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新打法出现,小红书游戏营销,最新数据、利弊如何?
2025-05-27 14:28:00

DataEye研究院从小红书商业化游戏行业4月月报》获悉,小红书4月游戏信息流涨34%。

一直以来,小红书都并非游戏领域买量消耗的主战场,但却是值得关注的流量机会。本文我们结合《小红书商业化游戏行业4月月报》以及我们获取的三方数据——新红数据,从数据出发,看看游戏厂商在小红书上有什么新打法?情况如何?

声明:以下为DataEye研究院独立观察,并无小红书参与,更非商业推广。正、反观点都有,均基于各方公开数据。

一、小红书上聊游戏,在聊什么?

(一)大盘趋势

根据《2025「活跃用户」研究报告(小红书平台)》数据显示,小红书目前有超3亿月活用户,内容分享者超1亿,月均搜索透率达70%。社区中男女比例达3:7,00后占比35%,95后占比50%,一二线城市用户占比50%。周三、周日活跃人数较多,其余时间占比均在13%~14%左右。

从2025年小红书的用户画像来看,年轻化、喜欢分享、消费能力强是平台用户的重要特征。

形形色色的用户群体兴趣喜好、行为习惯各不相同,这也就决定了——在小红书上聊游戏,并不能只聊游戏。

小红书以“人”、“日常分享”为中心,依靠独特的社区氛围和用户信任度形成自己的特点。用户更倾向于分享真实的生活体验和情感,游戏相关内容也不例外。这些差异化的游戏内容在小红书快速增长的过程中,同样呈现出了两大发展趋势。

①游戏内容多元化与泛娱乐化趋势

去年的china joy上,小红书官方公布,游戏玩家超过1.1亿,游戏笔记增速同比增长88%,游戏笔记曝光增速同比增长超149%。在过去的几个月,小红书成为赛事新播出平台、联动游戏厂商,定制主题活动,比如RPG Maker 周年庆典。

小红书上的游戏内容不再局限于传统的游戏攻略、玩法介绍等,而是向多元化、泛娱乐化方向发展。游戏与电竞、社交、生活分享等元素不断融合,用户会结合游戏讲述自己的社交经历、生活日常,还会创作游戏同人作品、二创内容等。

②精准定位与圈层化发展趋势

4月投放产品主要集中于角色扮演游戏(47%)、女性向游戏(32%)和策略游戏(10%)。其中角色扮演游戏环比 3 月消耗上涨 100%+,女性向游戏环比 3 月消耗上涨 20%+。

这反映出游戏厂商在小红书上越来越注重精准定位目标用户群体。根据小红书的用户画像,女性用户占比较大且年轻化特征明显,角色扮演游戏凭借丰富剧情与强 IP 属性、女性向游戏依靠契合女性审美和情感需求的画风剧情,精准击中目标圈层。

此外,小红书iOS端激活成本如下:

从手游激活与付费大盘数据看,不同游戏类型成本差异显著,这一现象由平台用户结构、游戏品类属性及商业化逻辑共同决定。女性用户占比高,且女性向游戏以剧情、人设为核心卖点,与小红书 “情感分享” 社区氛围天然契合。而平台内策略游戏内容生态薄弱(4 月投放占比仅 10%),用户对品类认知模糊,厂商需承担更多 “市场启蒙” 成本。

(二)爆款内容背后的游戏类别

根据新红数据,DataEye总结了4月互动量排行TOP100的小红书游戏,具体来看:

对比去年数据,今年除了强社交属性的《蛋仔派对》《第五人格》保持热度外,游戏类型更加多元化,除女性向外,竞技类、社交冒险类、休闲社交类等占比提升,大 DAU 游戏依然占据主流,但覆盖的用户兴趣点更广泛。

如《王者荣耀》在其新皮肤上线、赛事活动等内容引发大量玩家讨论与分享。同时,官方与小红书的合作活动,如赛事直播、玩家创作激励等,进一步推动内容产出,形成 “游戏内体验 — 小红书分享 — 吸引更多玩家参与” 的内容闭环。

仍以大 DAU 游戏为主导,简单易上手且具备社交属性、高颜值的游戏在小红书传播优势明显。小红书的游戏破圈仍存在一定局限,更多是在游戏类型之间的渗透,比如喜欢竞技类游戏的玩家因笔记内容尝试其他轻度休闲游戏,而非大规模将非玩家转化为游戏用户,这本质上还是依赖游戏自身吸引力。

从这个角度看,小红书在游戏营销侧的独特优势略显模糊。尽管其女性用户占比高,但抖音、快手、B 站、微博等平台更早构建游戏社区,且各平台都以用户需求和情绪共鸣为营销核心。小红书若想巩固 “营销阵地” 竞争力,需深度挖掘特定类型玩家需求,强化在女性向、社交休闲类等细分领域的用户留存与运营,形成差异化优势,才能在竞争激烈的游戏营销市场中占据一席之地。

二、爆款内容观察及厂商案例 

(一)爆款内容总览

DataEye研究院查看4月互动量TOP100的视频内容,将内容分为以下几类:

1、二创玩梗(21%)占比最高,用户对游戏内容的创意改编热情高,通过幽默、改编等方式重新演绎游戏元素,易引发共鸣与传播。

2、cos 变装(19%)凭借对游戏角色的还原与展示,满足用户对视觉美感与角色情感的追求,互动性强。

3、真人剧情(14%)、高光片段(13%):真人剧情多为品牌投放内容,达人根据游戏调性进行创作,分别通过故事化演绎和精彩操作展示,增强内容吸引力;而高光片段普遍有高燃画面,符合用户对娱乐性与观赏性的需求。

4、游戏攻略解说(12%)多款或单款游戏试玩、分享游戏感受、游戏攻略等等,提供实用信息,但占比相对靠后,说明单纯攻略内容的吸引力不如创意娱乐类内容。

5、游戏测评(9%)、游戏角色展示(8%)、官方活动(4%):分别从体验评价、角色呈现、官方动态角度丰富内容生态,但互动量相对前几类较低。

对比去年的互动量TOP100视频内容,以及官方提供的4月优质素材参考,我们发现:

1、今年4月二创玩梗、cos 变装等创意娱乐类内容占比大幅提升,成为主流;而游戏攻略解说等实用类内容占比下降。

2、注重游戏角色颜值展示、游戏角色塑造,官方给出的优质素材参考中,二次元游戏、女性向游戏、休闲模拟游戏都着重展示“角色立绘”。

这也反映出,小红书用户对游戏内容的需求从单一的技巧获取,转向通过创意表达(二创玩梗)、角色演绎(cos 变装)等方式实现自我展示与娱乐社交,追求更丰富的体验。而平台侧,游戏内容从 “功能性导向” 向 “创意娱乐导向” 发展,鼓励用户深度参与内容创作,增强用户间的互动与粘性。

(二)具体案例拆解

1、第五人格

根据新红数据显示,《第五人格》近30天以来,在小红书上有7.8万篇发布笔记数、涉及红人数3.1万余名,其中商业合作达人仅为25名,累计获赞数6064.98万、累计收藏数858.59万,4月进入站内热点话题第15名。

在小红书上出现了大量中腰部博主,其ID都是以“第五人格+XX”命名。其中,“第五人格昊昊”“第五人格颠颠”这两名博主已经突破70万粉丝,并在简介里写明:直播在抖音平台,以及直播的时间。

据DataEye研究院观察,目前搜索游戏,小红书会优先展示这一时间下在进行游戏直播的达人直播间。这也意味着,平台想吸引更多用户停留于直播场景,提升平台游戏内容的多样性与用户粘性。这有助于构建更完善的游戏生态,使小红书不仅是游戏资讯的分享社区,更成为游戏体验与互动的重要阵地。

此外,《第五人格》作为成熟IP,也会在平台开展“创作者激励计划”,鼓励用户产出内容,形成 “游戏内体验 — 小红书分享 — 吸引新用户” 的内容闭环,持续维持游戏热度。而在游戏内,5月22日的更新中,游戏官方甚至在分享功能中新增小红书渠道,可前往应用商店下载最新包体,可以将庄园内的美好瞬间一键分享至小红书,与更多访客互动交流。

2、王者荣耀

根据新红数据显示,《王者荣耀》4月月涨粉10.4W,“王者荣耀”话题下新增6.6万条笔记,浏览量增量15.25亿。

具体来看,参与话题的用户绝大多数为女性(占比65%),且以素人为主(占比63.8%)。

我们在研究过程中发现,王者荣耀在针对小红书70%女性用户的特点,重构电竞内容逻辑。例如,KPL解说天云、琪琪等人分享的上班Vlog、幕后花絮和生活日常,都获得了更高的关注度和讨论度。她们的帖子通过女性视角分享精致生活与职业趣事,让更多人打开了了解电竞的窗口。

3、三国:谋定天下

《报告》4月投放的游戏产品中,策略类占比10%。DataEye研究院发现,有部分SLG游戏开始尝试在小红书上“玩”新花样。例如《三国:谋定天下》尝试 “情感化破圈”。该游戏官方账号虽然近期数据平淡,却在内容策略上针对小红书女性用户(占比超 70%)创新:以 “找对象”“脱单攻略” 等情感话题为引子,将游戏社交玩法(如联盟互动、组队策略)与女性情感需求绑定,通过 “低成本挖掘优质男” 等标题吸引关注,实则植入游戏内社交场景。

这一策略体现 SLG 营销的关键转变:从 “硬核玩法输出” 转向 “情感化包装”,适配小红书 “生活分享” 社区调性。尽管当前数据反馈有限,但其对用户画像的精准捕捉(女性用户的社交、情感诉求)和内容形式的跨界融合(游戏 × 情感话题),为 SLG 破圈提供新思路。这种创新也反映出行业趋势:游戏营销正从 “产品功能展示” 向 “用户情感共鸣” 升级,以适配小红书的内容生态逻辑。

三、游戏公司抢滩小红书,机会与问题?

大做小红书,似乎成了不少游戏厂商心照不宣的共识。

小红书 2025年3月实施的《交易导流违规管理细则》明确禁止通过笔记、评论等引导用户至私域或站外交易,强调交易需通过官方商城、直播间购物车等合规渠道完成。这一政策要求游戏厂商在营销内容中避免 “诱导第三方交易”。

短期内,厂商需调整广告策略,增加合规审核成本,避免因违规导致账号限流或处罚。

但长期来看,整治政策有助于净化平台内容,提升用户对广告的信任度,为优质游戏内容的传播提供更健康的环境。

平台对 “软广” 的监管趋严,游戏厂商需从单纯的 “硬推广” 转向更自然的内容融合。小红书用户乐于分享生活与体验,游戏内容易引发互动。玩家的真实体验、攻略、二创等内容,能形成自然的口碑传播,吸引潜在用户。

这种转变虽增加了内容创作的难度,但也可能催生更具创意的玩法和提升用户粘性。例如游戏的新角色、新活动可通过用户分享快速扩散,这种基于信任的传播方式,比硬广更具说服力,有助于提升游戏的影响力与用户粘性。

其次,小红书与淘宝天猫合作推出 “红猫计划”,用户可在笔记中点击 “广告挂链” 直接跳转至淘宝天猫购买商品。对于游戏厂商来说,游戏角色手办、联名服饰、实体卡牌等可通过 “种草 - 购买” 无缝衔接提升转化率。尽管目前合作聚焦大快消、运动户外等类目,但未来若开放游戏点卡、皮肤等虚拟商品的跳转购买,将进一步拓展变现场景。

尽管 “红猫计划” 提升了购买便利性,但用户是否愿意在小红书完成大额消费仍存疑。但是,抖音、B 站等平台在游戏营销领域已形成成熟生态:抖音擅长短视频传播和即时转化,B 站深耕二次元社区和攻略内容。小红书若无法在游戏垂类建立差异化优势(如更深度的 UGC 互动、跨界 IP 联动),可能面临 “投入高、转化低” 的困境。

小红书可能确实是一个不可忽视的流量场景,但也确实考验厂商对流量的理解和把握。

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