APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
如何做好员工激励?从这个四象型模型开始
2022-01-07 16:20:52



武汉一家公司苦于员工迟到问题,生出一计:设“早到券”奖励员工早到,据说员工们响应热烈,效果不错。

这家公司的具体做法是:

  • 公司将“早到券”提前藏在办公室各角落;

  • 让早到的员工像寻宝一样进行一番寻找动作;

  • 发现“早到券”者有不同形式的奖励或福利;

  • 每天早到的员工只限找一张“早到券”,以先找到的为准;

  • 每张“早到券”都有一定的保质期,过期作废。

而“早到券”的奖励内容,则包括:

  • 上班不打卡2次;

  • 抵消迟到1次;

  • 调休1天;

  • 可晚到1次;

  • 奖励50元;

  • 单休周免上班一次券

  • ……

公司负责人称此举有效解决了员工的迟到问题,现在大家普遍比平时到得早了。

用“鼓励早到”来代替“惩罚迟到”的方法,着实让大家觉得新鲜,这样的激励创新也越来越多了。那么,从激励角度,正激励好还是负激励?顺人性还是逆人性?

这本无对错,关键在于深刻洞察被激励者背后的需求、动机以及表现出来的行为,并找到恰到好处的解决方案。

01/

越来越多公司,在玩激励新花样

紧紧盯住人性里的“恐惧”和“羞耻”,通过设置负激励考核——俗称“罚”,又称“大棒”政策是惯用的常规手段:

迟到者,罚!早退者,罚!出格了,罚!弄错了,罚!做坏了,罚!

“以罚代管”几乎是所有企业必备的管理“标配”。一是很省事,便于政策实施;二是成本低,效果貌似不错;三是震慑性大,利于控制。所以,相对于全面管理或分类分级的策略性管理而言,这样短平快的管理手段就自然成为企业惯用的了。

但这种惯常手段,常常会变成企业管理的“懒政”。首先企业擅自罚款的合法性值得商榷,若是罚不得效,则进入了“惩罚陷阱”:为了罚而罚,貌似创收了一笔“巨款”,却不达预期效果,更损坏了组织氛围。

而武汉这家公司用“鼓励早到”代替了“惩罚迟到”,无疑是一种激励创新,企业近年在激励创新手段方面的尝试还真不少。

比如安徽阜阳这位老板对年终奖的发送形式进行了创新:1月5日,安徽阜阳一家公司用“奖励员工超市一分钟抢购”来发年终奖,所有抢到购物车的物品全部都由老板买单。随着一声开始,员工们争分夺秒开抢,场面很欢乐。

公司员工娜娜说,公司四五十名员工几乎都参与了这个活动,当时心情很激动,氛围非常好,感觉比直接发钱都刺激。

相比这家公司的“土味创新”,而罗辑思维的“节操币”制度设置更显巧妙,融入了更多含管理智慧。

节操币的玩法约定:

  • 公司给每个员工每月发放10张节操币,每张相当于人民币25元。

  • 这些节操币能在公司周边的咖啡厅和餐馆随便消费,还可以获得折扣和VIP待遇,月底由公司统一与这些餐馆结算。

  • 节操币不能留给自己,必须要送给同事,比如工作中给予你重大帮助、做了突出贡献的同事。

  • 赠送节操币时要写上一句话,说明为什么要赠送,而且要公示给公司全员。

  • 公司每月还会公布当月节操王,每个人都能看到公开的数字和节操币的流转情况。

  • 而年终时,得到节操币最多的人将获得年度大奖,并被奖励三个月工资。

公开透明的节操币,刺激员工间、项目小组间的横向协调。获得节操币的数量,反映一个员工与他人的协作程度。收到节操币少的人,会感受到强烈压力,要么自觉改善,要么“滚蛋”。

像“过家家”一样治理公司,刺激了年轻员工人性里的“好玩”,巧妙融合了游戏中的娱乐精神,赏罚分明,有效改进员工的时间和注意力管理,成就了罗辑思维“互联网领域最优秀的创新型团队。”

除了节操币,我们还听说 “点赞币”、“达人币”、“靠谱币”、“么么币”、“波旬币”、“海盗勋章”…… 游戏面前无老幼,人人都爱参与。


02/

“人性-激励”二元四象限模型

但不管是惩罚,还是以奖代罚,或是各种花样的激励创新,激励有没有效果,如何起作用,关键要看它是怎样和人性结合的。

我从激励的“正负”,对人性的“顺逆”两个维度,总结了“人性-激励”二元四象限模型,并结合具体典型案例,和大家共同探究:在不同的象限下,如何“通过洞察人性,有效激励企业员工”的具体操作。

|“顺人性-正激励”象限:胡萝卜政策,奖励花样多!

在这个象限中,企业往往是顺着人性中的“趋利避害”,基于贪婪或进取的人性,采取了正向激励的方式,习惯上我们称之为“奖”的各种形式,诸如给奖金、给车子、给房子、给职位、给荣誉等都属于此范畴。其中,企业中的股权激励以及华为的TUP激励计划,则是一种高级的玩法。

在这里,有两个重点内容或动向值得关注。

一是关注企业中不同需求、不同层次的群体具有不同的激励方式。

需求就是指人们对某种目标的渴求和欲望,它能使某种结果变得有吸引力的一种心理状态,是人们行为积极性的源泉。众所周知,美国心理学家马斯洛的“需求层次论”对人的需求的分析最为透彻。马斯洛将人们复杂多样的需求归纳为以下五种:

因此,围绕这些需求,再采取针对性的激励措施,对症下药、量体裁衣,这样的激励才最有效果。

结合马斯洛层次需求理论,企业一般员工对薪酬、福利更为关注,骨干人员除了侧重薪酬之外则对各类奖励、个人发展、荣誉感等有需求更为平衡,而中高层管理岗位,对薪酬福利等基于生理、安全、归属需求类的激励手段产生了较大的边际递减效应,更对荣誉或进一步发展等激励方式来满足自我。

二是关注企业对员工激励方式的演化。

激励在调动人的积极性之本质没有变化,玩法却花样百出,由原来单线条的现金奖励升级为现金与实物相结合的平面奖励,由单一的物质奖励优化为综合性、多元化的物质与精神相结合的立体奖励,不仅有实物,还有服务类、荣誉类、特权类等奖励形式,覆盖个人或家庭。

关键是,将这些多元化的奖励类别融合在一个激励活动中,考虑到人性里的进取心、好玩性、娱乐精神以及激励实效,需要一个高明的设计和实施。上述几个实例都给我们提供了思路和灵感。


|“顺人性-负激励”象限:运用之妙,罚亦有道!

在这个象限中,基于虚荣或恐惧的人性,企业往往采取负向激励的方式,习惯上我们称之为“罚”的各种形式,但又要顺人性。

因此,结合了顺人性和负激励看似两种不兼容的维度,现实中尽管不少企业做到位做出彩的不多,但不意味着在此区间无所作为。恰恰相反,越是在此组合下,越是要彰显企业的管理智慧和创造性,越是有超于一般激励手段的效果。

在《延禧攻略》剧中有一场情节,魏璎珞犯了一个严重的错误,富察皇后要“罚”她抄写“书法”一百遍,而非罚扣俸禄或打板子,如此厚爱之“罚”,恰好可以精进个人书法水平,一举两得。

我在咨询实践中,在给客户中高层做核心工作管理目标时,在目标管理表中设计过一种“结果奖惩(自拟)”的玩法。具体操作是:

  • 部门负责人制定出本部门的核心工作管理目标内容,填入表单(如下表);

  • “现状描述”要求针对该项工作目前的实际数据或情况描述;

  • “目标及达标标准”要求填写该项目最终达成的标准或输出的成果是什么;

  • “行动策略/实施计划”需填写该项目完成需要的工作方法和策略,以及具体的行动步骤;

  • “结果奖惩”是本人给自己制定的奖惩措施。目标管理内容通过后,将在下次月度例会议中,本项工作若完成达标,公司将当场兑现奖励;若未完成未达标,本人应自觉履行兑现惩罚承诺。

以医院某科室的目标管理表节选为例,可以看出这位室主任在“结果奖惩”中选项有“跑步5公里”、“做俯卧撑50个”、“奖励半天休息”等,一般不落入传统的重罚俗套,重在奖惩随喜,自发决定,对冲不爽感。

这就是一种亦庄亦谐的操作,抓住人性里的喜剧色彩,通过艺术化之“罚”,淡化可能引起的负面情绪,达到激励的效果和管理目标。

诸如此类的玩法有不少,有的企业对后进者“罚”登一座山,侧重一下健身;有的企业“罚”做组织年会;有的企业“罚”做独特技能分享,直到教会他人为止。


|“逆人性-负激励”象限:大棒政策,罚你痛彻!

在这个象限中,企业往往是逆着人性中的“趋利避害”,基于胆怯恐惧的人性,采取了负向激励的方式。

习惯上我们称之为“罚”的各种形式,诸如罚款、降薪、降职、除名等都属于此范畴。对比“顺人性-正激励”所在的第一象限中的各种做法,这个象限简直就是逆操作,相当于“去”利“加”害于人。

前面提到,以罚代管,因为简单粗暴、直接有力,是企业惯用的手段。

  • 一是很省事,便于政策实施;

  • 二是成本低,效果貌似不错;

  • 三是震慑性大,利于控制。

罚款是我们最常见的逆人性、负激励的形式,也是最经典的惩戒手段而广为运用。罚就罚你个幡然悔悟、改头换面。“罚”,犹如一柄达摩克利斯之剑悬在你的头顶,让你恐惧、忧虑;落下来了则重在令你心痛,使你迷途知返、改弦更张。

如果说罚款是一种针对恐惧人性的挠痒痒,那么“罚你出局”就是针对恐惧人性里的“要你命”。不少企业如阿里、华为等在员工绩效考核上都有末位淘汰制度,便是典型的“大棒加粗”的硬核操作。

  • 拼多多近年来为了扩大流量,获得市场竞争优势,内部不断加码末位淘汰制度,导致员工工作身心俱疲也不敢休息,生怕被淘汰。

  • 360创始人周鸿祎发微博称,要求人力资源部门要定期清理“小白兔员工”,否则就会发生“死海效应”,一度引起网络热议;

  • 史玉柱也曾经被马云说服,要每季度实行10%末尾淘汰,让“兔子窝”变“狼群”。

对于逆人性的惩罚,若是罚不得效,则进入了“惩罚陷阱”:为了罚而罚,表面上一定范围内是达标了,往往事与愿违,因为这样做,既触发了人的逆反心理,引起破窗效应,又伤害了组织旨在融洽的氛围。

|“逆人性-正激励”象限:初感很爽,难以继往!

在这个象限中,从根本上说,企业往往是逆着人性中的“趋利避害”,基于“自欺欺人”和“贪婪”的人性,采取了正向激励的方式。

这种方式比较隐蔽,就像吸烟一样,初始感觉非常“爽”,有点顺人性,短期内能够催人奋进,但损害了个体的根本利益,违背了人性。长期看,虽是正激励,却是逆人性的。

武汉这家公司用“鼓励早到”代替“惩罚迟到”的巧妙设计,便属于这类奇葩操作。乍看起来,这家公司反其道而行之,没有采用“惩罚迟到”的传统做法,而是通过“鼓励早到”的游戏化方式,刺激员工每天早起早到,从而达到了“不迟到”的目的。

这样做,“鼓励早到”的效果是出来了,但员工短期内也被套牢了:

  • 一是睡懒觉或多睡会儿本来是符合人性的基本表现,但被这么刺激一下,就改变了行为,牺牲了睡懒觉的利益;

  • 二是早到公司尽管有各种形式的奖励机会,但相比不那么早到而获得的收益或导致的损失,得不偿失。

这种操作犹如给员工打了一针强心剂,刺激大家能够“不迟到”。而对这家公司来说,最令人担心的是,当大家的游戏化新鲜感丧失后,是否还能促使员工持续性早到,长期观察则不甚乐观。

由此可见,激励倒是正向的,短期看符合部分人性,但长期看,不仅不符合人的根本利益,反而有害得多,明显违逆了人性。

|小结:奖惩融合,削弱“破罐子破摔”的负面效应

看“人性-激励”二元四象限模型,我们对一象限(顺人性-正激励)、三象限(逆人性-负激励)的操作烂熟于胸,几乎张手就可以用。

恰恰是这种传统玩得多的套路最需要经常的创新,就像“一分钟超市抢购”的年终奖创新和“节操币”的制度创新一样,不断推陈出新,刺激员工体验新的获得感和成就感。能用奖赏解决的问题,绝不要动辄处“罚”。

而二象限(顺人性-负激励)、四象限(逆人性-正激励)确实要考验一些企业的设计能力和管理智慧,难度不小,但设计本身不就是一件自我激励的奖赏么?惩罚娱乐化、以奖代罚的操作就容易出自这两个象限。

我们的目标不是为了罚而罚,也不是以奖代罚显得高明,而是通过奖惩融合的手段,削弱惩罚可能引起“破罐子破摔”的负面效应,激发员工的积极性,从而达到管理的目标。

就像武汉这家“鼓励早到”代替“惩罚迟到”的公司,不少人都看到了这种操作的短期性,纷纷出主意,帮他们补充完善。其中,几位网友提到:

(1)寻宝类游戏,就算你早到了也不一定能拿到奖,还会白白浪费一些寻宝的时间,找不到还会打击早到的积极性;不如改成早到奖励盲盒或扭蛋,盲盒或扭蛋里面就放这些奖券。这样,玩家的参与度是不是更高,游戏显得更公平呢?

(2)游戏化激励,总能让人更奋进努力。沿着设计者的初衷,我们升级一下玩法,如下:

  • 各种奖券可以自由交易,不过限定时间,比如月底作废。价格可以通过市场拍卖竞争的方式,价高者得。

  • 兑现券限定月底某一天兑换。

  • 各种券之间,可以不设比例地自由交换。可以用现金补差价,交易者自己决定……

如此优化下来,是不是抵消了现有玩法的不足,距离预期的管理目标更近了呢?企业中的情况往往都是庞杂的,各种激励场景叠加交错。结合人性,激励者需要综合运用各种奖惩手段,实现企业既定的战略目标。


03/  

激励无止境,关键懂人性!

任正非一直强调,基层员工要有饥饿感,中层员工要有危机感,高层员工要有使命感。这里面实际上就是对人性底层需求和背后动机的深刻洞察。

人性之下,激励既是一门充满设计感的大学问,也是一门常做常新的长课题,值得深入实践,大胆尝试,勇于创新。很多案例告诉我们:真正有效的激励,都是深刻理解人性本质的;而失效的激励,往往都是偏离人性的,起码对人性没有个精准的识别或洞察。

互联网经济条件下,以90后为代表的新生代员工对传统的单一激励措施愈发无感,早就厌倦了俗套的激励手段(发现金、发实物、体检、旅游等),呼唤更加多元化、复合型的激励组合拳来讨好他们,比如腾讯的54张福利扑克牌,总有一张令你心花怒放;字节跳动让员工成长、鼓励独立决策、塑造坦诚沟通的氛围等。

即使传统行业,能拿得出手的激励也不再是传统的样子了,如海底捞的“给员工父母发工资”、“结婚送嫁妆”等,一时成为业界美谈。

只有深刻洞察被激励者背后的需求、动机以及表现出来的行为,才能找到恰到好处的解决方案。

当然,激励涉及成本问题,没钱就不能激励了吗?显然不是,花费从少到多,下面这份激励菜单送给你,直接拿去用好了……


盖雅学苑
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
盖雅学苑
盖雅学苑
发表文章141
与愿意思考的HR一同成长
确认要消耗 0羽毛购买
如何做好员工激励?从这个四象型模型开始吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接