APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
那个为林月如落泪的少年,用游戏温暖着成年人的世界
2019-12-08 15:59:32

《光·遇》国服由网易代理发行,12月4日被AppStore评选为「年度iPhone游戏」。此时此刻,这部打磨了七年的游戏才正式上线半年,全球累计有500万玩家,中国区有200万,在67753个评分量下得到4.8分的极高评价。

很少有游戏能像它一样,传达探索、飞行与携手并肩带来的感动。

——AppStore 

游戏启动页显示为thatgamecampany的公司,对于熟悉陈星汉(Jenova Chen)的人来说,这句话的意义等同于「A Jenova Chen Game/陈星汉作品」

能在一部游戏中像电影导演一样打入强烈个人印记的人并不多,例如:小岛秀夫、宫崎英高或者三上真司,但陈星汉却是完全不同的独一份,因为——

  • 他是一位来自中国,在国际游戏行业享有盛誉的游戏设计者;

  • 他是一个将游戏视为艺术,希望能传递人性闪光情感的游戏制作人,他的游戏没有打怪、没有对抗,只有一种情感的治愈;

  • 他的作品《花》(2009)作为历史上第一个被收藏的游戏艺术品,收录于史密森尼美国艺术博物馆;

  • 他的作品《风之旅人》(2013)在当年的GDC游戏开发者大会上斩获11个奖项中的6个:「最佳下载游戏」、「最佳视觉艺术」、「最佳游戏设计」、「最佳音效」、「创新奖」和「年度游戏」。

了解这个人的游戏,需要先了解陈星汉。

陈星汉1981年出生于上海,他的人生如何起步,严苛的父亲早已胸有成竹。满6周岁后,陈星汉跳过幼儿园大班,被提前一年扔进了静安区的一所重点小学。尽管那时的学业竞争,远不如现在来的可怕,但年幼的陈星汉,从那时起,就处在各种压力之下,想成为最好的,就得付出最多。

其实陈星汉从小非常喜欢画画。

陈星汉的父亲曾参与制造一台巨型计算机,在父亲的影响下他10岁开始开始接触计算机编程,父亲甚至为他购入一台286电脑,提供优越的学习条件。然后,14岁陈星汉遇到那个时代几乎每一个接触电脑的人都会玩的《仙剑奇侠传》。

他放下鼠标和键盘,然后哭了起来——因为林月如死去了。

“我的父母对我读什么书,看什么节目管得很严。小说、电视和电影我看得很少,游戏是第一个使我感动流泪的媒介。那是我印象中的第一次哭泣,那种情感非常深刻,非常强烈,我从前从未有过类似的体验。

我问自己:你想要怎样的生活?什么是好的?什么是坏的?我为什么在这里?思考过这些问题之后,我觉得自己成了更好的人。

然后我展望未来,决定了我余生的去处——我要让其他人也能体会我方才的经历。那时我不知道游戏会实现这种想法,但我知道,总有些东西能让它实现。”

此时他可能开始有了做一个动画导演的想法,创作一些吉卜力风格的作品——很多年之后他在访谈中表达过两个艺术创作者的崇敬,一个是贝聿铭,另外一个就是宫崎骏。

不过面对父亲对他一生规划和期望,他继续在计算机行业深造, 1999年陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班。大学期间,陈星汉的几个朋友准备研发一款游戏,他们希望陈星汉加入进来,负责动画和模型的制作。「最后我们做了三款游戏。它们的确有模仿的原型,但质量都很过硬。一款模仿了《暗黑破坏神》,一款模仿了全3D的《塞尔达传说》,和《风之杖》差不多。」

一、《云》

仍渴望投身动画制作行业的陈星汉,在2003年本科毕业后决定出国留学,远赴大洋彼岸的南加州大学电影艺术学院互动媒体攻读硕士课程。

很快,老师们发现他会写代码,于是把他分配到了电影学院的游戏项目当中。2005年从1月份开始,陈星汉领衔一个七人团队开始进行开发他的第一款游戏《云》,游戏赢得南加州大学20,000美元的游戏创新资助,于同年10月下旬发行。游戏的灵感来源于陈星汉的童年经历,他因为哮喘常常住院,常常在病房里看着天空发发白日梦。

image.png

游戏一经推出即获大量关注,到了2006年6月时,访问量达到600万,下载量为60万。2006年1月25日获得斯兰丹斯电影节游戏制作竞赛的「哲学奖之艺术成就」,同年独立游戏节的「学生展示奖」


在《云》中,陈星汉未来会持续贯彻的设计理念已经开始成型:「飞行、简单的玩法以及情绪的释放」。在天空飞翔的男孩「君」可以操控并采集白云,他可以将采集到的白云绘制图形,或者用白云中和乌云来降雨,没有暴戾、没有焦躁,随心所欲。简单的玩法并不意味着单调,陈星汉已经在儿时的白日梦中把所有「围绕着白云能做的所有事情」想象完全,并体现其中了。在之后的《流》、《花》以及之后的所有作品中,这些理念被持续的继承。

从做《云》的时候开始,陈星汉就认认真真的看每一封玩家写给他的信。云有四五十封信,做了《花》的时候是一百多万份下载量,大概是三四百封信,《风之旅人》八百万的用户,信有一千四百封。到后来《光·遇》也保持了这一传统,官方网站有一个「对话陈星汉」的入口,可以向他提问,也能看到被答复的问题。

有一封来自日本的邮件,寄件人说他在玩《云》的时候哭了。一些人还跟陈星汉讲,「你做了这款游戏,你真是个美好(beautiful)的人」。

陈星汉回忆这些来信的时候说:

“我这辈子里,从来没有人用「美好」来评价我。我开始思考,思考我们到底做对了什么?这款游戏和其他游戏的区别是什么?我能想到的唯一区别是,它就是能让你感觉不同。

从那一刻起,我坚信游戏是我命中注定的事情。我不该去做一名电影导演、动画导演,我要挑战人们对游戏的定义。这是我的责任,只要责任还在肩上一日,我就要继续下去。”

从1995年开始启动一系列的齿轮,让陈星汉的命运开始走向游戏设计师,所以《云》的诞生是必然的

完成《云》之后没多久,他拉上好友Kellee,成立了thatgamecompany(那家游戏公司),在研究生毕业季,陈星汉制作了第二款游戏《流》,还参与了EA Maxis《孢子》的制作工作。

二、《花》

第三款游戏《花》2009在PS3发行数字版,立刻刷新了索尼PSN北美区首周下载纪录。游戏也因其美丽的画面和恬静的气氛打动了许众多媒体与玩家,媒体们不吝给出高分和溢美之词:「自由的移动让游戏如同沐浴在微风中般舒畅,值得再玩,因为重温每一关都是件乐事」、「独一无二的强作,非玩不可」还有「单纯而快乐」。

游戏开始于阴沉都市中破旧公寓的窗台,玩家打开一朵枯萎盆花的梦境——它梦见自己在草原自由飞翔,随风轻拂草丛中的花,让荒草转绿,让枯树盛开。随着游戏进程的深入,城市和公寓会变得愈渐鲜活多彩,游戏尾声,背景中原有的街景也会被生机勃勃的山色取代。

陈星汉录制了游戏玩家游戏时的表情,无一例外沉浸在愉悦情绪中,看着他们的表情,也都会被感染。

很多玩家给他写信,激动地述说他们如何对《花》落泪。一个30岁左右的男人说,这个游戏让他想起了因癌症去世的祖母。祖母的屋后有一个花园,她经常躺在躺椅上对他说,如果我们可以像昆虫那样,在阳光下到处飞,和鲜花拥抱,那该多好。可惜那时候他还太小,只觉得祖母的想法很可笑。

三、《风之旅人》

2013年令陈星汉享誉世界的《风之旅人》,不再是小品之作,包含了一个完整成熟的叙事结构。在电影学院的学习中积累的技巧和经验,成为陈星汉创作这款里程碑上的游戏中最核心的的两个构成要素,一个是「英雄历程」,另外一个是「情感净化」。

「英雄历程」模式是约瑟夫·坎贝尔《千面英雄》里讲述的概念,他总结了不同文化、不同时代的英雄故事中共通的被遵循的结构,我们可以对比着《风之旅人》的剧情线来看:

  1. 被冒险召唤:玩家操纵的身披红斗篷的主角,从沙漠开篇,看到发出光芒的圣山,所有的场景都会看到这座山,告诉你这是最终目标;

  2. 跨越门槛:逐渐熟悉玩法和解谜要素,快乐的滑行之旅;

  3. 试炼之路到深渊:剧情从单纯的好奇和快乐,开始体现出阴冷的元素,解救黄沙中悲鸣的经幡,再到落入地底的黑暗,被追逐的恐惧,爬上高塔进入雪山,在雪山中步履维艰——第一次玩游戏的玩家甚至不会料到,在风雪中坚持到想要放弃的那一刻,他的角色倒下并死去了;

  4. 脱胎换骨:随之而来的拯救和复活,让玩家进入一个完全不再有压力的仙境;

  5. 终极恩惠:一趟飞行之旅,最终抵达光明的终点;

  6. 回报恩惠:圣山上飞出一道流星,反向飞过玩家经历的场景,最终回到被冒险召唤的那边沙漠,游戏结束,也是一个新的开始和轮回。 


《风之旅人》的另外一个重要构成要素,是陈星汉如何设计「情感净化」的过程。

“在戏剧用语中,有一个词叫作「情感净化」(katharsis)。这个词本来是古希腊人用于医疗的词语,起初是用来形容「为了清洗毒素已侵入体内的患者的胃部,先让患者饮用大量的水,再排空胃部」这一治疗过程,后来人们延伸了原意,把「将自己的内部排空再获得治愈效果」的概念称为「情感净化」。而我在制作游戏时所一直追求的要素,正可谓说是「情感净化」。我认为,当体验游戏的玩家问自己「为什么我要这么做呢?」,就是在促进玩家的成长和收获更加美好的人生。”

陈星汉很喜欢玩《魔兽世界》,作为一个划时代的角色扮演游戏,人们在里面扮演「人类」、「兽人」或者「暗夜精灵」这样的角色,并像角色设定的那样去呼喊口号、行礼或者帮助他人,已经充满了「戏剧」的成分。但是他发现如果一旦开始聊天,对方会因为你的口音、你的性别和你的年龄突然就把生活中对人的判断加入进来,不和你玩了或者对你有了偏见,一下子那种单纯的「扮演」氛围就消失了。 

在《风之旅人》里,陈星汉试图把现实生活的影响因素全部切割掉。玩家在游戏中不需要对自己的身份有强烈的认同欲望,不像绝大多游戏那样在乎结果——「我的数值到达多少,我有了什么样的顶级装备,我是否能有什么证据证明我的厉害」。

虽然游戏有联机的成分,但两名玩家在不同的地点出生,没有名称、没有代号、没有服饰上的差别,所有的互动都来源于内心的感触,只能通过类似鸟鸣的声音呼唤对方。游戏结束,字幕滚动完毕时,你才能看到这位玩家的名称。

最开始的测试阶段,玩家的角色会有物理碰撞,这导致大家会互相推搡,把对方推入悬崖或破坏。陈星汉为此很苦恼,并咨询了一位心理学专家。

心理学家告诉他:「哦,那些玩家只是又变成了孩子。」她继续解释道:「孩子刚出生的时候是没有道德感的,他们不知道好坏对错,所以他们会做一些反馈最为强烈的事情。孩子就是这样,对不对?你越不让他们做什么,他们就越是做得起劲儿。因为对孩子来说,这种行为的反馈更强,也更能吸引他们的注意力。」

她说:「阻止一个孩子最好的方式,就是找出你不想让他做的事情,然后让它变得毫无反馈。」

陈星汉给玩家找到更好获得反馈的方式,当玩家靠近在一起的时候,飞行能量会恢复,于是他们开始彼此帮助,本能的渴望靠近对方。

四、《光·遇》 

关于《风之旅人》所有的设计思路也延续到了《光·遇》。这是我见到的第一个由我来决定对方叫什么的游戏,我就不会因为他的昵称是英文、火星文还是什么来判断对方。

《光·遇》试图模拟最单纯的人与人之间交往路径:你每天都看到同一个人,然后你开始对他感兴趣,在还没有交谈之前在自己心里先赋予对方一个名字,但也可能不会说什么话。接下来可能会出现契机——也许对方的书包掉地上,你帮他捡起来,这个时候有了一个互动,可能还会说谢谢。这个时候就破冰了,双方才成为朋友,这是一个慢慢递进的过程。

陈星汉说:其实有点像初恋,在初恋的时候你看到某一个人,你对他的想法是自己对他的一个映射,你不认识他之前,你把他想象得是比较美好的。

《风之旅人》的游戏有荒凉、悲伤、痛苦和恐惧的基调,但在玩法上和风之旅人非常相似的,被称为「精神续作」的《光·遇》则温暖而清新,游戏中有很多鼓励人们的感情维系的设计——「用给予来得到快乐」,也侧面体现出陈星汉在生活中得到了更多幸福的情感。

但这部作品想要体现的内核,可以追溯到更遥远的地方,至少是七年甚至是十年之前,当陈星汉决定做《风之旅人》的那一刻,他就希望能做出一款让玩家们「一直手拉手往前走」的游戏。

image.png


《光·遇》在全球范围运营中也给陈星汉带来了新的挑战,他不仅要在自己坚持的游戏理念上「去掉游戏盈利能力的缺陷」,还要面对网络游戏运营带来的各种麻烦——对于一个网游运营商易如反掌的问题,在他这里是头一遭。日本区因为措辞误会导致的新老玩家之间冲突,时区问题导致奖励发放的事故……

陈星汉说:「游戏是改变我人生的媒体。我希望在退休的时候,告诉别人我是游戏设计师,能够获得别人的尊重,就像诗人、作家、导演这些职业一样。」

面对玩家问到为什么选择将《光·遇》放在手机版,陈星汉回复说:「也许手机不能达到主机游戏的画面品质,但如果让我重来一次,我还是会选择手机」。我相信这样的选择是因为有机会让更多的人去了解「陈星汉的游戏」。

在《光·遇》开放下载后,有一位住在夏威夷的 67 岁老太太通过官方咨询窗口给陈星汉的团队发来了邮件——

「我从未玩过《马力欧》、《索尼克》,我也从不认为自己是一名玩家。但是,我在玩了《光·遇》后,交到了朋友,我们还在游戏的最后一起大哭了一场。那就是爱,我原来都不知道活到这把岁数的我心中竟然还留有爱,是这款游戏告诉了我…」。 

◆ ◆ ◆  ◆ ◆

作者:云透,从业十三年的产品经理。周末不出门的死宅,想在四十岁退休画画,走遍日本都道府县 [22/47]。

参考资料:

  • 《专访独立游戏制作人陈星汉:“情感净化”是作品创作的灵魂》

  • 《专访独立游戏制作人陈星汉:“情感净化”是作品创作的灵》

  • 《特写丨专访最伟大的华裔游戏制作人陈星汉:人生如逆旅,我亦是行人》

  • 《陈星汉:碰触,唤醒自然》

  • 《中国人就做不出好游戏?这个年轻人用行动狠狠扇了所有人的脸》


-END-


运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分

测一测

结合本文,以下哪个是陈星汉创作游戏中最核心的的构成要素?
正确
正确
正确
已提交
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章37626
确认要消耗 羽毛购买
那个为林月如落泪的少年,用游戏温暖着成年人的世界吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接