很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
每次我到上海,都会有一种强烈的感觉:二次元已经成为这座城市的“文化特色”,生活中不可分割的一部分。地铁里、出租车上,随处可以看到二次元游戏的广告;步行街上经常可以看到穿着Cos服的人群;酒店会向住客赠送手办,大堂里还有巨大的二次元角色雕塑。
上次拜访上海时,我特意换上了《间谍过家家》的手机壳,穿上了《灌篮高手》的T恤,戴着《明日方舟》的胸针,在肯德基店里自拍了一张与《名侦探柯南》联动海报的合影。我忘了自己今年多少岁,反正那一瞬间我感觉自己回到了十七岁。
我把这张照片发给了一位深圳的朋友,附言道:“你看,二次元现在在上海成为主流了!”对方马上回了我一张照片:民航客机的行李架上到处是《原神》的广告,他手里拿着的杂志在介绍《葬送的芙莉莲》,当然他还没忘了炫一下自己新买的Labubu。“哈哈,到处都是这样!”他恰如其分地补充道。
谢天谢地,那都是多年前的事情了。今天的金融从业者,以及任何“严肃”行业的从业者,可以在朋友圈骄傲地炫出自己新买到的“谷子”,本季度喜欢的番剧,以及刚刚在二次元游戏里抽到的“本命”角色。至于游戏,虽然仍有一些老夫子坚持认为它是“玩物丧志”,但越来越多的人不这么看了,而且游戏公司已经不止一次登上《新闻联播》。二次元和游戏不再是小众爱好,而是生活本身——而且是生活中最鲜活、最令人愉悦的成分之一。
十年前,提起二次元或游戏爱好者,人们的第一反应是“没生活”(宅男宅女);现在的第一反应或许是“这个人很懂生活”。这一方面是因为当年的少男少女长大了,成为了社会中坚,以及实体消费的主力军;另一方面是因为垂类兴趣本身变化了,从当年的“亚文化”融入了社会主流文化,是彼此促进而非互斥关系。其实,在二次元文化的发源地日本,以及游戏文化十分发达的北美,我们也能观察到类似现象。
打破次元壁,是现在的潮流。这种潮流的一个绝佳案例,就是上个周末小红书在上海举办的REDLAND活动。全球第一个“痛岛”,高达8万平方米的活动空间,上百个游戏及二次元IP的参与……如果你认为这只是一个在特殊地点举行的漫展,那你就错了。在某种意义上,这是一个“快闪版迪士尼乐园”,充满交互性,甚至从入场的那一刻就开始互动了。
一位小红书网友说的好:“我在REDLAND感受到的是‘啊原来我真的可以当主角’的幸福感,其他展会的游戏站台更‘高高在上’一些,不知道有没有人懂这种感觉?”
另一位小红书网友说的更具体:“每一个IP的互动设计都有花心思,既让人人都能通过又不显得无聊。工作人员服务太多很好,活人感很强。”不管翻阅多少小红书相关笔记,你看到的关键词大概都会包括“交互性”“真诚”“活人感”。当然,也有人吐槽夏天太炎热、会场太大,三伏天在上海进行户外活动确实让人有点顶不住。考虑到这是小红书第一次举办这种大型线下活动,肯定不可能做到完美,大家的吐槽也有道理。
如果你会诧异:“小红书什么时候也对二次元和游戏感兴趣了?”那你就OUT了。过去一年,二次元和游戏的内容发布规模,在全部小红书垂类当中排名第三和第四,同比上涨均不止翻倍!我的几位做游戏发行的朋友,早就对我强调过“得小红书得天下”的重要意义。就拿我本人来说,今年玩的最多的两个游戏——《苏丹的游戏》和《百日战纪》,都是在小红书上看评价、找攻略、关注更新的。附带说一句,这两个游戏都出席了REDLAND,小高和刚还举办了玩家见面会。据说有人在现场偶遇小高,送了他两张蜜雪冰城的折扣券;两天之后,小高果然在小红书上发出了自己喝蜜雪冰城的照片……
以前的小红书,是一个以分享生活为主的平台,包括美食、美妆、旅行、穿搭……等等一切生活中美好的事物。其实现在很大程度上还是如此,前一阵子我去格鲁吉亚旅行时,就惊诧于酒庄老板会用中文说“小红书”三个字。
我们可以说,小红书现在变成了一个“生活+兴趣”社区吗?
以游戏为例,找攻略、讨论剧情,任何平台或多或少都能满足需求;但是那些游戏与生活互相融合的体验,例如“复刻游戏人物穿搭”,“在现实中烹饪游戏中的料理”,乃至“为游戏人物应援、过生日”,其最佳讨论场所只能是小红书。同理,我在小红书搜索最多的二次元内容,是“圣地巡礼”——《夏日重现》《命运石之门》里的著名地点到底在哪里呢?至于其他二次元爱好者,还会经常搜索“带着谷子去旅行”,以及“如何在现实中穿Cos服”等内容。
小红书当然没有“创造”这个潮流,而是顺水推舟地承接了这个潮流。从分享生活到分享兴趣,这一发展顺序本来就顺理成章。广大用户在漫长的时光中进化出了“生活与兴趣一体化”的需求,于是他们放眼四方,哪个平台最适合满足上述需求呢?小红书显然是首选之一。它的UGC内容属性、去中心化的用户表达,天然具备不断衍生出一个个兴趣圈层的能力。一个兴趣圈层初具规模之后,还会自然分化,形成多个更加垂直、彼此相关的细分圈层。
就拿我今年很喜欢的《百日战纪》来说,不论在二次元圈子还是游戏圈子,它都属于特色鲜明、评价两极分化的“小众之作”,却在小红书得到了热烈而深入的讨论。我钟爱的另一部小众神作《秋叶原冥途战争》,在小红书的热度也远远超过了我的预期,还出现了各种脑洞大开的二次创作。
上述一切,对小红书来说意味着什么呢?首先,生活是有限的,而兴趣是无限的。我们不可能每时每刻都在旅行,却可以每时每刻都在脑海中回顾某种兴趣;对于生活的分享受到预算、时间的种种限制,对于兴趣的分享受到的限制却明显少的多。在有限的生活中,无限的兴趣将增添诸多光彩,小红书社区内容的广度和深度由此被拓展了。
从商业化角度,从“生活指南”到“生活兴趣社区”,意味着巨大的收入潜力。上文已经提到过,“得小红书者得天下”,早在2024年就成为游戏发行界的共识,而且各种类型的游戏都适应这一共识。前几天我与一家影视公司负责人喝咖啡,对方告诉我,现在小红书业已成为“电影宣发的兵家必争之地”,还举出了暑期档的几个热门案例,让我颇有些惊讶。至于近年来一直大火的“谷子经济”,就更不用说了——有多少人早就养成了在小红书找谷子、鉴赏谷子甚至交换、交易谷子的习惯?基于兴趣内容的商业化,是最不容易让用户厌烦的,因为这种商业化根植于用户的实际需求,甚至可以被用户欢迎。
有趣的是,回头去找REDLAND举行之前的小红书网友预测,我发现了一个点赞量颇高的笔记:“我个人觉得小红书上现充用户比二次元的多,届时很可能吸引到很多现充去凑热闹,最怕会发生‘坏现充’和‘坏二次元’干起来的极端情况。”下面有网友评论:“是啊,发了很多免费票,一群大叔大妈们肯定很热闹!”“不用预测,现场等着看吵架!”当然也有比较乐观的,认为“小红书的活动组织能力不会让类似事情发生”。
事后看得很清楚:虽然参与者对本次REDLAND也有吐槽,但是“现充和二次元的矛盾”从未发生过,现场氛围相当和谐,乃至其乐融融。这固然可以归功于小红书一贯的线下活动执行力,但归根结底,是因为“现充VS二次元”的刻板印象早已过时,消失在历史深处。当今时代的“现充”也可以是二次元,“二次元”也可以是现充,人们因为热爱二次元而享受更加充实的现实生活。
在此许个愿——希望下一届REDLAND能够看到奈须蘑菇和志仓千代丸。我知道这不太可能,因为后者非常宅,而前者从未在公开场合露面过。我完全能接受下届甚至任何一届REDLAND都看不到他们的可能性。如果未来某一天,哪怕很多年以后,小红书能够帮助包括我在内的广大粉丝把他们搞定,那当然是一件巨大的好事。梦想总得有,万一实现了呢?
你曾经尝试在小红书搜索或发布关于二次元、游戏,或者影视、音乐等一切美好兴趣的内容吗?如果没有,那么不妨从今天开始试试看?
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)