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年轻人正在《元梦之星》「追」火箭!
2024-01-29 09:47:18

作者 | 黑白子

数字时代的游戏,已经不再只是作为一种娱乐方式。游戏独有的娱乐性、交互性与拟真性,使其成为了展现科技与文化的理想载体。说归说,能够直观且生动地完成知识与价值传递的游戏产品却不多。

而《元梦之星》就是其中做得比较成功的一款。游戏新知也想不到,有一天自己会在这款游戏里,津津有味地观看火箭组装、发射到升空的全过程,顺带还记住了好几个航天知识要点。

年轻人正在《元梦之星》「追」火箭!

年轻人正在《元梦之星》「追」火箭!

过去的2023年,中国航天创下了「近70次航天发射任务,发射200余个航天器」的新纪录,在人类征服太空的史册上留下了浓墨重彩的一笔。无数国人为之骄傲自豪,如今这份情感延续到了《元梦之星》。1月17日,为庆祝天舟七号货运飞船成功发射至中国空间站,《元梦之星》联合中国航天太空创想,邀请吉林艺术学院的学生们共同创作了多张航天主题地图。

而即便之前已被《元梦之星》的UGC作品惊艳过数回,这次航天地图呈现的创造力还是大大超出了游戏新知的想象——它们不仅高度还原了火箭、航天器、空间站的结构细节,还把火箭发射、探月、低重力太空漫步等科学体验搬到了游戏里面。

这也是继联合澎湃新闻打造共创地图「沪上派对」、联合中国记协将「未来教室」送到甘肃文县城关中学后,《元梦之星》再次用一种寓教于乐、潜移默化的形式,在年轻一代的心中撒下科技与文化的种子。

「近距离」感受中国航天的魅力

从远古神话「嫦娥奔月」,到敦煌壁画的神女飞天,再到明朝进行的人类最早火箭升空试验「万户升天」,中国人自古以来就对宇宙有着强烈的探索欲望。

新中国成立后,中国航天人承载着中华民族的飞天梦,在封锁中迎难而上:从1970年成功发射第一颗人造卫星,到1999年成功试验第一颗载人飞行航天器,再到2023年达成「近70次航天发射任务」的新里程碑……他们不断突破技术壁垒,为中国航天翻开了一页页划时代的新篇章。

本次参与《元梦之星》航天地图共创项目的高校学子们,便是见证中国航天事业腾飞的年轻一代。在他们看来,航天科技是综合国力的体现,代表着一个国家科技的最高水平。当被问到创作地图的初衷,他们的话语中无不流露出对中国航天成就的敬仰。

比如,【组装航天器欣赏版】地图的共创小队 @9q40j2 就提到了「我国1100种新材料有百分之八十都来源于航天,通信医疗、新能源、粮食产业、军事等方面都能在航天技术中有所体现」。这点对许多人来说算是冷知识了。

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【组装航天器欣赏版】地图

【冲吧!航天】地图的共创小队 @沙口队 则感慨于「我们的航天事业的科研人员靠着自主研发走到了今天成为第二强国」是多么来之不易。

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【冲吧!航天】地图

这些高校学子也希望通过自己的作品,能够让更多玩家直观感受中国航天的魅力,并进一步产生对航天事业的好奇心与兴趣。

而在体验该系列地图的时候,游戏新知的内心总是不由发出「哇」的一声,既折服于创作者强悍的动手能力,亦惊讶于《元梦之星》UGC版块「星世界」的创作上限:一款派对游戏不仅可以「造」火箭、空间站,竟然还能「实现」各种高科技的航天情境。

就拿游戏新知印象最深的【组装航天器欣赏版】地图来说吧。这是一张写实风的观赏地图,只有简单的道具交互体验,但它为玩家直观且近距离地展示了航天器的组装流程。先是火箭箭体的零部件通过滑动轨道被运输至组装车间,接着吊车将零部件起吊并组装在一起,最后通过对接小车把箭体送出车间运往发射区……整个过程一目了然,画面也较为流畅,就连起吊过程中的停顿也真实地还原出来。

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坦白说,这还是游戏新知第一次「看」火箭是如何组装的。第一反应就是「好高科技!」,还有就是忍不住萌生出「原来星世界的元件还能摆出这样的造型」「这还是我认识的元梦之星吗?」之类的感慨。

同样予人惊喜的还有【冲吧!航天】中关于机械臂的设计。2021年7月4日,继中国人首次进入自己的空间站后,我国航天员刘伯明从空间站成功出舱,并完成了在机械臂上安装脚限位器等作业,一举惊艳了全世界。【冲吧!航天】的创作灵感正是来源于此。

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机械臂

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还可以体验一把低重力太空跑酷

要把如此高难度的技术复刻到游戏里,自然也遇到了一些阻碍。据作者介绍,最难的部分就是机械臂的制作,其运动轨迹并不难重现,但是运转时玩家总会从机械臂上掉落下来。后来他在《元梦之星》技术团队的帮助下才解决了问题。

此外,其他航天主题地图也各有各的亮点。

例如,【独自行走在月球上】融合了跑酷和解谜要素,玩家扮演一名被意外留在月球的维修工,通过探索月球基地寻找谜题的答案,一步步化解危机。这个场景让人不由联想起沈腾主演的电影《独行月球》,主角在月球上发生的一系列啼笑皆非的故事。

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【独自行走在月球上】

【星际领航】则让人仿佛一秒置身于好莱坞科幻片中:诸如「飞船能源不足」的各类黄色警示、电光闪闪的机器故障……再加上内置的解谜小游戏和一些互动操作,玩起来还蛮有沉浸感。

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【星际领航】

再例如跑酷观赏类地图【回望飞天路】,则见缝插针地加入一些航天科普知识,让玩家一边闯关一边感悟中国航天人走过三十多载的飞天旅程;而在【星际方舟】,玩家甚至可以近距离观赏探月航天器。

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【回望飞天路】

不得不说,这些地图再次证明「星世界」的潜能是可以不断开发的,也让游戏新知对《元梦之星》所追求的「无限造梦 用创意点亮宇宙」有了更深刻的认识。其强大的UGC功能,不仅能让体验者以一种生动有趣的形式吸收科普知识,还能激发创作者与玩家的情感共鸣——而这源于中国航天极大地增强民族自信心与民族自豪感,源于中国航天人逐梦星辰大海的勇气、智慧和坚守。

值得一提的是,在1月25日官方发表的「致全体《元梦之星》玩家的一封信」中,游戏公开了上线一个月的傲人成绩——首月玩家注册数超8000万,UGC地图数量达到数千万张。这封信也传递出一个重要信号,《元梦之星》还会不断对UGC版块进行迭代升级,并加大对UGC创作的扶持力度,让创意更好地落地,让更多创作者得以「圆梦」。

早先官方对UGC地图创作者的大手笔扶持第一期「10亿造梦计划」就令业界咋舌。随着首批4330万创作者激励金陆续发放,游戏诞生了无数令人眼前一亮的用户作品,既有以国风、非遗为特色的文创类地图,也有以高数、英语四级为灵感源头的益智类地图,还有融合了「射击+PVE+RPG」的竞技类地图。

而在近日推出的「山海奇遇」新赛季版本中,《元梦之星》还将追加高达5000万的奖金,用于扶持UGC创作者和内容创作者。这也意味着,总奖池达到9330万元。

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UGC地图创作者的收益

与此同时,《元梦之星》的UGC地图编辑器「星世界」也迎来了大量内容升级。

首先是界面全面改版,「星世界」巡游玩法升级为闯关挑战,并增加多人游玩的匹配大厅,只要完成闯关挑战任务,就能免费领取12星座时装。

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「星世界」改版

其次是「造梦空间」的重要更新。例如,增加了国风贴画、笔划、水墨等100多个元件,并支持一键使用、快速复制等快捷编辑功能。视觉体验方面,则增加了7个天空盒,新增雾效、滤镜和灯光效果设置。

另外,FPS编辑器和剧情编辑器也都进行了升级。前者增加UZI、1911、火箭筒、篮球4种新武器以及「伤害盒」等元件,还支持武器外观数值自定义,现在可以提供更好的据点争夺、占点得分、缩圈等玩法的创作;后者则丰富了对话、动画编辑功能,还可在智能AI辅助下创作不重样的NPC,甚至支持多剧情分支设置。也就是说,未来还有可能在《元梦之星》玩到创作者制作的AVG、RPG游戏。

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而升级后的「星世界」,明显朝着更低门槛、更高上限的「完美UGC」目标又迈进了一步。

种下科技与文明的「火种」

用游戏构筑未来,赋予游戏娱乐之外更多人文层面的意义和内涵,是许多产品发展到一定规模后才会推进的事情。而《元梦之星》自正式发布以来就主动承担起这一重要的社会责任。

实际上,游戏上线当天(2023年12月15日)就官宣将与太空创想开展更多合作。仅仅过去一个月,这个承诺便以「航天主题共创地图」的形式兑现了。难得的是,《元梦之星》还想将自身对中国航天精神的理解、对未来的展望,从线上传递到线下。

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如果说高校学子的作品,勾起了玩家对探索浩瀚宇宙的向往,那么紧随其后的「与《元梦之星》一块做好事」校园航天公益活动,则主张让每一位玩家都参与其中,凭借自身大DAU产品的优势,带动玩家奔赴一场全民公益。

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这场活动是由《元梦之星》与腾讯公益、中国航天太空创想联合发起的。定位为「全服公益任务」,旨在集全服玩家之力,通过游戏的形式,推动乡村儿童科普教育的发展,助力中国航天事业、技术及文化的传播推广。当全服进度达到100%,腾讯公益将支持1000名乡村儿童的航天科普教育落地实施。

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参与方式也很简单。自1月26日起,玩家在游戏中完成每日活跃任务(包括体验航天科普地图)并收集科普点。

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每日活跃任务

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任务之一:体验航天科普地图

这些科普点可用于兑换小红花系列奖励(时装、头饰、头像),更重要的是,当全服玩家收集的科普点达到一定数量时,就能为乡村儿童解锁航天系列知识课程、航天创想作品征集、教师科学主题培训、水火箭等公益教育项目。

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游戏做公益,其实不算什么新鲜事。但如何让二者的结合,不沦为喊口号、枯燥乏味的教条主义,而是像春风化雨般落进每一位参与者的心里,则是一件比较困难的事情,更不要说当你面向的还是「全服玩家」。而《元梦之星》之所以能够成为公益传播的强力载体,并且有底气推动一场全民公益,在于它集齐了两大客观要素。

一方面,《元梦之星》庞大的用户基础和活跃的社区,及其强大的后盾(腾讯)支撑,使其自曝光以来就拥有比较显著的影响力。这也意味着,它能够吸引更广泛人群的关注和参与,从而扩大公益活动的影响力。早先《元梦之星》为河北省滦平县38所中小学捐建心理咨询室、为甘肃文县城关中学捐建「未来教室」等公益行动,就曾接连被《人民日报》《经济日报》刊载。

另一方面,《元梦之星》平台游戏的特质,决定了它在进行正向价值传递时,有着绝大多数产品所不能及的优势。

在内容上,得益于强大的UGC功能,《元梦之星》既可以结合数字场景与地方文化,推动游戏与文化的深度融合,比如把上海形象元素融入超级数字场景,在游戏中呈现上海的代表性建筑、街道和景观。也可以与高精尖领域对象合作,让游戏承载起知识科普的任务,比如与太空创想的航天文创主题的合作,先是以趣味满满、通俗易懂的科普地图作为切入点,引起玩家的兴趣,再通过设置阶段性目标、奖励,激发全民参与公益的热情。

在体验上,《元梦之星》的强社交属性和沉浸感,也会大大提高玩家的参与性和积极性,让整个公益活动的传播力度和效果得到提升。

回头再看这场校园航天公益活动,这种全服奔着同一个目标的感觉,就好比是《元梦之星》所有玩家的一次「征途」,亦是一次大型的、从线上到线下的梦想接力与传递。

 

54年前一首《东方红》的乐曲响彻神州大地,从此种下了中国航天希望的「火种」,并随着「2024年中国航天进入常态化高密度发射新阶段」燃烧成烈焰。如今《元梦之星》也致力于在年轻一代的心中种下科技与文明的「火种」,并期盼着在未来的某一天,它们会绽放出燎原之火。

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