APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录
2024-02-04 10:05:14

来源:游戏陀螺

武侠作为我国的特有题材,长期受到广大玩家追捧。从去年至今发放的版号看,后续的武侠新品已把这条赛道再次塞得有些拥挤了。与此同时,我们也观察到一个明显趋势——玩家与市场都在呼唤武侠游戏框架的迭代。

延续自端游时代的多人在线模式,过于注重副本、社交、对战等玩法,已很难承载起当下玩家对于闯荡江湖、武学修行、家国情怀的畅想。因而眼下各大厂商,都在思考如何挖掘武侠题材的呈现方式,希望能找到新形态去开启下一个纪元。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

其中网易作为长期深耕武侠题材的代表厂商,自然也对品类革新有自己的独到见解。

比如近期刚结束测试并在App Store同步开启预订,将于今年上半年正式公测的《射雕》,就再度让我们看到了武侠游戏体验的拓展空间。这款由梦幻事业部战魂工作室花费6年时间、投入10亿的大制作,虽然仍有多人在线玩法,但却更偏向于精致的“单机体验”,你仍可以做任务、刷副本,但游戏却将所有玩法交互,都做了沉浸式的统一包装。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

而根据官方发布的数据,这款率先尝试「世界一服」的武侠力作在测试中就已打破了多项网易内部纪录。

据统计,测试期间与黄蓉达成“生死之交”的玩家达2219位,与郭靖达成“生死之交”的玩家有1182位。共14957名玩家拥有了属于自己的产业,其中1859名玩家更是开设了店铺,让无定坊周围多出了好几条风格各异的商业街。开测三天,玩家就与NPC共建了一座城,游玩热情已可见一斑。

对我来说,《射雕》更是轻易打破了此前我对多人武侠RPG的刻板印象:这是一款急于把品类规格拉到新维度,尝试重新定义品类的武侠产品。

打破刻板预期:重叙事、重探索、重沉浸

作为一个熟读“金古黄梁温”的旧时代残党,我对过往多人武侠游戏框架的不满主要在于“出戏”。由于玩法集中于体验各式大副本,抑或是加入帮会挖掘社交乐趣,因此在初期新鲜感过后,往往就会沉迷于数值提升、装备刷取、组队打团等纯玩法内容,武侠外皮反而被抛于脑后。

相比之下,《射雕》以沉浸感为体验主导,从故事着手引入,游戏对“射雕三部曲”的忠实还原和适度扩展,已让我这个原著党能迅速入戏。

在短暂的开场后,我们得以见到郭靖、黄蓉等主要角色,由此开启《射雕英雄传》的主线剧情。杨康与穆念慈的比武招亲、王处一王府对阵各大高手等名场面,游戏都用充实精彩的过场演出做了演绎,这无疑是《射雕》能迅速构建正宗武侠味道的关键。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

另外对我而言,角色的塑造也颇具吸引力。游戏找准了原著小说中各个角色的外观特点,再用华丽精细的画面质感和人物建模,将黄河四鬼这种前期龙套BOSS都打磨得颇具辨识度,让人既感熟悉又意外。甚至每个新角色的出场都专门设置了一个“辨认”的步骤,也是有心了。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录好俊俏的欧阳克,好离谱的选项

更重要的是,故事中的玩家不是一个见证故事的“摄像头”,而是深入参与到原著大事件里的主要角色。游戏也并非对着原著复制粘贴,而是用常见于文字冒险游戏中的剧情线回溯功能,让玩家自由体验故事走向。

比如开篇即可选择走郭靖线或杨康线,去体验侠之大者或者谋略纵横的江湖路。随后根据玩家在分歧点的关键抉择,还能解锁各种新情节,由此从多个视角去补足原作内容,翻新我们对于经典武侠故事的观感。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

这种根植于金庸原著,又能别出机杼的切入点,配合亮眼的演出和语音,让《射雕》有了单机RPG般的剧情体验——当成回顾原著的手段也无不可。

而在重叙事的同时,《射雕》还对常见武侠游戏中完全以任务为驱动的设计做了翻新,转而以近年来流行的“大世界”框架,引导玩家通过探索去感受江湖生活。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

毕竟玩游戏不是看小说,比起一个个章节去看故事,将玩家送回南宋,感受当时的文化风貌,游览名山大川,留下自己的侠名才更符合玩家预期。因此《射雕》没有了那种不断点击任务、自动寻路推主线的焦躁感,而是让玩家逐步开启埋藏在大世界里的诸多惊喜。

伴随玩家点亮一盏盏银蟾灯,会发现游戏的地图颇为广阔,基本涵盖了原著各大知名地域,真正将整个射雕江湖放到了眼前。同时游戏极为注重引导,除了叙事,还有视觉奇观上的牵引以及各种奖励内容做驱动,力求让玩家上山渡海后不会空手而归。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

具体来说,就是游戏以近乎被塞满的可交互内容,营造了鲜活的世界观感。走在路上你会发现路边一直有可采集、收集的道具,充分满足喜欢囤东西的仓鼠党。施展轻功上房顶,会发现有世外高人可以挑战,登山时发现洞里有个宝箱......类似的小互动遍布各处,更不必说还有解密、战斗、支线事件等更直观的玩法内容。

配合实时的时间流逝和千万人同个世界服的大框架,《射雕》重新将玩家的注意力与核心驱动放到了“沉浸式闯荡江湖”之中,而非机械式地推进度变强,追求什么“满级才是开始”,急切开启刷刷刷。这种“沉下来”的体验,可谓是对过往传统多人RPG模式的最大颠覆。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

此外让我印象深刻的,还有《射雕》对人文细节的刻画。要知道武侠并非只有武功对决和儿女情长,对于衣食住行的描绘也是玩家入戏与否的关键,就像原著中黄蓉为洪七公做的二十四桥明月夜,这往往是最见功夫的地方。

《射雕》很注重日常的塑造,通过展现故事背景中未曾被挖掘的维度,尝试将所谓的“沉浸感”落到实处。比如细腻还原了宋代的饮食、衣着、兵器等内容,在剧情中也会穿插很多典故科普。当我走入一处村落、一间酒楼,看着孩童嬉戏,听着歌女唱词,那种感受是很真切的——这不是一场关乎数值的Role-playing,而是有些烟火气的江湖。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

由于这次测试是我首次体验《射雕》,而游戏的内容量又太大,所以很难在短期内理解完全。但游戏整体兼顾大世界与小细节的纯正金庸武侠构架,确实让我摒弃了很多对武侠产品的刻板成见,对武侠题材的未来形态有了更多信心。

或许是“武侠味”最出众的多人RPG?

除了“侠”的部分,如何呈现“武”的部分,也是非常重要的一环。过往部分产品虽然也有门派绝学、轻功点穴等武侠味十足的设定,但最终呈现仍是“战法牧打本”那一套,无非是换个题材丢光污染技能罢了。

而在“用玩法呈现武侠味”这个命题上,《射雕》可谓是给出了许久未见的新解答。

游戏很大胆地淡化了以职业、门派为养成主体的传统架构,而是深度汲取金庸武侠小说中的武学设定,围绕“闯荡江湖收集武功,逐步形成自我流派”这一主轴,让玩家感受融汇百家所长的武侠主角爽感。

诚然,《射雕》中仍有桃花岛、全真教等门派,以及输出、防御、辅助等角色定位,但游戏以能够自由选择的武器和心法做包装,就显得很具韵味。比如重剑、轻剑、护手、棍棒等不同武器,对应输出、控制、辅助等不同流派,心法也分为不同效果的内功和外功,一切的“角色Build”都会落实到武学修为的概念上。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

在武侠味十足的角色构筑之上,还有多元的出招系统。主动技能和绝学大招之外,《射雕》将连招概念进一步细化,让玩家在收集不同招式后可在连招套路内自由组合。随即只需依次按下相应按键出招、变招即可,设置得当还能触发额外效果,可谓是一种兼顾策略思考与临场操作的设计,颇具《笑傲江湖》中独孤九剑“任何招式随心所用”的无招胜有招美感。

为了撑起这种玩法架构,游戏加入了同类产品中不多见的海量武学。要收集这些武学的方式也很多样,可以跟随流程逐步抽取解锁,也可以广交武林豪杰四处请教,学习各个角色的成名绝技。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录甚至可以学独孤九剑

《射雕》毅然推翻过往成熟的养成体系,没有了机械式的技能解锁,一切都要玩家到江湖之中去游历修习,寻找自己的机缘。这种从学习招式到形成流派的全过程都被化为武侠独有形态的设计,或许会有些复杂,但对可玩性的提升也是肉眼可见的。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

如果说这样的武学体系已足够形成区隔,那么“武功境界”系统对游戏诸多庞杂内容的有机整合,在我看来可算作是点睛之笔了。

境界系统不单将游戏中的大部分内容串联了起来,让各维度体验都能成为角色提升的一部分,另外也是一种很具武侠味的包装,仿佛生活中的一草一木、一砖一石,所有的器物收集、人际关系都能成为我们突破障碍再进一步的契机。一如武侠小说中的主角们不断运转周天、气沉丹田,最终在一次次的悟道中打通任督二脉。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

在丰富的内容量作用下,《射雕》战斗本身的乐趣自然也不差。

自由的连招系统、角色定位和武学收集,给了玩家很大的发挥空间。操作不算复杂,但队友间的配合、BOSS的机制和交互都具备一定的研究空间,而且作为一款即时战斗游戏,《射雕》在招式设计和打击反馈等维度显然也做了一番打磨。降龙十八掌、一阳指等绝学的绚丽效果,想必会是不少玩家的核心驱动力吧。

尤其值得一提的是,虽然《射雕》拥有完善的多人内容,但游戏对只喜欢单人游玩的武侠迷留足了空间。涵盖诸多原著角色的侠侍系统,让玩家得以和风格迥异的NPC队友一起下副本。如何培育搭配这些角色,又是本作的另一大玩法重点了。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

武侠体验的阈值又要被拉高了

如果要说玩过《射雕》后最大的感想,那或许就是:以后同类产品的日子可能不太好过了。

如果你从画面、战斗、音乐等卖相上去比对,或许还不能第一时间感受到《射雕》的差异化。但在实际体验过大部分玩法功能后,我看到的是它正如何迅速建立新的武侠题材护城河。它对武侠体系做的大规模重新梳理,其可观的长线可玩性,都是老牌工作室大力投入才能孵化出来的结果,很难被快速赶上。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录闯荡江湖是一门复杂学问

尤其是《射雕》事无巨细刻画江湖的态度,我想更为后续的产品形态打开了局面。作为一款多人在线游戏,它在角色扮演部分做了很不寻常的深挖,不仅有“武和侠”,更有从吟诗作赋到捕鱼烹饪的生活气息,有涵盖风度、涵养、胆魄等性格的角色构成。充实而自由的RPG元素再加上金庸的剧作精华,很有机会将玩家对武侠游戏的体验阈值再拉高一个层次。

官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录

当然,这样一部规模较大的产品,要认知其方方面面肯定还需更深入的体验。很多足够创新的玩法设计,能否发挥效用真正让玩家感受到乐趣,也得看官方运营的思路和实践。《射雕》能否让玩家不再“深陷肝氪”,转而单纯为内容买单,由此为武侠RPG开辟一些新风气,我是很乐于继续观察的。

总体来看,本次测试的完成度已颇为可观,公测相信距离我们也不会太遥远了。希望《射雕》不仅能在近年的新品阵容里打出一片天,更能在后续运营中让我们看到武侠的更多可能吧。

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章514
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 羽毛购买
官宣公测!这款「世界一服」新品,还真打破了网易纪录吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接