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谁是《王者荣耀》里最强的英雄?
2018-05-24 12:25:26

如果问目前我国在世界上有什么现代文化输出,那手机游戏应该是第一了。


毕竟目前世界上玩家最多的手游是《王者荣耀》。



日本当前排名第一的游戏是《终结者》,即便为我国手游《刀塔传奇》的换皮抄袭之作,在美国也排进排行榜前十,乃至于在有“美国春晚”之称的超级碗上投放了广告。


而说起日本,和“游戏”一样被国人熟知的另一个关键词是“匠人精神”。


百科上这么定义有“匠人精神”的人:指锲而不舍的做一件事,不断精进的一群人。


比如:

“寿司之神”小野二郎


“煮饭仙人”村嶋孟


其实无论在哪个领域,成为TOP的幕后,都有“匠人精神”在起作用。我们身边有很多这样的“匠人”型TOP,它们的存在感强烈到成为很多人的习惯,比如现象级手游《王者荣耀》。


提到《王者荣耀》团队,大部分人脑中闪现的可能是每次上架都能引起话题的皮肤,还有让人羡慕的年终奖等等网传信息,类似于传说一样的存在。


但所有光鲜成就的背后,都是旁人难以体会的艰难、勤奋与投入。

最近腾讯课堂大师班以影像的形式首次讲述了《王者荣耀》团队幕后的英雄创作历程。借由腾讯课堂大师班的镜头,我们得以见识这款现象级手游幕后的匠人日常。


1


玩过《王者荣耀》的朋友们都知道“英雄”对于这款游戏的核心重要性。


而“如何创造一个英雄”就是《王者荣耀》制作团队最关心的问题。


解答这个问题,需要先明确一个最基本的前提:一个英雄何以独一无二?何以被大家记住和选择?


无敌的强大亦或无瑕疵的好看?

答案可能正好相反


换言之,我们需要的是有血有肉的角色,ta必然不可完美,优缺点皆有;ta必须有自己“独有的特质”——这就是整个《王者荣耀》制作团队设定英雄中最看重的“核心概念”。


只有先定准“核心概念”,拿住这个英雄的灵魂,才能在众多的元素中选择最契合人物组合:和不同人物的敌友关系,怎样的出生背景,怎样的神态招式……从而实现一个“独特”、“立体”且“合理”的英雄创作。


拿最新推出的女英雄米莱狄为例。


设计师给了她这样的核心定调


再围绕这个核心多维度的赋予她骨肉


这是一个选择的过程,也是一个“扬弃”的过程


诚然这个过程充满着各种创意的碰撞。有人退让,有人失落,但正是因为所有人对“核心概念”契合度的认同和坚持,才能让整个团队在存异中求同,让《王者荣耀》中的每一个英雄都成为各具特色的鲜活个体,而非一堆完美元素的麻木堆积。

毕竟有趣的灵魂万里挑一。


但《王者荣耀》制作团队也不乐见“好看的皮囊千篇一律”。


2


完成对英雄“核心概念”的设定和相应世界观的构建后,制作步骤由设计阶段进入制作阶段。



要避免好看的雷同,一定要求2D原画者对“美”有相当的学识积淀及对角色的深刻理解,同时不放过对细节的严谨。

比如中国风英雄杨玉环。

设计者就兼顾了宏观主题和微观细节的美。


如果平面原画追求艺术美的话,那3D建模则在兼顾美的前提下考虑“合理性”。


即美应当是一件合乎现实情理的事——衣着、仪态、头身比等等。哪怕是像元芳这样的魔幻型英雄,相对缺乏现实对象的比较,也必须符合基本的感官美学和协调。


“合乎生活的情理”也是特效制作的关键准则。哪怕我们长久以来都惯性地从字面意思以为,所谓“特效”就是“超越常规”乃至“违背常规”的存在。


游戏中的水火草木,乃至一些英雄技能的施放,都必须有生活的基本逻辑情理作为支撑。


比如身为机械统领的米莱狄,为了突出其女王沉着大气的风范,采用步行的移动姿态而非大多数英雄的跑步。


以及释放水元素的技能时,水应当是一个可以蔓延的状态。

创造离不开生活,因为万事皆有来源。


哪怕是在做一款充满天马行空般想象力的手游,在构建这样一个虚拟世界时,背后的整个制作团队也都坚持着现实生活的基本逻辑,在美和合理性中最大限度的增强我们的代入感。


而如同电影从默剧发展到有声,更好的带入体验绝对不是“此时无声胜有声”。


3


整个腾讯课堂大师班的片子里,最让我印象深刻的点在于英雄的创造进程进入到语言台词和声效的阶段。


我原来一直以为,声音,音乐的意义在于被聆听,而在《王者荣耀》制作团队的音效却提出了截然不同的观点:音乐应该被忘记,沉浸才是要义。

并且,声音(音乐)的动人之处不在于旋律的优美,而在于背后演奏的“人味”。


“让人演奏的声音来打动人”

这也十分契合台词设计者的理念:英雄说出的每一句话,都是ta“活起来”的证明。最终只为了让你感受一个更有真实感和陪伴感的游戏进程。


创造一个英雄,创造一个游戏,也是创造一种陪伴

在线上有你和小伙伴们连排而坐的“同仇敌忾”,在线下,《王者荣耀》制作团队采用的“管线模式”也是王者荣耀团队能打造这样一款让人沉迷的“爆款”的重要原因。


简单的说,所谓“管线模式”,即虽然在具体职责上有部门的划分,但是在“英雄创作”的从头到尾的每一个环节都让所有人参与,并提供相应的专业意见。

这样一面有利于激发成员们的参与感,统一构建角色的综合认知,也有利于更高效的协调衔接每一步的工作。让越来越多有自我特色的英雄被更好、更快的推向王者峡谷。



我们通过大师班的镜头,看到的不只是每一个创作成员作为整个工作流程中的一环的存在,也为每一个,对自己工作心怀艺术赤诚的游戏匠人们,在面临与商业需求相冲突时的纠结懊恼感同身受。


所有的沮丧、不快乃至痛苦背后,都是他们每一个人对工作的热爱和对事业的期待。



谁是《王者荣耀》里的最强英雄?

不断超越自我,就是王者。



看到这,有没有惊叹自己熟悉的英雄幕后居然还有这么复杂的构成和细节?腾讯课堂大师班以我们日常生活中熟知的“爆款”为解析对象,通过影像技术全方位深度还原“爆款”诞生的始末,在每个重要节点展示“知识提示板”,一面科普专业术语,一面概括小节内容,以便有心的观众进行系统的学习。


并且,在片尾会对每集的总框架进行思维导图的复盘展现,整体概括本集要点,帮助观众将20分钟的视频内容梳理成总结性框架,更清晰的做到学有所得。


已经看了三期的我忍不住来了个深度剧透,想要更深入了解背后故事的你,可以点击下方“阅读原文”观看第一期节目吧!

-END-

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