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2019年美国游戏从业者超14.3万,平均年薪12.1万美元
2022-01-10 20:09:26

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了一份“游戏经济影响力报告”,该报告由ESA委托全球经济发展研究公司TEConomy Partners撰写,展现了游戏行业在各个方面对美国经济的影响。报告称在2019年,美国游戏行业直接雇佣超过14.3万名员工,并直接创造了409亿美元的经济产出。


“随着游戏行业的发展,记录其发展历程并与其他人分享很重要。”ESA总裁斯坦利·皮埃尔-路易斯(Stanley Pierre-Louis)表示,“尤其是对ESA来说,与决策者分享这些内容非常关键…...我们的角色是在美国联邦和各州政府真正充当行业代言人和倡导者,所以我们希望能够量化这个行业对经济的影响。”


美国各州的游戏行业从业者人数


ESA上一次发布“游戏经济影响力报告”是在2017年,根据那份报告的结论,美国游戏行业雇佣了不到6.6万名员工,对GDP的贡献为117亿美元。不过皮埃尔-路易斯强调,与三年前相比,这份最新报告的覆盖面更广,对与游戏密切相关的其他关联行业公司也进行了研究和统计,例如实体游戏分销商、像GameStop那样的游戏零售商和街机厅等。从就业的角度来讲,这些关联公司员工人数占游戏行业雇员总人数的比例超过了三分之一。


2017年,ESA发现美国游戏行业从业者平均年薪约为9.7万美元,而在今年的报告中,这间机构称美国游戏行业从业者的直接薪酬(税前工资加福利待遇)达到了173.7亿美元,相当于人均年薪超过了12.1万美元。


美国排名领先的几家上市游戏公司


为什么美国游戏行业从业者的平均年薪会出现如此大幅度的增长?考虑到零售商和街机厅员工的待遇普遍较低,这一变化似乎让人很难理解。


ESA的一位代表对此进行了解释:“在这份新报告中,TEConomy的研究人员构建了一个定制数据库,能够更好地追踪并反映美国电子游戏行业影响力的广度和深度。与此前的报告相比,TEConomy采用了不同的算法和数据源,这就是为什么你不可能将2020年和2017年的报告直接进行比较,并试图从中得出结论。”


与此同时,ESA的最新报告还研究了游戏行业对于美国经济的间接和衍生性影响,包括游戏公司对其他美国供应商(软件供应商、房地产公司、广告公司、招聘服务公司等)的支出,以及员工消费的影响。从整体情况来看,美国游戏行业影响了接近42.9万人的就业,创造了903.4亿美元的经济产出,并为美国联邦政府和州/地方政府贡献了共126亿美元的税收。


ESA总裁斯坦利·皮埃尔-路易斯


“900亿美元是个庞大的数字,但同样重要的是,政策制定者应当思考游戏行业对我们的经济、社会和文化的影响。这份报告反映了一个事实,那就是游戏行业确实在发展壮大,创造了许多就业机会,并为人们提供了与其他人保持联系的能力。”皮埃尔-路易斯说。


许多游戏公司在疫情期间允许员工在家办公,日本老牌发行商史克威尔艾尼克斯就是个例子。如果“在家办公”成为游戏行业广泛采用的一种工作制度,考虑到开发者往往倾向于住在生活成本相对较低的地区,美国游戏公司对人才的吸引力是否会下降?


“我们认为这将让美国的开发者得到更多机会,因为在过去,很多人也许无法移居另一座城市,加入某些业内领先的创新公司。”皮埃尔-路易斯表示,“如果允许员工在家办公,那么游戏公司就有能力吸引各个地方的人才。对开发者来说,无论他们是否需要去办公室上班,美国顶尖游戏公司都是理想的职场选择。”



皮埃尔-路易斯还认为,与其他行业相比,游戏行业在与受众互动方面有很多优势。


“作为一个行业,我们始终在为消费者提供不同选项,让他们能通过不同方式与内容互动。另外,我们还会积极响应消费者的反馈。在很多行业,你也许喜欢某款产品,却不知道哪家公司制造了它,而游戏产品本身就能反映公司和开发者的文化。我们为与玩家间的这些联系,以及为他们创造与游戏互动的不同方式感到兴奋。”




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