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移动广告形式多种多样。对于有广告变现需求的移动端媒体来说,该在自家 APP 中植入哪一种呢?
今天,美数君就结合行业数据及自家广告投放 & 变现经验,以第三方的视角,为媒体伙伴分析一下各类广告形式的投放表现、变现效果等,以便媒体在设计广告形式中能有的放矢,实现流量变现收益最大化!
信息流广告
指当用户在浏览、阅读内容时安插的广告。主要包括文字+小图、文字+大图、文字+三图、文字+多图、文字+视频/短视频等展现形式;CPC 计费为主,也可按 CPM、CPA 等。
广告投放表现分析
1)点击表现
eMarketer 数据显示:原生广告的点击率十分可观,其中宠物、食品、饮料、交通出行类广告的点击率较为领先,达 1% 左右;此外,巨量引擎发布的《人群精细化定向下的广告价值评估白皮书》还显示:行业性质不同,信息流广告点击率差异也较大。建筑房产类、IT 产品类、旅游出行类、食品饮料类广告点击率较高,一般在 2% 左右;教育文化类、母婴用品类由于垂直属性较强,信息流广告点击率相对较低,在 1% 左右;另纵观美数每日高达 16 亿广告请求的数据分析,其信息流广告的点击率也一般保持在 1-3% 左右。
综合来看,如果人群定向精准、素材创意优质且原生,则信息流广告的点击表现可观且要优于其他广告形式。比如,有数据显示,信息流广告比 Banner 广告的点击率通常要高出将近 50%。另外,值得注意的一点:根据美数投放经验,较之图文信息流,视频信息流广告的点击率能提升 30%-60%。
2)其他投放表现
IPG & Sharethrough 研究表明,与 Banner 广告相比,信息流原生广告的品牌亲和力高出 9%,并提升了 18% 的购买意愿;此外,该研究的主要发现还包括:消费者观看原生广告的频率比观看展示位广告的频率高 53%;观看信息流广告的消费者数量比观看普通广告位的消费者人数多 25%。由此可见,信息流广告有着更高的用户关注度和好感度;同时,一定程度上也能带来更好的广告转化效果。
美数君说:凭借原生展现、干扰性弱、形式多样、门槛较低(适用各体量广告主)等优势,信息流广告成为最受广告主青睐的广告形式(CTR 数据);且其点击、转化效果也相对突出。因此,如果媒体平台环境和内容环境允许,则可将信息流作为广告变现的必备之选。
投放建议:
1)信息流广告适合投放效果类广告;
2)信息流广告适用于任何体量、多类行业的广告主。但媒体在投放信息流广告时,要严格审核广告主素材创意和素材形式,使其与媒体调性、界面风格、上下文内容等协调融合,如此,才能让广告更加原生而无损用户体验,且广告效果也会更加显著。
开屏广告
开屏广告指出现在 APP 启动加载时的全屏或半屏广告;可以是静态图片、动态视频、Flash 等;通常按 CPD/CPT 或 CPM 计费、且定价相对较高。
广告投放表现分析
1)曝光/触达表现
一般只要是 APP 覆盖并使用的人群,都可实现强制性的开屏广告推送,因此开屏广告的曝光率可以说是所有移动端广告形式中最高的;此外,强制曝光的优势也能保证开屏广告 100% 的触达率。
2)点击表现
从行业数据及美数变现效果数据来看,开屏广告点击率平均可达 5% 左右。其中,美数合作明星媒体懒人听书、彩云天气等的开屏广告点击率甚至更高,分别最高可达 12% 和 8%。相较于其他广告形式而言,开屏广告的点击率表现优势明显。
3)其他投放表现
a)强吸睛能力。据 InMobi 发布的《2018 中国移动互联网用户行为洞察报告》显示:APP 开屏广告最具吸睛能力,用户对其关注度最高,可高达 61.1%。因此对比其他广告形式,开屏广告能大大增强品牌的曝光和宣传效果。b)强品牌记忆。心理学“第一印象效应”证明:人们往往会对第一眼看到的事物留下深刻的心理烙印和印象;此外,根据知名市场研究公司 Neuro-Insight 的调研结论:用户最开始浏览信息时,大脑反应和记忆度处于最佳状态。而开屏广告正是处于进入 APP 后“第一入口”,因此能把握住最佳沟通时机,使得品牌强效攻占用户心智、加深受众品牌印象。
美数君说:CTR 发布的《2019 中国广告主营销趋势调查报告》显示:APP 开屏广告是继大 V/公众号软文广告、信息流广告之后,第三受广告主偏爱的广告,其各维度投放表现均较优秀。因此对于媒体而言,开屏广告可成为流量变现的极佳之选。
投放建议:
1)开屏广告一般适合推荐给有品宣诉求、新品发布诉求、大型活动宣传诉求的广告主;
2)如果广告主预算充足且极具知名度、权威度,则一般建议其投放开屏广告;
3)选择与 APP 调性、人群属性契合的广告主及其素材。如金山词霸、WPS 等办公学习类 APP 的开屏广告,最好选择教育行业广告主;美柚、大姨妈、智慧树等母婴类 APP 的开屏广告,最好选择电商类广告主(女性商品、婴童商品等),以提高广告投放效果(目标受众匹配度高),并无损受众对媒体的好感度。
激励视频广告
激励视频广告就是触发用户看完视频后可得到相应奖励或用户权益的广告。如游戏类 APP 中的激励视频广告,就是在用户看完某广告主(如某金融类广告主)的视频广告后,可得到复活、金币、装备等与游戏相关的奖励。一般通过 CPM、CPC、CPD(下载)计费。
广告投放表现分析
1)点击 & 转化表现
根据穿山甲投放数据,激励视频广告的点击率比其他广告形态高出 4 倍左右,转化率高出 3.6 倍左右;另据全球领先的移动广告平台 Tapjoy 数据:激励视频广告的视频观看完成率可高达 90%,因此广告深度转化几率也得以提升——CTR 平均可达 4%。
2)其他投放表现
a)更高的变现效益。Adcolony 数据显示:相比其他广告形式如横幅、静态插屏等,激励型视频广告可获得更高的 eCPM;此外,艾瑞数据也显示:游戏类 APP 整体广告收入中 IOS 和安卓分别有 73% 和 81% 由激励视频广告贡献。b)更高的产品满意度。激励视频广告能给予用户做选择的权利(自主选择看或不看广告),并且,如果用户选择观看广告,还能获得一些有用的权益奖励,因此激励视频广告的用户直观体验优于其他广告形式——据 Unity Technologies 数据显示:78% 用户对移动设备(游戏)上的激励视频广告有积极的反应;采用激励视频广告,APP 留存可至少提高 4 倍。
美数君说:视频化是大势所趋,包括广告在内。但常规视频广告(贴片等)、短视频广告价格“高不可攀”,而比较而言,激励视频广告更显“物美价廉”,因此能得到更多广告主的偏爱。与此同时,激励视频广告能带来双赢的效果——激励机制能无形中为广告主带来更高的广告转化率、内购率等;对于媒体而言,激励视频广告有更高的 eCPM,能够带来更可观的变现收益。因此,如果媒体场景适合——游戏场景或付费场景等(“看广告送会员”、“看广告送积分”、“看广告领空间”等),诸如游戏、视频(如爱奇艺等)、音乐(如网易云音乐等)、音频(如蜻蜓FM、懒人听书等)、阅读(如快看漫画、掌阅等)、工具(如百度云盘、WPS 等)、知识社区(如豆瓣等)等多类 APP,均可将激励视频广告作为增量扩展入口。
投放建议:
1)作为广告分发平台,媒体在发布激励广告前,首先需要对目标用户进行精准的定位和画像,进而再为其投放针对性广告;从而使品牌与受众更高效的契合,无损用户体验的同时,提升广告主转化效率;
2)与媒体调性严重相悖的广告主及其素材等,应严格限制其广告投放;
3)无论是开发者还是广告主,都希望用户不仅仅是为了奖励,而是对广告内容真正产生兴趣。因此,投放高质量的视频素材就显得更为必要;
4)根据美数投放数据,目前越来越多的品牌主开始试水激励视频广告,且取得了良好的投放效果。其中,电商、应用下载、旅游、汽车类广告主是典型。而另一方面,如果非游戏类 APP,也可将激励视频广告位重点推荐给游戏类广告主。
至此,大体介绍完信息流、开屏、激励视频广告的投放表现及投放建议。如果你是一家有着迫切广告变现诉求的媒体,但还不知道从何下手,美数君认为:开屏广告可以作为你商业化布局的最初发力点;而假如你是一家内容流媒体,植入信息流广告可能是你提升变现效益的不二之选;此外,如果你的 APP 能满足用户刚需(可能还需要付费),那么激励视频广告或许能为你提供利润增长的新契机...
而如果您还想了解其他可变现广告形式,后续,我们将为您详解 Banner、插屏、互动广告,敬请期待~
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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