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莉莉丝第二款自研SLG已达一亿流水,预计3月16日登陆iOS
2022-01-07 20:13:29


作者 | 阿莱斯特 山边植树

莉莉丝的第二款自研 SLG 游戏已经达到 1 亿人民币流水。

2020年11月10日,《 Warpath(战火勋章)》Android 版在全球(不包括中国大陆地区)范围上线。也就是说该游戏上线仅 4 个月的时间就突破了 1 亿元流水。

这个成就并不算太亮眼,但也要综合考虑到游戏并未上线 iOS 渠道(预计2021年3月16日上线)且未有大规模推广行为。

《 Warpath 》上线之后在美国市场的表现最佳,成绩也相当稳定,基本在美国 Google Play 游戏畅销榜第125-150名之间。



《 Warpath 》是一款二战题材写实画风 SLG 游戏,由袁帅作为该游戏开发的负责人。袁帅是莉莉丝三位创始人之一,也是《小小冰传奇》和莉莉丝第一款 SLG 游戏《剑与家园》的制作人。


莉莉丝现在旗下有三款 SLG 游戏,两款自研(《剑与家园》《 Warpath 》)和一款代理发行(《万国觉醒》)。


从营收层面来看,《 Warpath 》可能已经是莉莉丝现在旗下第三赚钱的游戏,排在它前面的是《万国觉醒》和《剑与远征》。


《万国觉醒》是现在莉莉丝的收入大头,占到游戏流水的六成以上。根据 Deconstructor of Fun 报道,《万国觉醒》2020年的年收入达到10亿美元的规模,净收入则有4亿美元。


除国内安卓渠道外,《剑与远征》2020年的流水达到50亿人民币的水平,不愧是能给制作组发1.9亿分红的项目。


莉莉丝的第一款 SLG 游戏《剑与家园》在经历了2018年的巅峰辉煌后,在国内依然保持着活力,近期在国内 App Store 游戏畅销榜也是100名上下。不过《剑与家园》在海外的收入呈现持续走低的趋势,现在已经完全被《 Warpath 》所超越。


《 Warpath 》对于莉莉丝这个庞然大物,体量依然还是太小了。据第三方机构统计数据显示,《 Warpath 》在2021年1月份达到历史最高流水接近3000万人民币,即便是在当月《 Warpath 》在莉莉丝整个海外盘子中占到的流水也仅为5%。


在如今中国出海的 SLG 游戏中,中世纪和奇幻题材的还是占据了大多数,近年来又流行起丧尸和西部牛仔题材,二战题材的精品 SLG 在市场上还是少数。


在中国出海 SLG 游戏中为二战题材的,市面上较为成功的应是《 Kiss of War 》。这款游戏是由 Tap4Fun 制作发行,在2020年末迎来了第二波收入的高速增长,2021年2月份的收入是前一年11月时的近1.8倍,流水超4600万人民币,占到当月公司收入60%。可见二战题材 SLG 确实有不错的前景。



玩法成熟,诸多优化


早在2020年11月份《Warpath》上线之际,游戏新知就曾对该游戏做过一次详细的评测。


距离当时游戏新知评测的版本,截止目前《 Warpath 》又更新了9个版本。从当时《 Warpath 》测试的情况来看, SLG + RTS 的玩法融合已经在很好的表现出来。


在游戏内,《 Warpath 》在 SLG 的大地图中加以 RTS 的玩法,而这种做法既弱化了传统 SLG 比拼数值的战斗逻辑,也对传统 SLG 的弱操控做了一定的改善。同时,《 Warpath 》将大地图拆分成无数个六边形,以一个六边形为单位,大大缩小玩家的在移动端上操控战斗单位的操作量,以此来降低 RTS 在玩法上的操作门槛。


除去已经成熟的玩法,后续的更新大部分都是在原有的基础上做增添和优化,以及常规的游戏内容更新,对于测试时期基本成熟的《 Warpath 》做进一步的「修补」工作。


如在1.05.00版本更新的社区功能,就是对《 Warpath 》这类游戏在社交互动方面的补足。


在游戏内进入社区,除了常规的官方消息,对玩家最具备价值的则是「Recruitment」板块。这里就像一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求。其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,也如同现实企业中对求职者的要求一般苛刻。



社区中的「Off-topic」板块,则更像是一个「灌水区」。玩家可以肆意在这个板块内发言,或是晒出自己的抽卡成果,或是交流一下自己的玩法心得。


对比起之前游戏新知评测的版本,现在进入《 Warpath 》的地图再也不会觉得过于空旷了。在近乎每次版本更新的世界地图优化上,与之前对比,地图上的元素如敌军、油田矿山等资源相对来说更为密集。对玩家来说,周边可探索、互动的元素也更多了。


左为测试阶段,右为近期版本


针对 RTS 的操作门槛上的天然障碍,加之竖屏游戏下游戏单位面积小,触摸操控难以精准的问题,莉莉丝也在后续更新上对自动攻击的算法进行了优化。以游戏新知的游玩体验上看,内置的自动攻击能够很好理解玩家的意图并做出相应的操作,几乎不会出现指A打B的情况。


从《 Warpath 》的更新频率上看,短则四五天,长则半个月,大多数更新都有对地图、界面、功能的优化,以便让玩家有更舒适的游戏体验。而从近期的更新内容上看,更多的则是对于战斗功能上的优化。



结语


就《 Warpath 》来讲,既享受到「前辈们」开发运营期间的经验,也受制于「前辈们」的成功,但仅从目前看来,《 Warpath 》已然算是成功。而后续能否超越《剑与家园》 《万国觉醒》,还需要等待市场的进一步验证。


莉莉丝对于这款游戏的态度更多是希望能够慢慢打磨,要知道这款游戏从2018年就开始测试,直到2020年11月才正式上线Android端,预计在2021年3月16日才会正式上线iOS。也就是说,目前该游戏还是处于「Soft Launch」的状态,仍未对游戏进行大规模宣发活动。


有媒体分析师对于《 Warpath 》非常看好,认为《 Warpath 》是有希望能够在2021年成为收入 Top10 的游戏。


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