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进军跨国市场的根据地 土耳其游戏支付方式解读
2014-05-07 11:12:58
地区了解:

土耳其是一个横跨欧亚两洲的国家,8069.4万(2013年7月),城市人口4970多万,占总人口的70.5%。土耳其语为国语。99%的居民信奉伊斯兰教,其85%属逊尼派,其余为什叶派(阿拉维派);1%的人信仰基督教和犹太教。综合国际货币基金组织、世界银行、联合国对2012年世界各国名义GDP统计,土耳其已是全球第十七、欧洲第七。独特的地缘位置,快速增长的经济实力,使土耳其愈来愈引人瞩目。


游戏方面:

作为游戏行业新兴市场的国家——-土耳其,因其巨大的游戏潜力享誉全球。土耳其2280万玩家人均花费70%的时间在游戏上,位居世界第三。尽管土耳其的玩家比其他的欧洲国家在游戏中进行的交易要多,但是人均花费却不多。 值得一提的是,土耳其的社交游戏和MMO大型多人网游非常受欢迎,其花费数额高达30%,游戏时间占了全部游戏的40%。

由于中东国家宗教和政策的原因,游戏公司推广的时候一定要尊重当地的文化和政治。在游戏题材上可以考虑战争题材。

移动设备方面:

土耳其智能设备普及度比较高,除了土耳其,一些海湾国家如沙特阿拉伯以及阿联酋等等,他们的PC与移动设备持有量都在不断快速上升,因此对于开发者而言,这块市场中所蕴藏得潜力巨大。

从Google Play公布的2014年一季度的下载量数据看,下载量的增长受新兴市场墨西哥和土耳其市场的驱动。另一方面在土耳其,政府在IT产业和科技工程大量投资,该国的Vision 2023和FATIH教育计划都驱动了智能设备的增长。根据IDC报道,主要受智能手机和平板的推动,土耳其的IT产业支出今年有望增加9%。

土耳其的市场,不仅仅局限与本地,当今世界有超过3.5亿的人使用土耳其语,二土耳其语言的游戏在土耳其以东的许多中东国家都有覆盖,非常受欢迎。作为横跨欧亚,毗邻中东的国家,土耳其显然成为了进军跨国市场的天然根据地。那么,对于这样一个拥有巨大潜力的国家来说,如何进入土耳其,了解玩家喜好和支付方式,是所有开发商需要考虑的前提。本期将为您介绍土耳其的本地游戏支付市场,帮助您成功进入土耳其。

预付卡
MangırKart
土耳其预付卡提供10 TL, 25 TL, 50 TL and 100 TL。TL代表土耳其里拉。MangırKart是土耳其公认的首选游戏付款方式 。 MangırKart是一种网络预付卡,在全国超过82个城市适用,你可以在附近的任意一家商店种购买这种卡,只需要密码输入即可进行在线支付,操作简单,交易快捷,在土耳其非常流行。

PayByMe
PayByMe VISA卡是由PayByMe发行的一种匿名预付卡。看起来和普通的VISA卡一样(有卡号和安全号),只是没有该卡持有者的名字。PayByMe VISA卡的钱可以通过自动取款机提取,不需要信用卡。 PayByMe VISA卡是由PayByMe发行的一种匿名预付卡。看起来和普通的VISA卡一样(有卡号和安全号),只是没有该卡持有者的名字。PayByMe VISA卡的钱可以通过自动取款机提取,不需要信用卡

信用卡

土耳其的游戏玩家第二选择是信用卡。其支持范围遍及全世界。主要有Visa,万事达卡和EUROCARD。其中主要支持Visa卡。土耳其的信用卡使用范围非常广,又得到了政府的大力支持,土耳其银行公布的财务状况显示,土耳其的信用卡交易量最多,安全系数较高。

电子钱包

PayPal

支付宝这种全球电子钱包在土耳其是第三种玩家愿意在游戏里进行交易的方式
 
FastPay
FastPay是一种移动电子钱包,可以用于在线交易,移动帐户之间转钱。该电子钱包可以通过信用卡,银行汇款,或者土耳其海湾银行的自动取款机充钱。

手机支付

Cash U
CashU 是一种网络预付卡,在中东和北非也提供手机支付。这些地区有大量的年轻用户,但是信用卡的使用率并不高。因此,对于年轻的阿拉伯网络游戏玩家来说,Cash U成为了支付方式选择种最受欢迎的一种。

3pay
3pay可以通过信用卡,手机和预付卡支付。
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    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
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    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
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    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
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