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登顶买量素材榜!广州大厂终于有小游戏跑出?合成+靶心=?
2025-06-04 10:50:00

5月28日,诗悦网络的《永远的蔚蓝星球》正式上线。 

上线前,该游戏便引发不少关注,一方面,诗悦延续“大手笔买量”,DataEye-ADX中重度买量素材榜数据显示,该游戏排名也在不断攀升;另一方面,在上线前便联动《斗罗大陆》。 

此外,虽然上了APP但这玩法其实更靠近中度“小游戏”,诗悦做小游戏,情况如何? 

上线后,TapTap评分骤降,玩家似乎对《永远的蔚蓝星球》的评价褒贬不一...... 

《永远的蔚蓝星球》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。 

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。 

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。 

一、市场表现

【事实&数据】

点点数据显示,《永远的蔚蓝星球》上线后iOS免费榜最好成绩是第3名,上线首日来到iOS畅销榜第110名,6月2日来到第15名,在持续攀升中。

(一)收入情况

点点数据显示,截至6月1日,《永远的蔚蓝星球》上线5天,单iOS平台的预估收入超436.6万元(扣除平台分成)。

(二)下载情况

点点数据显示,截至6月2日,《永远的蔚蓝星球》单iOS平台的预估下载总量达到了89.9万次(包含预下载数据)。

用户口碑方面,《永远的蔚蓝星球》在TapTap评分为4.8分,玩家评论达771条。

【DataEye研究院观点】

iOS下载与收入平稳向好。这其中缘由,DataEye研究院认为有:

其一,在产品画面、内容打磨方面,题材有差异化,不同于传统塔防游戏,游戏的核心玩法基于靶心like进行创新,增加了卡牌和二合元素。玩家可以通过召唤卡牌英雄进行战斗,每次召唤的价格逐渐增加,游戏的核心玩法基于靶心like进行创新,增加了卡牌和二合元素。玩家可以通过召唤卡牌英雄进行战斗,每次召唤的价格逐渐增加。再加上可爱治愈题材,有利于泛用户体验。

其二,在营销侧,项目花了大量精力(下文详述)。比如与《斗罗大陆》联动、邀请向佐为产品造势、在抖音直播等等。同时再辅以大量且持续的投放的买量策略,从而推动了产品在受众人群的声势。

其三,在渠道侧,安卓和IOS双端首发,且通过Tap Tap、九游等多平台预热,也为游戏带来了热度。

虽然目前畅销榜排名在持续攀升,但另一方面,TapTap 有不少玩家指出“内容单薄,三天即腻”、“没有平衡性可言”、“又肝又氪”,这些瑕疵,或许会成为该作在长线运营方面的隐患?当然,游戏刚上线,仍有改进空间。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX数据显示,《永远的蔚蓝星球》在预热期间并未进行大规模投放,直到上线前两天加大素材投放,上线当天放视频+图片达42502组,而后持续保持较大的投放力度。素材投放呈现“短期爆发”、“一波冲高且持续”的趋势,来到近7天中重度买量榜第一的位置。

(二)创意内容

《永远的蔚蓝星球》最多计划使用的TOP50视频素材内容中,占比最高的是游戏实录,强调“竖屏”、“三分钟”、“解压”,其次是角色/玩法展示,突出游戏的核心玩法以及“蹭”IP元素。例如,我们发现有“蹭”超级玛丽、雷神、钢铁侠等IP的素材。

素材内容重点展示“Q萌画风”、“塔防玩法”。

其次是真人口播和类UGC内容,游戏虽然找了代言人,但并未大规模投放代言人素材。

【DataEye研究院观点】

《永远的蔚蓝星球》的买量投放呈现出三个特点:

素材投放量较为突出:单日超4万组素材的投放量,但图片素材占比较高,超过80%。同时,在塔防类产品中,也属于较为突出的存在,这从侧面印证了诗悦网络对于该产品抱有较高的期望值,在上线初期就倾注大量资源。

突出核心玩法,“小游戏”味十足:素材类别重点在突出游戏的核心玩法以及“蹭”IP元素,且整体风格简单、直接,十分类似于小游戏的投放素材。这一打法的好处是契合当下的小游戏趋势,易于抓取核心受众。但如果后续无法通过 “星球探索”“生态交互” 等玩法提升深度,可能陷入 “高流水、低 LTV” 的困境。

善于使用真人素材:《永远的蔚蓝星球》的真人素材中,多数素材都是以素人为主,多强调“上班族摸鱼玩游戏”“通勤吃饭玩游戏”“等场景,通过素人 “真实反应”(如惊呼、大笑)强化代入感。与《长安幻想》邀请明星宋轶代言不同,该作选择素人主演,单条素材制作成本可压缩至明星合作的 1/20,适合 “高周转、多测试” 的买量策略。同时整体的真人小剧场也多是延续以往的套路。

三、社媒传播

【事实&数据】

(一)联动《斗罗大陆》

在游戏未上线前,官方预热有“首发福利”,其中便有《永远的蔚蓝星球》X 腾讯视频动漫《斗罗大陆》动画联动。动画官方的唐三、比比东、霍雨浩、王冬儿来到蔚蓝星球,参与游戏内5.28首发签到活动,即可免费领取【海神传承】限定头像框、唐三聊天表情包。

(二)明星代言

游戏上线当天,官宣“向佐”为游戏代言人,结合“向佐”此前较火的“穿女装”、“手指捂脸”等热梗,拍摄系列短片,为游戏宣传。

(三)直播庆典

游戏上线当天,9:00-24:00在抖音进行直播。直播邀请了coser进行主持,并对「雅典娜」「海王」等英雄形象进行还原、邀请策划面对面教学、多轮福利抽奖。

【DataEye研究院观点】

延续诗悦以往“大手笔买量+明星代言+福利驱动”的饱和式营销,以品牌向内容为根本,追求声量,围绕明星、联动、等维度进行多元传播。但具体来看,在细节上又有差异。今年2月底上线的《永夜降临:复苏》依赖明星代言,《蔚蓝星球》更侧重直播实时互动(如福袋、策划面对面),提升用户沉浸感。

邀请“向佐”作为游戏代言人,上线前与《斗罗大陆》联动,在抖音通过直播福袋、COSER互动等强娱乐内容,契合抖音用户“短平快”的内容消费习惯,快速拉新。且联动内容、代言人调性与产品高度契合度,可见是期望一次性吸引核心用户、泛用户。

福利噱头吸引泛用户,这一点与《永夜降临:复苏》类似,通过高价值实物抽奖(iPhone、茅台)激发话题性,再加上签到14天解锁传说武器皮肤,抖音直播间抽黄金金钞,评论区口令抽奖等短期集中资源轰炸。但目前来看似乎过度依赖“福利营销”可能削弱长线内容吸引力。未来需在“内容长线运营”与“情感联结”上加大投入,避免陷入“一波流”困局。

四、观察与思考

从赛道和玩法上来看,《永远的蔚蓝星球》优劣势都十分明显:

从优势上来看:1、差异化融合,二合+靶心Like+肉鸽,目前市面上比较少见。当前移动塔防市场头部产品多聚焦传统奇幻、军事题材(如《部落冲突》),而星际题材因世界观构建复杂、美术成本高,长期处于蓝海状态。《永远的蔚蓝星球》通过Q 萌画风+星球生态设定降低用户接受门槛。

2、低门槛高上限,随机召唤、合成进化、技能搭配的肉鸽设计,打破传统塔防 “固定阵容” 的套路。例如,“随机主C觉醒”机制让玩家在每局中体验不同流派(如毒系召唤流、冰冻控制流),形成“赌狗”与“策略党”的双向吸引力,3 分钟一局、竖屏界面、一键合成等设计,契合用户的 “即时满足” 心理。

从劣势上来看:1、融合玩法可能导致核心用户不聚焦——硬核塔防玩家嫌策略深度不足,合成玩家(过去来说偏女性)嫌随机性过强,竞技玩家嫌平衡性难控;且超轻度设计易引发内容消耗过快,后期依赖重复刷资源,易枯燥。

2、随机性与策略性的平衡:过度依赖随机元素(如抽卡爆率、技能词条),导致玩家难以通过长期规划提升实力。TapTap 玩家反馈 “培养核心英雄意义不大”“抽卡重复率过高”,甚至出现 “1200 抽仅出 1 个新红卡” 的极端案例。这种 “伪随机” 设计虽短期刺激付费,但严重损害长期留存。

再聊聊诗悦网络。

为何诗悦突然涉足塔防赛道?DataEye研究院认为:其一,合成+塔防+肉鸽,是一个好思路,把随机性做到了非常极致,抵销了游戏内容消耗快的问题。诗悦网络此前的核心优势集中在回合制、卡牌、MMOARPG 等品类(如《长安幻想》)都是难突破创新的大赛道,面临玩法同质化与用户审美疲劳洗不动的双重压力。而塔防赛道,可以做的空间就很大了。《永远的蔚蓝星球》通过 “随机合成 + 肉鸽机制” 的玩法创新,试图玩点不一样的。其二,或是为入局小游戏做准备在小游戏赛道如火如荼的今天,不少传统大厂都在观望布局,包括网易《率土之滨》、完美世界都在近期有所尝试。而诗悦目前在小游戏赛道尚未有产品涉足,此次《永远的蔚蓝星球》其实是一款很好切入小游戏的产品。包括整体题材、画风、目标受众以及素材内容,都十分契合小游戏。

后续诗悦是否会依托该产品全面布局小游戏赛道,DataEye研究院也将持续关注。

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DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
登顶买量素材榜!广州大厂终于有小游戏跑出?合成+靶心=?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

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