很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
作者|昭辰
声明|题图来源于网络。惊蛰研究所原创文章,如需转载请留言申请开白。
作为国内最有影响力的ACGN展会,刚刚圆满收官的BilibiliWorld(以下简称BW),不但延续了往年的火热气氛,还释放出了一个引人关注的新变化:自2017年第一届BW举办以来,首次面向海外用户售票。由此,也引发了关于“B站全球化新叙事”的讨论。
有观点认为,面向海外用户售票是为了承接去年“13%持护照购票用户”的自然流量。但是如果细察今年的BW现场,便会发现这远非全貌。今年的BW,与其说是漫展,不如说是一个被游戏重新定义的空间。
170多家展商中,仅游戏展商就达到130多家,规模远超历届;同时,现场开放试玩的独立游戏多达80余款,数量同样创下新高。《天国拯救2》《刺客信条:黑旗记忆重置》等海外主创团队更是亲临现场。
B站一度执着于淡化游戏标签,如今BW重心却从二次元文化逐渐收束至二次元游戏。如果说,BW是B站全球化的一个重要出口,为什么B站选择回过头来押注游戏?它的野心又是什么?
要回答上面提出的问题,恐怕得先回到B站和游戏关系的起点。
B站的老用户都知道,这里最早是一个以动漫、漫画和游戏为主的内容社区。而手机游戏,在很长一段时间是它最大的收入来源。不夸张地说,早年的B站本质上是一家靠游戏养活的视频网站,说它是游戏公司也不为过。
从2014年开始,B站就以独家或非独家的方式,在平台上发行第三方游戏开发商和发行商的手机游戏。2015年到2017年,其移动游戏收入占总营收的比例从65.7%扩大到83.4%。2017年8月,B站还上线了第一款自研游戏《神代梦华谭》。到2018年底,B站运营着11款独家代理游戏、超过300款联合运营游戏。这一年其移动游戏月活跃用户也突破千万,达到1060万。
可以说,B站推开资本市场大门的“敲门砖”,以及上市初期最核心的商业叙事,都建立在游戏之上。
但资本市场始终看重抗风险能力。对B站来说,收入来源太单一,终究不是长久之计。并且,B站自身也希望成为一个超越ACG的、更多元的内容社区。这点从后来B站的定位“你感兴趣的视频都在B站”,便能看出。
在游戏之外,B站其实很早就有拓展新营收的尝试。比如,2016年推出付费“大会员”制,年费定价233元,只不过这项服务上线仅一个月就近乎没了声响。和拥有独家片源的视频平台不同,B站当时主要在画质上提供差异服务,并不足以让多数用户心甘情愿为之买单。直到2018年,B站开启部分新番付费模式,让大会员能抢先观看新番并享受高清画质,这项业务才被重新拉了回来。
后来,B站也开始将内容生态从二次元迅速推向更宽泛的知识、家居、科技、汽车、美妆等领域,吸引内容创作者涌入并创作出海量内容。以至于,后面越来越多用户打开B站不再是为了追番,而是为了学技能、看纪录片、听公开课等。
伴随这一过程,B站的营收结构也发生了重大变化。其增值业务(直播、大会员等)、广告业务(游戏、数码家电、汽车等)等板块营收占比逐渐提高。到2021年,移动游戏收入占比直接降至30%以下。
自此,B站的属性彻底改变,它不再是单纯的二次元爱好者聚集地,而是完成破圈,成为一个涵盖各类深度内容的平台。可B站破圈的另一面,是始终没能绕开的盈利难题。
B站的经济命脉仍是游戏
自2018年上市以来,B站虽然实现了营收的连年攀升,却一直处于亏损状态,尤其在主动淡化游戏色彩的那几年,亏损反而不断加大。2022年,B站全年亏损一度达到75亿元,创下历史峰值。
2022年11月,B站做出战略回调,宣布调整游戏业务汇报线,由CEO陈睿直接接管,并同步确立“自研精品、全球发行”的游戏战略。进入2023年,公司开始集中资源,将自研重心压缩至少数优质项目,同时大幅降低各种营收开支。当时,业内有传闻B站要大幅裁员,其中游戏团队是重灾区。而在2021年财报电话会上,陈睿曾披露自研团队规模已超千人。
大幅缩减成本以及调整战略之下,B站2023年经营亏损收窄至51亿元,同比减亏39%。这一系列调整的成效在随后两年逐步显现。2024年第四季度,B站首次实现单季盈利;2025年全年,公司正式扭亏为盈。
而拉动增长最强劲的,当属广告与移动游戏两大板块。2025年B站广告收入达到100.6亿元,同比增长23%,其中游戏行业贡献的广告投放份额排名第一;移动游戏收入63.9亿元,同比增长14%。相比之下,占营收大头的增值服务,同期增速仅为8%。
一番兜兜转转,B站与游戏的关系始终保持“暧昧”——B站不想完全依赖游戏业务,但又紧紧攥着这张牌,仿佛在等待着一个更好的时机。
而B站战略调整的同时,中国游戏产业也在发生深刻变化。《2025年中国游戏产业报告》显示,2022年至2025年,国内游戏市场实际销售收入从2658.8亿元增至3257.8亿元,但增速已明显放缓;用户规模长期徘徊在6.6亿至6.9亿之间,增量空间近乎见顶,存量竞争已成为主旋律。
与之形成鲜明对比的是,海外市场正快速放量。2025年,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%;其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,增速更高达13.16%。
国内用户增长疲软,海外空间却在快速打开,这股产业大势也在推动B站将游戏大板块的目光更多投向海外。
2025年,B站自研游戏《逃离鸭科夫》取得了不错的反响。上线仅三周销量即突破300万份,成为国产独立游戏领域的一匹黑马,在外网收获不少好评。2026年3月4日,B站更是通过内部邮件正式成立一级部门“自研游戏发行部”,将自研游戏的战略地位再次拔高。
现如今,诸多国产游戏在海外已经打开声量,而B站既有代理发行的经验,也有强大的自研团队,以及扎根游戏用户的内容生态。从这个角度来说,游戏确实也是B站最可能实现全球化的赛道。
但是以游戏为核心的全球化叙事,如果由B站直接来讲,会非常拧巴。毕竟,B站社区本身已经高度泛化,整体品牌定位不再纯粹聚焦二次元,这反而让B站在海外用户心中缺乏清晰的第一印象。但BW不是。
BW:B站全球化的新支点
这些年,B站一直在做大众化扩张,内容品类越来越多,用户圈层越来越杂。但BW始终把自己定位成一个二次元浓度最高的年度盛会。逛展、Cosplay、同好交流,在这里不是某个圈层的自嗨,而是一种集体仪式。这个选择,让BW为B站保留了鲜明的文化辨识度。
有辨识度,才谈得上被看见。如今BW已经是亚洲规模最大的ACGN综合展会,用B站自己的话说,BW正在推动上海成为全球二次元爱好者新的朝圣地。B站数据显示,2025年BW展会,持护照购票的用户占了13%。这意味着在没有大规模海外推广的情况下,已经有相当数量的海外用户主动涌入,反映出线下实体场域自发产生的吸引力。
这种吸引力,意味着BW完全有能力成为全球二次元用户的线下聚集地,而游戏是最先验证全球化可行性的具体方向。特别是近几年,品牌广告投放明显收紧的情况下,游戏厂商对BW的青睐依旧不减。
走进今年的BW现场,这种感受会更具体。BW人流量最大的区域几乎都是游戏展台;《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《明日方舟》等头部二次元手游的巨型角色立像林立四周,沉浸感较往年显著升级;80余款独立游戏现场开放试玩;《天国拯救2》《刺客信条:黑旗记忆重置》等海外主创重磅嘉宾的亲临现场,也吸引了粉丝围观。
很多人觉得,BW向游戏倾斜只是被动情况下的商业选择。但放在B站全球化的语境里看,这件事的意义要大得多。
首先,对国内厂商来说,BW是一个大型展示舞台。一般来说,玩家日常玩游戏、查攻略、看测评等行为几乎都发生在线上。而B站在游戏领域深耕多年,培养了大量的深度内容创作者,也沉淀了很多忠实用户。很多时候,玩家对新游戏的认知,就是从这些UP主这里开始的。这也是为什么B站的广告收入中,游戏投放一直占据重要位置。因为B站能够直接触达的,是一群被深度内容培养过的潜在玩家。
然而,线上内容再丰富,始终缺少一个让玩家亲身感受的线下场景。BW恰好补上了这一环,它为游戏厂商创造了一个极其高效的触达点,可以加深与玩家的情感连接,也让潜在玩家获得直观的初次接触。尤其是对二次元手游而言,线下沉浸式体验几乎可以与用户需求天然结合。当玩家置身于高度还原的展区中,亲手试玩、与Coser互动,这种沉浸式体验,远比任何形式的广告都来得深刻。
对海外游戏厂商来说,BW也是一个观察中国市场的绝佳窗口。他们能亲眼看到中国玩家的热情、中国二次元市场的真实体量、B站连接用户与产品的能力。而将这种能力,从游戏扩展到动漫乃至ACGN之外的产业,或许只是时间问题。
事实上,在今年BW现场也可以看到,食品饮料、美妆、玩具以及汽车品牌,也纷纷联动二次元IP、邀请Coser站台、开发集章打卡活动,将BW作为拉近品牌与年轻消费者距离的线下场景。这些能够亲眼所见的事件,无疑也为海外品牌提供了最具说服力的生动案例。
因此,BW不仅让国内厂商看到了B站的影响力,也让海外厂商和玩家看到了这个展会的聚焦与专业。无论是链接资源,撬动更大的广告合作机会,还是积累行业声望,BW都成为展示B站影响力的一扇窗户。这便是BW成为B站全球化叙事支点的核心能力。
B站的野心,在于让世界“走进来”
说回到BW首次开放海外售票。可能最终并不会有多少海外用户回流到B站站内,毕竟,指望他们像国内玩家一样跑来刷攻略、发弹幕,让B站成为一个真正全球化的视频平台,短期内并不现实。
B站真正想要的,是通过线下的真实连接,来加深线上的链接。
所以,B站做出了更务实的选择,借助BW这样的线下场域,更好地服务于ACGN产业以及人群。值得注意的是,今年的BW现场,不光有《白银之城》《VProject》等热门游戏,首次面向公众开放试玩体验,漫威影业也借机为即将上映的电影《复仇者联盟5:毁灭之日》宣传造势。漫威影业总裁、首席创意官凯文·费奇还现身活动现场,这也是其首次参加中国漫展。
或许在一开始,B站并没有想过BW会成为平台全球化战略的重要支点,甚至也没有想到,这场线下活动会吸引到超过30个国家和地区的40万人次参会。但事实已经发生,命运之门也已经悄然开启。
无论答案如何,可以明确的是,当一个中国漫展既能充当游戏出海的展示窗口,又开始吸引海外用户以及ACGN企业深入线下,与中国市场建立连接,BW就不再只是一个漫展。相应地,B站也会从内容社区,升级为全球ACGN产业交流中一个不可忽视的平台。中国的二次元产业也就有了走向全球的机会。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2026 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-9

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)