关重要。


培养刁民要从娃娃抓起


除了能力值以外,游戏中的NPC拥有真实的年龄,会在成年以后结婚生子,老了以后无法劳作,看似不起眼的设计,实际上却和游戏的发展机制息息相关。在游戏过程中,我曾一度想扩张刁民总人数,以人海战术来解决效率问题。然而最终的结果是,由于老龄化严重,产能无法跟上消耗速度,最终一半的刁民在饥寒交迫中默默死去,导致中途直接崩盘。


在一款游戏中居然还要面对人口老龄化这种国际问题,我是万万没有想到的。


那么,极度削减人口,慢慢发展行不行?答案是,也不行。


由于NPC只有转化为信徒才会产生神力值,而神力值直接决定了当前科技的发展水平以及解锁建筑的等级,因此人口少就意味着神力值转化慢,这不仅影响所有资源的采集速度,甚至直接影响后期重要建筑的解锁时间,可谓是牵一发而动全身。


每个刁民都有独立的能力值


因此,这就要求玩家合理的控制刁民的总人数,并将合适的人选放在合适的岗位,以此来掌控整个游戏的节奏。


最后再来谈谈游戏的战斗部分。目前测试版本的战斗部分开放内容很有限,除了城墙和塔楼之外,就是战斗傀儡。塔防的玩法也非常简单,在开局的时候,地图上会随机刷新传送门,当玩家的科技发展到一定水平之后,传送门中就会周期性的刷新妖兽来入侵城镇。玩家所要做的,就是尽可能防御妖兽攻击的情况下,快速发展科技并建造出奇观。


守株……待妖?


相对于发展经营的多种玩法,塔防战斗就显得单薄许多,更像是大餐之后的甜点,仅仅作为调剂作用。


瑕不掩瑜的测试品


尽管《天神镇物语》作为国产少有的模拟经营游戏给我一种相当新奇的体验,不过由于测试版的原因,所暴露出来的问题也不在少数。


NPC穿模问题相当严重,在几次修复之后,依旧会看到NPC时不时表演“穿墙”的魔术。战斗部分过于单调,游戏内容并没有完全实装,还有一些BUG尚未修复,此外,游戏后期的优化也存在一定问题,特别同屏建筑数过多的时候,能明显感觉到游戏掉帧,虽然这几乎是大多数模拟经营游戏的弊病,不过隔壁的《戴森球计划》却做出了一个完美的榜样,相信这也是开发团队后期需要解决的两个关键问题。


近景细节很有质感


不过,总的来说,《天神镇物语》已经展现出作为国产模拟游戏的独特一面。国风水墨画面拥有足够的辨识度,相比其他经营游戏也有差异化的处理,中国式的古风建筑非常讨喜,神力值的设定以及NPC的数值系统为游戏带来了一套全新的玩法,而塔防的战斗部分大大增加了游戏的可玩性和挑战性。


作为一款瑕不掩瑜的测试品,相信在后期不断的打磨和调优下,《天神镇物语》很可能拥有成为下一款《戴森球计划》的潜力。


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