APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
新约会神器?能和TA一起玩的“皮克斯动画”
2022-01-10 20:42:52


作者 | 村仔


如果你每年都准时收看TGA颁奖典礼,或许还记得2017年有个暴躁老哥对奥斯卡说F-word的名场面。


这位名叫Josef Fares的制作人,在当时为游戏界乐子人们提供了不少欢笑。然后伴随2018年《逃出生天(A Way Out)》的推出,他又依靠产品的高口碑和350万销量狠狠刷了一波存在感。


从此,他总是因为两件事而被游戏界广为流传。一个是他带领的Hazelight工作室在双人游戏领域的建树,另一个就是他语不惊人死不休的大嘴巴。

这位老哥本是专业导演,2013年转型做游戏后,仍然不乏艺术家本色。除了怒喷奥斯卡颁奖典礼、对东家EA阴阳怪气,今年新作《双人成行(It Takes Two)》上线前夕又大放厥词说如果有玩家真心觉得这游戏没意思,那他愿意赔偿1000美元。游戏发售后这家伙则更加口无遮拦,直言“游戏没必要去追求流程长度和重复游玩价值,《巫师3》的通关率才30%”。

正儿八经的艺术家(整活带师)

Josef Fares似乎总爱说出一番引发争议的暴论,然后再用过硬的产品素质为自己的狂傲做背书。今年3月26日发售的《双人成行》,无疑再度复刻了这样的戏剧化桥段,甚至于还引发了前所未有的讨论规模。媒体和玩家给出了一致好评,甚至不少玩家已经提前将年度游戏的桂冠给了它。

那么《双人成行》究竟如何惊艳了众人,才让Josef Fares越发狂气十足呢?


亮眼的口碑


01

两个人一起玩的“皮克斯动画”


说实话,在游戏的宣传阶段,我对《双人成行》并不十分看好。虽然游戏一如既往地深耕“双人玩法框架”,但其题材和画面表现并不让我感冒。

即便在游戏发售后,我也一度觉得“离婚夫妇因女儿许愿变成玩偶后被迫冒险,经历种种随后破镜重圆的故事”很土,看起来非常“平台跳跃”的玩法也没啥新意。比起明显更成年人范的《逃出生天》,这款游戏不仅显得低幼,还有不少既视感。

但当我拉到人一起开玩,我就立马陷进去了。


诚然,这款游戏乍看起来就是一款双人合作的平台跳跃游戏。游戏的玩法和画面风格,都让人联想起任天堂系产品或是《小小大星球》。尝试一下前两关,我也只觉得跳跃、翻滚等动作设计得流畅扎实,手感颇佳。空中的二段跳加翻滚,体验非常爽。

但随即游戏就向我展现了异常丰富的玩法内容,让我目不暇接地飞速度过了十余个小时。

《双人成行》基本做到了“每一大关的玩法都完全不一样”,甚至结合玩法特性,游戏的视角、操控方式、思维模式都在不断发生变化。

在我的印象里,游戏的主线关卡基本涵盖了平台跳跃、解密、射击、格斗、ARPG、竞速、跑酷等多钟玩法,这还不算散落在关卡中的各式小游戏。

这用玩家的话说就是:“每一个点子都可以做成一部完整的游戏,但偏偏每一个点子都是用完了就扔”。你在新关卡开始了一种新玩法,在你爽得差不多的时候,游戏又立刻给你换了一种玩法。这就为游戏的一周目体验,营造了持续不断的惊喜感。


而在扎实的关卡设计和玩法内容之外,我看到的仍是与《逃出生天》一致的故事驱动体验。不少玩家拿《双人成行》和任天堂的游戏做比较,但我在玩《双人成行》时,并不会如玩《马里奥》、《星之卡比》、《蘑菇队长》一类游戏那样关注于“攻关”。我体验到的是一个被包装成闯关游戏的故事,一个带有现实意义的童话风格故事。归根结底,还是一种叙事体验上的愉悦。

如果说《逃出生天》是一部警匪片,那么《双人成行》玩下来感觉就像是一部皮克斯动画。

游戏清晰的关卡区隔,在我看来更像是一幕幕的故事,每一幕都有故事主题和玩法主题共同做驱动,但重点并不完全在关卡上。

我可能会反复研究《马里奥》的关卡攻略,但在《双人成行》中我会更注重综**验,那是一种由故事、交互、合作交织而成的惊喜。或许并不如真正的平台跳跃、关卡冒险游戏那般具有反复游玩的价值,但却更有情感共鸣和沉浸感。当然了,Josef Fares已经强调过了,游戏这玩意完全没必要搞什么重复游玩要素。

可以说,《双人成行》在相当程度上解决了叙事和可玩性如何保持一致的问题。比起前两部作品,《双人成行》在玩法上更为饱满,而丰富的玩法带来的是精彩的叙事和交互,成就的是一段能够持续十几个小时的感官愉悦,以及通关后的长久回味。

这的确是一款能让你和你的身边人,不停喊出“感叹词”的好游戏。

02

合作游戏的集大成者


虽然我在上面说这游戏的重点不是关卡攻略、不是平台跳跃,但不要以为《双人成行》就没有操作或者意识上的门槛要求了。

如果你的女朋友或是男朋友平时并不怎么玩游戏,那么《双人成行》对感情的破坏程度很可能不亚于“分手厨房”。


游戏中的解密、战斗、跳跃要素,基本都建立在“双人合作”这一前提上。在每个关卡中你都可以清晰感受到,设计者会给予两位玩家相辅相成的两种功能,强迫你们在合作中共生。

比如在射击关卡里,两名玩家一名发射燃料一名负责点燃;在类似《暗黑破坏神》的打怪环节中,两名主角则分为功能不同的剑客与魔法师;雪地关卡的磁铁,更是充分发挥了两人正负极的相吸相斥特性。


这样的设计能够让玩家感受到真正的“合作”,而非仅仅是“一起玩”,但同时也会让合作不顺利的挫败感倍增。

很多玩家说这款游戏一定要和最亲密的人玩,原因无他,而是因为如果关系不够好,遇到“智熄”的卡关时刻就容易发生争执。(笔者亲测:因钟楼的合作跳跃部分发挥失常导致肩部惨遭痛击)当然,这正是这款游戏在操作、意识上提出的命题,以及核心的趣味性所在。


这款Hazelight工作室的集大成之作,再一次将双人合作这一类型拓展到了新的境界。游戏的规模出乎意料的大,玩家间的交互出乎意料的多而有趣。里面的一切或许你都见过,但当这一切被放到精心设计的“双人框架”内,就变成了一段出乎意料的纯粹双人冒险。

这不是关卡制、单局制的多人对战,不是MMO式的社区体验,不是在《怪物猎人》里一起砍怪兽,而是一直以来Josef Fares致力于营造的纯粹双人体验。任何多人游戏都会设计完整的单人游玩框架,然后由单人游玩堆叠、优化而成多人体系。但Josef Fares的游戏从来不存在单人,它强制要你寻找一个人来共同经历一段冒险、一段生活,而非在单局的输赢中口嗨几句。


Josef Fares是个噱头很足的人,1000美刀、对奥斯卡出言不逊、“鄙视”重复游玩要素都可能让你记住他。但当你与好友或是爱人,真正体验过他所执着双人体验,就会发现他的魅力其实源自于他对游戏载体创新表达上的热情。他坚定的设计审美,他对游戏这一载体上限的探索**,才是他被业界记住的真正原因。

03

远未被开发完的双人体验


我对Josef Fares的游戏有所偏爱,或许还有一大原因。

那就是他的坚持总能让我怀念起本地多人游戏的乐趣。

本地多人的乐趣

在好友眼中我并不是一个喜欢网络游戏的人,但这不代表我孤僻,而是因为我更热衷于和好友“肩并肩”地一起玩。我喜欢和朋友们坐在电视机前嬉笑怒骂,喜欢到网吧开黑,喜欢坐在奈雪一起搓玻璃,甚至在吧台喝酒我也乐于拿出NS和同桌酒客较量几局。

在酒吧玩马车8,然后跟酒保大谈《守望先锋》的平衡问题

当然,网络联机是一个明显的大趋势,它更高效也更符合现在的生活节奏。毕竟在人均996的今天,你很难随时叫出一个朋友,只为让他跟你打上两盘游戏。往大了说,在缺乏客厅文化、游戏主机偏小众的中国,本地多人或许从来都不是时代的主要潮流。

但时至今日,我仍然不认为网联就是对本地多人的全面优势取缔。我有太多珍贵的回忆,都是源自那些本地多人体验。

除了《街头霸王》、《任天堂明星大乱斗》这样的格斗游戏,《神秘海域3》的本地多人模式、《生化危机5》的双人闯关、《战国Basara3》的分屏割草都让我记忆犹新。甚至我的一位朋友曾在一个月内,每个周末都来我家,只为了一起通关“横版黑魂”《盐与避难所》。即便有些游戏会将我那不大的电视屏幕分成两个,我们也乐此不疲的死命盯着看。

《盐与避难所》

我认为这不仅是情怀、或是现实社交带来的快乐,很多游戏对本地多人模式的深入挖掘,分明为游戏营造了全然不同的游玩体验。

比如《生化危机:启示录2》这款口碑平平的游戏,在我看来就是一部本地双人游玩的佳作。游戏中两个角色一个负责战斗、一个负责解密辅助的设定,让玩家间的合作和交互点变得非常丰富。在能够保持即时交流的线下情境里,游戏乐趣无疑明显上了一个台阶。

同时我认为,越是深入、丰富、长线的冒险,那种面对面一起经历的快感就会越充足。只不过这对现在忙碌的玩家来说是一种奢侈,也没有太多游戏厂商愿意在这个网络发达的社会继续深挖这种体验的上限。

《生化危机:启示录2》

正因如此,Josef Fares这类制作人的出现,才显得那么难能可贵。

虽然《双人成行》、《逃出生天》等游戏都可以选择联网合作,但它们以双人玩法为基石,在操作和体验上都足够尊重本地多人情景,为热衷线下会面的玩家提供了足质足量的冒险流程并不断引爆着他们的情感共鸣。正如我将永远记得2018年在朋友家昏暗的房间里,我们经历完《逃出生天》最后兄弟相残那一幕后彼此相视,那种唏嘘不已的心境。

《逃出生天》中的经典一幕

我由衷庆幸业界还有Josef Fares这样的人物和Hazelight这样的工作室,他们愿意针对一种不算主流的玩法构架不断深挖,自信地形成自己的风格。同时为那些喜欢度过二人时光的玩家们,带来了一次次情感上的震撼。


拿出一个完整的下午,买上薯片可乐然后和他(她)一起坐到电视机前并不容易。但《双人成行》这样的作品,让这一切都很值得。



游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章500
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 0羽毛购买
新约会神器?能和TA一起玩的“皮克斯动画”吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接