APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?
2023-10-11 17:55:18

来源| 手游矩阵

要说金庸宇宙武侠梗,97版《天龙八部》必有一席之地。随着剧情被不断解构,二创视频的关注点也渐渐移到了配角身上。97天龙里的鸠摩智便吃到了这份红利,成天以“偷走乔峰音响为己任”的形象活跃在各类二创视频里。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

对于这样的角色,游戏厂商往往是春江水暖最先知。就如当年的林子聪一样,鸠摩智扮演者李国麟也早就能接到游戏代言,扮演“小僧”在四处走场子了。

今年9月,鸠摩智又跑到《剑侠世界3》片场和李若彤、吕颂贤搭戏演起了“金庸宇宙”串戏玩梗微短剧,在B站以及其他短视频平台都取得了一定关注。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

不少玩家在评论区感叹,几位明星年龄都奔六奔七了却依然活跃在游戏代言第一线,为的只是让80、90后能回忆一把青春。

武侠代言,逐渐中年化

曾经武侠游戏是国产游戏的支柱题材撑起了半边天。单机时代厂商普遍还比较穷,请不起代言人,只能在游戏里捏几张“明星脸”充门面。不过捏出来的也大多是方块脸,玩家也认不出谁是谁。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

直到端游兴起,游戏的吸金能力得到了质的提升,邀请明星代言或演唱主题曲才逐渐流行起来。比如网易的《大话西游》自然是力邀周星驰代言。周星驰对电子游戏一直抱有兴趣,他自己就投资过香港游戏团队开发《少林足球》的电影同名游戏,后来又尝试与索尼合作开发电影《功夫》的改编游戏。他对网游代言也是多有尝试,除了《大话西游》还代言过不少网游,甚至因为代言韩国网游违反与索尼的竞业协议而惹上官司。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

同样在很早就接触网游代言的还有周杰伦。他早年就担当过《魔兽争霸III》在华语地区的推广代言人,还为其创作了华语主题曲《半兽人》。有了这样的成功案例,周杰伦趁热打铁又代言了台湾地区的网游《乱舞三国OL》。结果游戏没能坚持到公测就胎死腹中,但周杰伦为其创作的主题曲《乱舞春秋》却一直传唱至今,成为了经典的“代言曲比游戏命长”的案例。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

早年对代言多有探索的还有金山的《剑侠情缘》系列。早在“剑侠”还处于单机时代时,金山就为每一部游戏谱写主题曲并邀请明星献唱。到了网络时代,这一传统也得以保留。金山与羽泉合作推出的《这一生只为你》《画地为牢》等歌曲一直被粉丝们视为经典曲目。2003年在《剑网1》上线前金山还组织过“代言明星票选”活动,赵文卓、甄子丹等明星都被玩家提名。他们虽然没能在当时代言《剑网》,但在此后也陆续被金山签下代言合作。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

后来,这批武侠明星成了国内端游厂商的座上常客,奔走于各个游戏片场,扮演各自的代表角色,其中有不少经典代言还成了玩家回忆。

不过随着时间流逝,影视明星换了一茬又一茬,武侠端游代言却依然钟爱曾经的明星,纵使有的明星并没有新的代表作品,代言的要约却依然向他们抛出,只是代言的方式逐渐改变了。

新生代游戏寻找代言人的方式,从当红影视剧转向B站等玩家二创平台。他们观察玩家爱玩什么角色的梗,将相关演员邀请过来,将玩梗与自己的游戏特色结合起来,甚至主动玩梗,形成新的流量池。

这次《剑侠世界3》的微短剧就比较典型的明星玩梗。李国麟的鸠摩智扮相在B站自带流量,与吕颂贤的代表角色“大师兄”和李若彤的代表角色“姑姑”凑到一起,让并没有金庸IP的《剑侠世界3》自带了“金庸武侠”的味道,吸引相关目标玩家的用意非常明显。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

今年上半年完美世界的《天龙八部2》手游公测时使用的也是这种情怀打法。完美将97天龙三兄弟扮演者黄日华、陈浩民、樊少皇共聚一堂代言游戏,录制了多段宣传视频,其中投放在B站等平台的视频更是频繁使用流行梗。虽然其中有些梗在年轻玩家眼里显得过气,但对于游戏想吸引的中年玩家群体来说,却是刚刚好。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

回顾整个《天龙八部》游戏代言人历史,从2007年的胡军到后来的胡歌、钟汉良,早年武侠游戏代言基本上是跟着武侠影视剧同步走的。不但游戏外的代言请的是明星,连游戏内的角色捏脸也多受影视剧形象影响。

但是这些年来,武侠影视剧影响力不断萎缩,口碑崩坏,改编影视逐渐成了负资产,游戏代言也就不再跟着影视剧走了,而是锚定曾经的中年明星,打起了情怀牌。

中年人好找,年轻人不好找

武侠游戏代言逐渐“中年化”,自然是因为它的目标玩家群体逐渐中年化。这批玩家拥有很多集体回忆,利用中年明星能以最低的成本精准定位他们,从厂商角度来讲这笔代言买卖只赚不亏。

除了武侠游戏之外,内卷最厉害的SLG也很喜欢使用中年明星作为代言人。

去年腾讯力推的《重返帝国》邀请罗永浩作为代言人。4399的《文明与征服》选择“帝王专业户”于和伟作为代言人,《卧龙吟2》选择“刘备”孙彦军作为代言人,卡牌游戏《乱世逐鹿》则是选择梁朝伟作为代言,还邀请了马伯庸作为剧情架构师。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

灵犀的则素有代言人轰炸机的名号,《三国志·战略版》就频繁邀请代言人,其中既有新老三国影视剧中的熟脸,也不乏张召忠、金灿荣等政经人物,还找到六神磊磊等自媒体人进行合作,去年的新动作是加大一波买量力度并选择德云社作为代言合作伙伴。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

今年的中年代言人之风甚至从SLG刮向更偶像派的仙侠题材。上半年《我的御剑日记》找到倪大红代言,《凡人修仙传:人界篇》找到李连杰代言。

这样的代言反映的是厂商对自己游戏用户年龄层的判断,但这么做的副作用其实也已经显现——年轻人不认账。

早年页游之所以能靠明星代言打天下,靠的是不断的广告轰炸把用户源源不断引进来,只要有极少数用户留存下来就能回本。

游戏拿明星给自己的品牌背书,让玩家也逐渐把中年明星与复古页游联系在一起,甚至出现张家辉在采访中表达“现在全中国都在笑我”的无奈。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

到了后来,当玩家看到某些特定明星出现在游戏代言中时,会条件反射地反应“这游戏是页游画风是给我爸爸辈玩的。”中年明星被大量页游与SLG代言锚定形成了刻板印象,当他们出现在某些新品游戏中时,年轻玩家看了就会兴味索然地绕道走。这些游戏想要吸引年轻人的目的也就落空了。

当然,厂商原本的算盘是,利用算法推荐,让中年人只看到面向中年人的广告,让年轻人只看到面向年轻人的广告,再把所有玩家都吸了。

以上面提到的游戏举例。像《剑侠世界3》在公测时找的是其实是杨颖代言,《天龙八部2》手游上线半年后的资料片选择了金晨代言,完美世界的另一款武侠游戏《新笑傲江湖》还选择肖战做过代言人。这些游戏一直在更换代言人,并不是厂商有钱没处烧,而显然是想以不同的代言人吸引不同的目标用户。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

灵犀今年新作《三国志·战棋版》上线选择郭麒麟代言也明显想寻找年轻玩家。游戏上线至今官方没有再玩明星轰炸找新代言人,可以说是有意在维护品牌形象了。

武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?

然而,算法并非万能,无法计算到每一个人。当年轻玩家看到中年代言人时可能对目标游戏产生反感,当中年玩家看到流量明星时也可能会放弃尝试该款游戏。尤其是某些代言被玩家作为二创素材传播时,会带来怎样的影响不是厂商可以控制的。

而具体到武侠游戏,一个更尖锐的问题摆在面前。武侠的衰落已是不争的事实,厂商选择中年代言人在短期内确实能起到高效引流效果,但在长期看等于是自决于年轻群体,只会让产品不断走向老化、固化。

如果说页游等买量游戏做的本来就是一锤子买卖不考虑长期,那么对于立志想做出武侠品牌、或是想培养自有IP的厂商来说,如何吸引年轻人是不得不重视的问题。虽然他们现在的消费力比不过中年人,但10年后、20年后,消费的中坚力量必定是今日的这群年轻人。现在不去争取他们,以后也就失去了争取他们的可能性。

结语

这几年怀旧风潮兴起,在游戏圈里也一样。无论是戏仿八九十年代的像素风独立游戏,还是许多知名IP大作的高清重制,本质都是在回应大龄玩家的怀旧需求。中年明星在游戏中的代言,其实也是唤醒老玩家的一种方式。

只不过怀旧总是过去时,中年玩家来得快,消费多,但他们的习惯、喜好都不会再有大的变化。过度依赖他们,游戏的品牌调性没办法更新,年轻人只会敬而远之。这其实是很多老IP都在头痛的问题。

武侠游戏的衰落,也不是哪家厂商靠一己之力就能扭转的。有的厂商借势而为“挣武侠的最后一桶金”,有的厂商果断割席想做新武侠。无论哪种选择都无所谓对错,挣过去的钱,挣未来的钱,都是挣钱。正如某些明星不会想到,20年后他们竟能凭借当年的某个“小角色”在游戏圈接到代言。时间的回旋镖不会迟到。

手游矩阵
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
手游矩阵
手游矩阵
发表文章21
有看点有观点的移动游戏新媒体,包括行业动态、市场分析、致力于服务游戏业内人,提供优质内容服务。
确认要消耗 羽毛购买
武侠游戏代言,为何总盯着中年明星?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接