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数据显示,2025年上半年,国内上线竖屏短剧数量约4万部,规模化制作下行业同质化问题凸显,内卷式竞争下,企业如何差异化突围带动行业创新成为关注点。
2025年1月,国家广电总局启动“微短剧+”行动计划,推动微短剧与多领域深度融合,以内容升级构筑新业态;“跟着微短剧去旅行”、“跟着微短剧去运动”等创作计划的落地,也带动微短剧成为链接荧幕与现实的新途径。
在此理念下,DataEye短剧观察注意到,一部融合了“微短剧+体育”模式的新剧于日前上线,试图通过叙事转变和跨界融合,实现新媒介形式下体育传播模式的重塑和微短剧内容的创新。
1月17日,篮球题材微短剧《浙BA篮球火》正式上线,该剧由浙江省文化广电和旅游厅、浙江省体育局指导,中共嘉兴市委宣传部、嘉兴九州文化传媒有限公司、咪咕数字传媒有限公司联合出品,讲述了一群来自各行各业的普通人因篮球相聚,在赛场并肩作战、最终实现自我成长和突破的故事。
这些人中有设计师、银行客户经理,也有外卖员、保洁员、厂二代等等,而一切的开始,只是一群看似被生活磨平棱角的青年们,被一纸浙BA预选赛的宣传海报再度点燃内心的梦想火焰,“马家浜队”就此诞生。
值得一提的是,该剧内容并非完全虚构,而是基于真实赛事IP“浙江城市篮球联赛(浙BA)”打造,将艺术叙事与浙江省本土篮球联赛有机融合。
DataEye短剧观察认为:这部剧并非简单地将篮球题材塞进微短剧项目中,而是将体育内容与新媒介形式进行跨界融合,创新性实现了叙事性、互动性、娱乐性相结合的体验升级。
其底层逻辑则源于对媒介融合规律的把握——回顾历史会发现,体育内容的每次破圈往往都依赖与新媒介形态的融合,动漫、直播、游戏等均是典型案例。
①“体育+动漫”方面,《灌篮高手》《足球小将》《网球王子》《棋魂》等,这些体育题材动漫所涉及运动众多:篮球、足球、网球、围棋,但无一例外,它们都成为了一代人的回忆,甚至流川枫、樱木花道、越前龙马等名字已经形成一种独特的文化符号影响至今。
造成如此效应的核心,在于“体育+动漫”是将体育运动与动漫这一媒介形式进行融合,借助动漫在表现方式上的夸张化、热血性、浪漫化,实现了叙事方式的升级,最终通过二次元文化赋予体育精神一种情感内核。
②“体育+直播”方面,2022年,艺人刘畊宏凭借直播健身一夜爆火,顺势带动无数“刘畊宏女孩”、“刘畊宏男孩”跟随《本草纲目》的旋律一起运动,掀起一股健身热潮。
造成该效应的原因,除外界因素影响外,核心在于“体育+直播”模式重构了互动场景,大大增强了屏幕两端的实时参与性和真实感,最终将刘畊宏直播间变成了一个大型线上健身社区,实现场景化渗透。
③“体育+游戏”方面,近年来,不少体感互动游戏备受关注:网球、羽毛球、跳绳、拳击等多种运动都以游戏形式呈现,包括Switch健身环大冒险等均可将现实动作与游戏世界联动,玩家的锻炼成果也与主角的升级紧密结合。
这种“体育+游戏”的形式通过游戏化激励机制大幅强化用户运动正向反馈,让体育锻炼更具娱乐属性。
对比之下会发现,《浙BA篮球火》所代表的“体育+微短剧”模式融合以上三者的共同优势:
在叙事性上,依托微短剧时长短、节奏强等特质,复刻了动漫式的热血情绪表达,强化内容感染力。
例如剧中在浙BA禾兴预选赛终场赛,场上时间仅剩12.9秒的时候,马家浜队还落后对手7分,剧中使用了短短1分钟时间串联起罚球战术、江墨抢下篮板球、单防封盖拯救球队等逆转场景,最终画面定格在后场球传出,陆燃在最后3秒投出三分球斩获冠军,将热血情绪推向高潮,体育赛事的紧张感与短剧的强节奏高度契合。
在互动性和娱乐性上,凭借真实赛事IP与人物原型的加持,打破虚构内容与现实的壁垒,让观众更具有实时贴近感。
剧中的故事在马家浜队获得禾城预选赛冠军之后、征战省级争霸赛之前截止,现实中其原型队的故事,还依旧在浙BA真实上演,这种短剧与现实浙BA赛事的联动,进一步增强了观众的代入感和互动性,实现体育竞技性与影视故事性、娱乐性的深度耦合。
对于微短剧行业而言,创新不仅体现在题材和媒介上,更体现在技术能力的升级上。
近来,AI技术飞速发展,并逐渐渗透至内容创作与生产的核心环节,AI技术的发展与普及有望为“微短剧+体育”带来突破性创新。
以《浙BA篮球火》出品方之一的九州文化为例,公开报道显示:九州文化以“AI驱动短剧行业”作为公司战略,在AIGC工具链研发、AI动态漫等方向展开布局,正推进智能分镜、AI配音、文生视频等核心工具的研发与整合。
结合行业趋势及AI布局,DataEye短剧观察认为:未来以《浙BA篮球火》为代表的“微短剧+体育”模式有望迎来三大维度创新,助推行业内容升级:
在剧情上,传统微短剧及长剧多采用线性固定剧情,AI技术的介入有望打破这一局限:让用户既可以在原有剧情框架内,选择特定角色视角生成专属剧情线,来挖掘主视角之外的潜藏情节内容;也可以跳出原有剧情脉络,利用AI自动生成多元化后续剧情走向,实现“千人千面”的观剧体验。
在表现形式上,一部短剧完成后或许并不局限于直接播放这一种形式,借助AI动态漫技术可以将剧中赛事对抗、运动场景实时转化为动漫风格,实现多样化表达,满足不同用户需求;亦可生成球员的虚拟形象,在播放短剧的同时实时进行战术讲解、互动直播等衍生内容,打破次元壁,丰富传播维度。
在交互上,VR、AR等沉浸式技术结合AI的强互动性,有望推动微短剧进入场景化体验阶段,观众可置身虚拟的微短剧世界,并与AI技术加持下的角色进行对话、训练或者竞技比拼等,实现从“被动观看”到“主动参与”的沉浸式体验。
总体来看,《浙BA篮球火》所带来的意义并不止于体育运动与微短剧的跨界融合,更代表着一种传播范式的演进和微短剧行业创新升级的方向。
在过去,传统体育内容在传播过程中,观众都是处在被动接收的状态,无论体育新闻还是赛事集锦均以单向输出为主,而“微短剧+体育”模式则实现了从“看比赛”到“体验故事”的升级。
从微短剧行业视角来看,结合AI技术的发展和展望,该剧不仅仅是一部内容产品,更是行业头部厂商对“文化+科技”生态的试水。
它意味着微短剧并非是一个孤立的赛道,而是能够作为核心技术的应用场景和流量入口,不仅驱动自身向更智能、更互动、更沉浸的方向演进,更能联动体育、文旅等多领域,构建多元内容生态,为行业高质量发展注入持续动力。
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