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2020区块链指南,劝退与掘金机会
2020-03-28 19:30:40

 
作者介绍:
 
Pu是论主的多年好友,曾在谷歌和微软等美国互联网公司供职多年,常年在纽约。当时我在世界100强企业做管理咨询师的时候,他还是一个超级大码农。2017年后Pu进入区块链行业,探索区块链在游戏领域的应用,在区块链游戏圈小有名气,多个作品获得业内奖项。
 

作者-序:
 
本文的前半部分“劝退”为主,旨在打破外行或者内行人士对区块链的不切实际的幻想;后半部分,会给还愿意在这个领域探索的有志青年提供一些发展的思路,回归技术和产品本质,我会举区块链应用的例子来讲一下区块链下半场淘金的机会

 
正文:
 
区块链是互联网的延伸,但是某些方面比互联网更复杂。不是说技术复杂,而是说产业的结构复杂。互联网创业者,需要做产品,分析数据,迭代产品,做流量等等;而区块链创业者,以上都要做的同时,还要懂一些传销,懂一些金融,更要和形形**的骗子打交道。区块链的未来或许是星辰大海,但是目前来讲,这个行业不太景气,类似于2000年互联网泡沫刚刚破灭后的状态。不景气体现在几个方面:
 
1)币价的下跌,市值的萎缩。



币价(包括比特币和各种山寨币价格)代表着行业中聚集的人气和资金的多少。2020年初,行业内本在炒作所谓的“减半行情”,比特币的价格也从8000美元一路飙升至11000美元;以比特现金、以太经典为代表的主流山寨币更是涨了几倍。但是好景不长3月美股熔断后,大家才发现比特币和山寨币并不能“避险”,市场上没钱的时候,所有的资产都会下跌;比特币价格一路下探至5000美元以下,各种山寨币更是跌的一地鸡毛。
 
2)“币圈”的几大传统领域,目前的竞争已经白热化。
 
我说的传统领域,包括:交易所,矿池,量化基金,钱包软件等等
 
在以上的领域,创业者,投资者,和骗子之间的界限有时并不明显,角色常常转换;更常见的说法,是把赚钱的人叫做“镰刀”,投钱或者亏钱的人叫做“韭菜”。因为上面提到币价在下跌,导致在宏观上钱没有变多。普通的投资者,抱着一夜暴富的幻想,在被“镰刀”割了几次以后,逐渐发现自己其实是“韭菜”,于是含泪离场,该搬砖搬砖该转行转行;剩下的行业内人士,大多认为自己是比其他的镰刀更锋利的镰刀,期望在这个已成为红海的存量市场中赚到或者骗到其他人的钱。
 
如果你在2020年还没有接触过以上的领域,我个人不建议进入。
 
3)(基本上)还没有大规模落地的商业应用。从市值的占比可以看出,比特币依旧是行业内的扛把子老大。作为区块链行业目前最成功的应用,比特币的主要功能是跨境的大额资金转账,它是成功的,这里限于篇幅不再赘述。但是比特币以外的区块链,目前来看,更多的都还只是白皮书里的概念。
 
“币圈”中,目前大家寄托希望能落地的领域,主要有去中心化金融(DEFI)和区块链游戏(简称链游)。
 
DEFI在2019年增长很快,几个头部的应用内沉积了数亿美元的资金;但是今年年初币价快速下跌后,几个明星DEFI项目也纷纷爆了雷。在我看来,DEFI更大的问题,在于DEFI中的资产,依旧是投机型的资产为主,还较少与实体的经济有任何的连接。这样导致一个后果是,DEFI依旧是一个镰刀和韭菜的游戏。
 
区块链游戏,总体也处于低谷中,一个数据是,现在参与链游的玩家和资金数量,比2个月前下降了30%左右。为什么会下降?很简单,因为游戏不好玩,留不住玩家。为什么游戏不好玩?因为玩家太少,回不了本,没有人愿意投入足够的资金做更好的作品。如此,恶性循环。。。
 
“链圈”中,目前最落地的领域,是“2G”,即参与政府的项目,拿政府的资金,这个只适合少数有这方面资源的创业者。
 
 
好了,劝退的部分写到此为主,接下来我们来谈谈机遇。
 
 
1)来自Facebook的Libra项目,依旧是这个行业最值得期盼的“救世军”。
 

有人说,比特币和以太坊为代表的区块链,是史前的区块链;Libra之后的区块链,才会是真区块链。
 
是的,确实如此。比特币发展了近10年,不过积累了不足一千万个活跃地址;更保守一点估计,目前还在活跃的真人用户,可能只有几百万人。而Facebook在全球有近30亿用户。这30亿人中,可能有20亿左右,生活在发展中国家,没有接触过电子支付,甚至没有用过任何银行服务。Libra的目标,是通过区块链技术,为以上的20亿人提供数字金融服务。
 
自从在2019年6月发布,Libra其实遇到了不少的阻力,主要的障碍在于美国政府的监管。但是我个人认为,只要Libra可以满足美国政府的利益,在一些关键的设计上做一些妥协,监管对Libra放行,应该只是一个时间问题。一个比较乐观的预计是,Libra会在2020年底正式发布,届时普通的创业者可以在以下的领域做探索:
 
- 基于Libra技术的工具型应用。比如第三方钱包,区块浏览器,数据分析工具,等等。
- 基于Libra生态的游戏或者游戏周边产品。
- 基于Libra的普惠金融服务(面向东南亚,非洲,南美等发展中国家)
 
此时此刻,就是入场布局的最佳时期。
 
 
2)基于区块链思维的app或者游戏依旧会有较好的前途。这里我们引入一个叫做“区块链思维”的名词,具体的说,包括以下几点:
 
- 注重私域流量,注重社群建设
- 通过虚拟的物品或者货币给用户画饼,通过用户之间的共识产生溢价
- 引导用户分享应用的链接给好友,并对用户的分享行为做奖励
- 通过空投虚拟货币拉新(需要严防羊毛党)
- 分享产品的一部分利润给用户,同时饥饿营销,让最早期加入网络的并贡献力量的用户获得最高额收入
- 用精美白皮书和网站提升产品的品牌包装,获得用户更多的认同。
 
以上6点,只要做好3 - 4点,足以打造出一个区块链行业或者任何行业的现象级应用(用不用区块链技术,实际上不重要,重要的是应用以上的思维方式)。
 
大家可以关注去年至今年暴火的几个产品:Pi Network,旅行世界,陀螺世界等等。这些产品,不一定是区块链产品,但是都把“区块链思维”应用的炉火纯青。
 
这里我们对“旅行世界”做一个简单的拆解:
 

 
它实际是一个网赚合成类的App,核心玩法类似于阳光养猪场:鼓励玩家通过看广告、拉人头等等,获得高等级的宠物狗,用玩家贡献的广告费给少数的头部玩家高额的分红。它应该没有用到任何区块链技术,但是我们认为该应用的开发团队应该是**区块链圈子已久的老手。
 
这个应用做的最成功的几点:
 
- 需要用户通过绑定微信和支付宝账户来验证身份(其中微信用于创建账户,支付宝用于第一次提现前的身份认证),有效的防治了羊毛党,同时打通了通过微信朋友圈传播这个产品的渠道。

- 任何玩家,免费可以提取0.3人民币。是的,没有任何门槛的3毛钱。这一点做得非常聪明,一方面让玩家感受到了诚意,知道了这不是一个骗炮的游戏;另一方面,0.3人民币的用户获取成本非常划算。
 
 

- 下一次提现的门槛被设在了20元人民币,看起来不高,但是玩家需要努力拉人头才能实现。我的一个朋友拉了差不多23人,实现了324.85元的纸面收益(因为提现门槛的设计,实际能提取170元);考虑到这23个人还会再拉入更多的好友,实现多级裂变(如果每一级平均拉入5人,在3级内总人数将是23 * 5 * 5 = 575),相信从开发商的角度,这170元花的物超所值。

- 最高等级的狗叫做“分红犬”,非常难以合成,但是任何玩家每天都可以通过抽奖或者其他手段,限时体验分红犬。这样,就给普通的玩家也画了饼。
 
上面的这个应用主打国内下沉市场,但是“它山之石可以攻玉”,做出海的朋友可以尝试用数字货币,在印尼,印度,非洲等发展中国家做类似的网赚类产品。
 
这里,我的核心观点是,“区块链技术”不重要,“区块链思维”比较重要;“数字货币”可以作为在支付网络不发达国家的替代出入金手段,毕竟国外还没有像支付宝和微信这样可以秒到账秒清算的支付渠道。
 
好了,本文到此结束,希望以上内容对你有用。

九日论道
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九日论道
九日论道
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