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深入社交腹地,《率土之滨》从产品底层构建多元社交生态
2022-01-10 20:51:43

导语:SLG的另一种迭代思路。

《率土之滨》正在不断升级契合SLG玩家的社交形态。

此前的《率土之滨》,其主打的组织形态一直是“同盟”,不少玩法皆以其为核心展开,玩家们不论在哪个玩法中体验游戏,都习惯了这种380人规模的大型同盟,在后来的许多”率土-Like”产品中,大多也延续了这一设计,只是可能会根据单服承载人数对上限做一定衰减,但依然逃不开这种规模。

但作为开创者的《率土之滨》,近年来似乎在不断的迭代这种模式。近期他们上线了小赛季模式——与常规模式相比规模较小,200人规模的同盟、大小被压缩的地图,让战争体验更为紧凑。

而在此之前,《率土之滨》还在年初推出了主打40人规模小团体作战的“族阀崛兴”赛季,在去年成功举办了首个真正意义上契合SLG游戏体验的线上赛事——五周年“吾即时代”邀请赛后,在今年举办的六周年邀请赛中,所采用的玩法规则,就使用了“族阀崛兴”的底层框架。

那么,《率土之滨》为什么会做出这些改变?又为什么是今年呢?

洞察玩家社交生态,构筑广阔舞台

事实上,SLG游戏中的玩家社交生态早就出现了分层。以《率土之滨》为例,原本基于游戏380人的同盟设定,玩家会自发围绕出生地所在州聚拢,经过一番内战后整合出代表一个州的同盟,并在赛季随后的时间里,与其他各州势力交锋,角逐真正能够代表全区问鼎征服的队伍。在这个过程中,整个区的玩家也会自发完成整合,形成200-380人不等的几个大盟,共同在下个赛季代表本区服作战。


而随着赛季历程的不断迭代推进,同区段玩家之间因为不断的遭遇在一起,先是单个区服内部的同盟进入整合迭代,其次则是不同区服之间的同盟,为了自己未来的布局而展开外交,逐渐进入了被玩家们**的“大同盟时代”。在这个阶段,一个380人的同盟并非玩家组织的上限,一些较为夸张的联盟甚至可以多达数千人。略小的联盟,旗下也有多个分盟组成。

而备战区的推出,是《率土之滨》在玩家社交生态构建过程中浓墨重彩的一笔。

当玩家首次经历完S3或征服赛季后,即自动转入备战区,此后每次经历完征服赛季均会自动转入备战区。备战区相当于提供玩家自由报名选择下赛季玩法的中转站。整个游戏所有度过新手历程的玩家都汇聚在此,区服的限制被彻底打破。


这时候玩家发现,自己有了一种此前从未有过的“自由”,备战区对区服藩篱的打破,使得过去联盟对玩家的约束降低(过去转区去投奔其他区服的数量是有限的),许多对当前同盟管理不满的玩家开始在备战区中四处流动,而在此过程中,随着战斗中感情的加深,以及为了拥有对大同盟的议价权,玩家自发形成了数十人的小团队。



这种玩家分层的现象,可以说是整个SLG游戏中普遍存在的,但多数产品只是一味地对已有的系统全盘接受,却没有考量背后的策略,也就无法从产品底层玩法框架上去优化迭代。

从《率土之滨》产品层面来说,正是备战区的推出,直接的推动了这种生态的演化,而在营销层面,《率土之滨》则从一开始,就确定了“故事化营销”的策略。事实上,很多时候,在玩家感知里,似乎官方的存在感很弱,因为没有一个足够具象化的人去代表官方发声。而《率土之滨》正是在秉持这种去中心化的运营策略,官方的一切举措,都在于为玩家搭建一个广阔的舞台,引导玩家自我创造内容。



以前文所提到的,“老十二区”到大同盟时代再到如今的群雄争锋为例,这段故事恰恰也被《率土之滨》的史官们记录在册,谱写着一本记录千万玩家喜怒的编年史。

深入社交腹地,瞄准“小而精”SLG赛季新体验

落回产品本身,纵观《率土之滨》今年以来的更新,迭代的方向似乎越发的多元了。

从大方向上,仍以推新赛季剧本为主,但是在这些新赛季中,1月份发布的“族阀崛兴”赛季显得尤为不同,它主打的革新点“世族”,打破了过往《率土之滨》以“同盟”为核心的组织结构,使得过往只存在于玩家自己概念中的“团”这一组织有了真正的现实凭依。



具体而言,“族阀崛兴”赛季剧本在保留同盟机制下,加入了更小的团体单位“世族”,同盟的最高人数上限为380人,而世族则以40人为上限。与此同时,该剧本中,同盟只能由不同的世族所组成,“资源规则”等属性BUFF也从同盟转接到以世族为主。

例如,赛季内城池归属世族,世族占领的城池将只为本世族提供收益。更多的创新设计均围绕世族展开,给予世族更多发展特性选择。这样不同世族在同盟里,于战场上可以更快切入担当的角色,管理更及时,战略性的自由度也更高。

在游戏社区,有玩家做了“族阀崛兴”与其它常规剧本的差异对比,从这张表里你可以更清晰的对比两者的区别。


在原有国家、同盟的形态下,世族的加入进一步细化了率土的玩家生态架构。同时,依托于世族间的资源争夺,交战的频率或许会更密集,但也将容易催生出一些优秀的团体组织,更多玩家将获得展示自己实力的机会。

在该玩法公布后,不少玩家亦表示对小团体的玩法期盼已久。事实上,回过头来看,“族阀崛兴”玩法的推出有其必然性。


过往在常规剧本中,为了提升组织效率,作战过程同盟体系内的玩家,常常会以团为单位行动,本身就具有小团体的作战诉求,只是在过去,团这个单位主要存在于玩家的主观概念中,除了对应的聊天频道,和成员分组外,游戏内并没有太强的表现。“世族”的出现,则将同盟的权力下放,让团队这一组织,拥有了真正的客观实体。



另一方面,相较于动辄数百人的同盟,这种规模相对较小的微型组织,其成员之间的社交联系会更加紧密,有助于玩家互相促进成长,持续加深彼此的情感羁绊,从而令他们更长久留存于游戏。

站在率土like乃至整个SLG品类上,“世族”的设计无疑是一次具有开拓性的探索,对当前SLG市场以单一同盟/联盟为主的社交现状进行了一次变革。

引入“族阀崛兴”机制后,SLG赛事也变得更有看点

也许正是得益于“族阀崛兴”赛季从社交底层对游戏机制的有利影响,《率土之滨》在今年举办的第二届官方邀请赛中也引入了“族阀崛兴”的玩法。

去年,《率土之滨》首次举办了官方邀请赛,相比于过往SLG产品做赛事向传统电竞靠拢,一味复刻主流电竞项目赛制的情况,《率土之滨》的赛事机制颇具魄力,他们在去年组织一场2100人同局对决35天的比赛,将单局赛事的空间与时间都拉长到一个主流电竞项目完全无法想象的程度,却恰好契合了SLG游戏这种重局外策略的产品特征。

而今年,《率土之滨》更进一步,相比于去年的2100人分作21支队伍(每个队伍背后可能都是数千高战玩家的层层筛选),依托于“族阀举行”赛季的玩法,这一届的参赛队伍达到了120支,单场玩家数量达到3000人。

参赛队伍进入比赛后,将自动组建成“世族”,再以“世族”为基础构建同盟,而同盟再聚合为国家。赛事最终以国家的占领值来决定排名,而官方对于同盟乃至世族间的外交策略是不做干涉的,这就意味着,我们可能会在这场比赛中看到类似于春秋战国时期,合纵连横的景象。


而以世族为组织核心,持续精炼参战的人员规模,赛事的战略观赏性增强,变数也更多。

首先,本次120支世族团队几乎可以将《率土之滨》2000余区段服务器中的精英玩家汇聚其中,表面上的120支队伍,背后承载的则是上万同盟。由于单队伍规模缩减至25人,这些玩家需要快速寻找实力相当的伙伴组建世族,保证世族的竞争力。同时还能尽早明晰人员分工,提前部署与团队实力匹配的征伐路径,在管理响应上更高效。

其次,游戏内的战火将更快点燃。在形成同盟之前,各个世族为了争夺更多资源,彼此间的摩擦必然不断。而人员数量减少后,具备硬实力的世族将更容易脱颖而出。高质量的队伍进行对决无疑更具观赏性,而实力参赛者将获得更多表现的机会。

最后,由于强团队更具议价能力,也更受追捧。为了组建强大的同盟,非常考验己方合纵连横的外交能力。能否获得优质世族的支持,各方外交团队的博弈交流将更密集,各种阴谋阳谋也将一一浮现。



以世族为最小单位,也延续了“族阀崛兴”的优势,即在战役中合盟分工将更快明确。有人的地方有江湖,同盟人多纷争多,以团体为核心,一定程度可以减少磨合的时间,提高作战的效率和质量。

在玩家社交形态变革之下,《率土之滨》六周年邀请赛看起来更热血、竞赛的氛围愈发的浓烈。SLG赛事作为率土探索长线运营中的重要一环,随着赛事制度的不断优化,其最终能反哺游戏多大的能量,是一件值得期待的事情。而对于整个赛道布局SLG赛事而言,《率土之滨》的前瞻性探索,将具有推动发展的意义。

事实上,目前明显能看到,行业内不少SLG产品已经开始跟进《率土之滨》的赛事机制,希望能够在这条《率土之滨》开拓并验证了效果的道路上分一杯羹。

99%的游戏都不行,为何率土能更大胆的推动玩家社交形态改动?

不管是年初上线的“世族”玩法,还是近期推出的邀请赛,通过社交形态的变化,为很多率土玩家带来了全新的体验。从当前市面上来,也是“只此一家,别无分号”的尝试。

而继各种新赛季、邀请赛等玩法活动的密集到来,日前《率土之滨》还宣布推出了“小赛季”玩法。不少玩家甚至感叹道,体验的速度跟不上官方出新玩法的步伐。


相比过往更聚焦于新剧本的打磨,如今的率土也从更多维度关注玩家的体验焕新。

比如在最新公布的小赛季玩法中,相较于常规赛季,通过缩小战争的规模与地图,它将带给玩家更快节奏的战争体验,令玩家尽早享受到在沙场纵横睥睨的快感。

从市面上来看,能够在同一套游戏底层上,反复且快速革新用户体验,似乎也就以“赛季制”为核心的率土like更容易实现。

“征服赛季”之间互相独立的设定,极大拓宽了SLG开发的边界。此前我们曾以无限流小说来形容率土的“征服赛季”,在基础规则之上,开发团队能够不断开辟出新的模式玩法,推出不同模式的副本。

因此,不管是创意玩法的实现,还是重构社交形态,均可以单独开一个单独赛季进行试验,进而推行到更多的赛季或场景中。

与此同时,由率土开创性融合的“备战区”设置,则成为支撑这套逻辑的点睛之笔。

在备战区推出后,即便是不同服的好友,也有了可以聚在一堂的机会,在备战区的池子中,玩家们可以选择一起体验新的赛季玩法,也可以更自主的选择对手、世族、同盟,连接了玩家在游戏中的“恩怨情仇”,这些设计皆有效的留存了老玩家,也为玩家间的交互体验留下了一抹江湖色彩。

而上文提到的“族阀崛兴”赛季中的40人世族团队、小赛季中的200人同盟,与常规赛季中的380人同盟,也正是因为备战区的存在,才使他们能够共存于此,也可以随着备战区内的人员更迭而实现互相转化。

《率土之滨》究竟还有多少想象力?我想每个关注SLG赛道的人都会很好奇,这个问题的答案只能交由时间来回答。但可以肯定的是,距离终点,它还有漫长的距离。

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