APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
游戏出海四皇年营收超60亿,4家吃下29%的份额
2022-01-07 19:55:11


作者 | 山边植树


提起中国游戏市场,大家基本上都已经有了腾讯网易双巨头,第三名之后的厂商望尘莫及的印象。那么在海外市场,这个格局又是什么样的呢?今天跟着游戏新知来研究一下这个问题。

 

2020年,中国自研游戏海外市场收入达到154.5亿美金。根据新知获取的一份数据,莉莉丝、FunPlus、腾讯和网易是出海四强,占据了中国游戏出海市场29%的份额;收入前 TOP30 的出海厂商则吃下了差不多73%的份额

 

1亿美元流水的游戏是进入出海厂商 TOP30 的门槛。

 

 2020年中国厂商海外游戏收入TOP30

 

从2020年出海营收 TOP30 看,手游市场的外海上「四皇」已经出现。另外十六家厂商组成了第二梯队,其中不乏一些新晋角色,部分甚至有着巨大潜力朝着T1冲击。而其余的厂商龙争虎斗,在收入上很难拉开差距。

 

下面是游戏新知整理的「2020年中国厂商出海游戏收入TOP30」榜单。

 

需要注意的是,腾讯仅为《使命召唤手游》韩服发行商,其余地区的发行商为动视暴雪、VNG、Garena,故《使命召唤手游》韩国地区以外的收入未记在腾讯旗下;米哈游《原神》收入未统计PC端;榜单中有以休闲游戏为强项的公司,其游戏广告收入未计入。

 

 

根据收入情况,游戏新知将上图榜单分为了三个梯队。

 

第一梯队:出海四皇,头部固化

 

第一梯队渐渐出现了固化的现象,年流水规模均超过了60亿,将第二梯队厂商远远甩在了背后。

 

排名第四的网易几乎是友塔游戏的两倍

 

2019年占据 TOP4 游戏厂商便是莉莉丝、FunPlus、腾讯和网易,2020年依旧,不过在排名上发生了点小变化,莉莉丝取代FunPlus拿下了榜首的位置。

 

这些厂商创收的主要游戏也都是「老面孔」。

 

莉莉丝在海外的发展可以说是比较均衡的,大市场美国、日本和韩国均已拿下,除此之外还在剩余的80多个市场有所斩获。

 

凭借《万国觉醒》和《剑与远征》莉莉丝在2019年闯进了海外营收TOP4的行列。而在2020年,这两款游戏继续为莉莉丝巩固了出海霸主的地位,坐上了「出海大佬」的第一把交椅。

 

《万国觉醒》在美国市场的表现最佳,去年几乎都在美国iOS游戏畅销榜40名内。《剑与远征》则在美国和日本表现最佳,美国在iOS游戏畅销榜60名左右波动,日本则在30名左右。这两款游戏一共占据了莉莉丝海外收入98%的份额

 

今年莉莉丝的射击游戏《末日余晖》也将上线,游戏以独特的载具和喷气式背包作为最大亮点,与市面上的射击游戏做出差异,这款游戏能否帮助莉莉丝延续其「出海霸主」地位,值得期待。

 

图片来自网络

 

FunPlus 凭借其一流的SLG产品研发能力,在2018年和2019年都蝉联海外收入榜第一。《State of Survival》《**纪元》《阿瓦隆之王》这些在2019年及以前发布的游戏依然在为FunPlus创造高额收入。其中《State of Survival》是FunPlus的绝对收入主力,在2020年12月29日更是宣布其月流水突破了8000万美金。

 

腾讯的游戏出海收入主要靠《PUBG MOBILE》支撑起来,根据 SensorTower 公布的数据,该游戏在2020年的营收达到了10.6亿美金,是海外市场最赚钱的中国自研游戏。《使命召唤手游》虽然收入也很高,但是由腾讯发行的韩服2020年几乎都在iOS畅销榜100名外,为腾讯贡献的收入非常少。而《王者荣耀》国际版的收入也仅有《PUBG MOBILE》的十分之一不到。

 

网易的海外营收主要集中在日本市场,贡献了超80%。其中在日本市场表现最好的是《荒野行动》《第五人格》和《明日之后》,这三款游戏2020年全年均未跌出过日本iOS畅销榜前100名。

 

2020年全年数据来看,《荒野行动》几乎保持在日本iOS游戏畅销榜TOP10,全年最差也没有跌出30名。《荒野行动》日本版在网易出海的成绩上贡献非常突出,该游戏占网易日本营收71%,占网易出海营收58%。《第五人格》则在日本iOS游戏畅销榜40名上下波动;而《明日之后》则在50名左右徘徊。

 

总体来说,莉莉丝、FunPlus和腾讯依靠少数的头部产品实现了大出海,而网易则靠在单个市场(日本)的突出优势实现了出海营收上的爆发。

 

第二梯队:百花齐放,个个凶猛

 

多品类的游戏产品是第二梯队的显著特点。

 

除了SLG游戏,ARPG游戏、经营模拟、休闲三消、放置游戏、MOBA等各个品类优秀的头部产品多处在第二梯队。特别是成功出海的二次元游戏厂商,大多落在这个区间。

 

友塔游戏、IGG、龙创悦动、壳木软件以及智明星通这些SLG厂商在第二梯队中占据了5席,但第三梯队,SLG厂商的比例其实最少。

 

该梯队里有三家厂商是2020年头次进入 TOP30 出海厂商的行列。分别为米哈游、悠星网络和乐元素,而且这三家厂商都是以二次元游戏为主。

 

米哈游的《原神》是2020年全球范围内的现象级游戏,在9月底全球同步上线的《原神》直接让米哈游原地起飞冲上榜单第七的位置。《原神》若能在2021年保持现在的势头,完全有希望将米哈游顶上第一梯队的行列。

 

游戏新知估计,《原神》发行至今在移动端获取的流水已经达到了60亿元人民币,海外流水预计也有超40亿。

 

悠星网络主要在日本做二次元代理发行的业务,从《碧蓝航线》到《雀魂》、《第七史诗》以及《明日方舟》,悠星代理的二次元游戏在日本 iOS 游戏畅销榜上也是排名靠前。特别是《明日方舟》《碧蓝航线》在日本 iOS 游戏畅销榜上成绩都十分不错。

 

 

还有《雀魂》依靠着 VTuber 直播、营销和买量等多种方式,2019年在日本上线的二次元日本麻将游戏《雀魂》人数飙升,收入也随之水涨船高,从200名左右一度达到游戏畅销榜第3的位置。

 

 

乐元素很早便开始耕耘日本市场,乐元素株式会社在2010年便成立。乐元素在日本游戏市场最吸金的是女性向二次元游戏《偶像梦幻祭》系列,有《あんさんぶるスターズ!!Basic(偶像梦幻祭1)》《あんさんぶるスターズ!!Music(偶像梦幻祭2)》两款游戏。

 

2015年《偶像梦幻祭1》上线,是日本女性向手游中的常青树,时至今日游戏也保持着活力。并且《偶像梦幻祭》系列的用户粘性极大,在《偶像梦幻祭2》上线前后,《偶像梦幻祭1》的畅销榜断崖式下降,系列玩家粉丝们纷纷往新作上氪金。而在第一波热度消散之后,《偶像梦幻祭2》成为畅销榜头部产品,而《偶像梦幻祭1》也并没有因此一蹶不振反而恢复了以往的排名。

 

 

在第二梯队中,有爱互娱也是主要面向日本市场的二次元厂商,而有爱互娱最耀眼的游戏当属能够放置桥本环奈的《放置少女》了。

 

《放置少女》代言人桥本环奈

 

《放置少女》从2017年上线,现在也是日本 iOS 游戏畅销榜 Top20 的常客。除了本身产品过硬,其长线运营的能力也是不错。字节跳动在2020年9月便入股有爱互娱,或是希望借助有爱互娱增强其出海能力。字节跳动的海外游戏品牌「Nuverse」发行《仙境传说RO:新世代的诞生》虽然在繁中地区反响不错,但距离 Top30 的行列还有不小差距,张总还需努力。

 

除了面向日本市场的二次元厂商扎堆,主要出海战场在日韩的4399成绩也十分瞩目,从2019年的29位晋升至第9位,是2020年 Top30 行列中晋升最多的。4399能够在海外市场成功离不开《奇迹之剑》,根据 SensorTower 统计《奇迹之剑》在中国出海游戏收入排行中为第16位,主攻日韩战场。

 

除了ARPG游戏,4399也在尝试其他主流的游戏品类,近期4399上线了一款三国题材的SLG游戏《神将三国》,该游戏1月26日上线,iOS 畅销榜为100名左右。而根据 App Annie 显示,这款游戏也即将在繁中和日韩地区上线。

 

 

提到「奇迹」难免会想到三七互娱,但三七互娱在海外市场收入的顶梁柱并不是《奇迹MU》,而是一款官斗类经营模拟游戏《日替わり内室(江山美人)》,这款游戏占到了三七互娱海外收入的三成。该游戏在日本十分受欢迎,2020年,《江山美人》大部分时间都处在日本 iOS 游戏畅销榜 Top100 的行列。

 

 

模拟经营手游在日本颇受欢迎,游族网络的《成り上がり~華と武の戦国(华武战国)》是其海外拳头产品,与《江山美人》一样以扮演古代高官职角色和各色美女为游戏亮点。

 

同类型的还有创酷互动的《Be the King》。除了这三款游戏外,还有未能上榜的 Six Waves 的《獅子の如く~戦国覇王戦記~(霸王之野望)》。这类「升官」题材的游戏在海外也有不小的市场。

 

博乐科技是 Top30 行列中唯一一个**游戏厂商,且坐到了第十的位置,其旗下的《Cash Frenzy Casino》《Lotsa Slots》都是在2020年收入超过1亿美金的游戏。

 

沐瞳科技凭借《Mobile Legends:Bang Bang》吃下了东南亚的MOBA游戏市场。而 Magic Tavern 则是靠着「三消+」的游戏玩法受到海外玩家欢迎,三消+换装游戏《Project Makeover》曾登顶136个国家 iOS 游戏免费榜,美国 iOS 游戏畅销榜第4,这家低调的公司做出的游戏却高调得离谱。

 

第三梯队:竞争激烈,近半新进

 

第三梯队有十家公司,这些公司在流水上并没有拉开太大的差距。其中有四家为新进榜,分别是掌趣科技、中文在线、乐易网络和天游网络。

 

掌趣科技的两款主要创收产品都是 IP 改编游戏,即《拳皇98终极一战OL》(日服)和《一拳超人:最强之男》,《一拳超人:最强之男》在整个亚洲市场都表现不错,特别是在繁中地区,排名十分靠前。繁中地区为掌趣科技贡献了除大陆外地区外41%的收入。

 

掌趣科技 IP 改编游戏的制作能力不错,腾讯对其也比较重视,腾讯在2021年2月2日增加了对掌趣科技的持股比例。

 

中文在线的游戏收入靠的是《Chapters:Interactive Stories》这一款剧情互动游戏支撑,剧情互动游戏在海外也深受不少玩家喜爱,但少有中国团队在这方面成功。《Chapters:Interactive Stories》能够获此成绩,也与中文在线本身便是中文数字出版机构有分不开的联系。

 

《Chapters:Interactive Stories》在美国市场最为成功,游戏2017年便在美国上线,且常年保持在 iOS 游戏畅销榜百名以上。互动剧情类游戏在美国也是有着不小受众的品类,在美国 iOS 游戏畅销榜Top100内,除了《Chapters:Interactive Stories》,还有《Choices: Stories You Play》《Episode - Choose Your Story》。

 

 

乐易网络的《West Game》是一款美国西部题材的SLG游戏,西部题材SLG也曾是中国出海手游的热门题材。除了乐易网络,龙腾简合的《Frontier Justice》和三七互娱的《Wild Frontier》都是同类型游戏且几乎都是在同一时间于美国上线,但现今这几款游戏只有《West Game》表现尚佳。纵观美国 iOS 游戏畅销榜Top200少有西部题材游戏,西部题材加SLG还需努力。

 

 

天游网络游戏的主要收入来自于繁中地区,其中台湾地区的收入占到了总收入的48%。2019年10月天游网络的《三国杀名将传》在台湾上线,上线次日便冲上 iOS 游戏畅销榜第8,《三国杀名将传》到现在也依然是游戏畅销榜Top100的产品。天游网络2020年9月推出的《神魔三国志》比起《三国杀名将传》更为火爆,在台湾 iOS 游戏畅销榜霸榜一周。对于一个2017年才成立的公司而言,天游网络能够在台湾这个成熟的游戏市场接连取得成功并非易事。

 

 

除了这四家新进榜的公司,点触科技也是在第三梯队中排名呈上升趋势的公司。

 

点触科技的官斗类游戏《叫我万岁爷》是海外收入超1亿美金的,《叫我万岁爷》在日韩美泰等多个国家地区获得不错的成绩。这款游戏对不同地区都做了充足的本地化,不仅仅是文本翻译,连各种美术资源都加入当地人熟悉的历史文化元素。

 

各国版本的《叫我万岁爷》

 

点触科技可以说是官斗题材的专业户了,开发了包括《我在大清当皇帝》、《Game of Sultan》等多款官斗游戏,其中《Game of Sultan》在海外由梦加网络发行。

 

梦加网络凭借《Game of Sultan》也跻身出海厂商 Top30 的行列,单《Game of Sultan》一款游戏便占到了梦加网络游戏收入的近98%。《Game of Sultan》在美国、俄罗斯、土耳其最受欢迎,从2018年在这三个地区上线以来,常年处在美国 iOS 游戏畅销榜Top100的行列,而在俄罗斯和土耳其则是 Top10 的位置。

 


官斗题材游戏的厂商似乎在榜单后半段扎堆了,易幻网络今年在海外地区创收最多的游戏也是一款官斗游戏《King's Throne:Game of Lust》。

 

 

《King's Throne:Game of Lust》是一款偏美漫画风的游戏,游戏在2019年于美国上线,起初在 iOS 游戏畅销榜上排名300名开外,2020年11月前后在免费榜上的排名暴涨,游戏也进入到 iOS 游戏畅销榜 Top200 的行列。

 

《King's Throne:Game of Lust》2020年美国 iOS 游戏畅销榜排名

 

除了《King's Throne:Game of Lust》,易幻网络在日本代理发行的《イリュージョンコネクト(梦境链接)》也是一款成绩不错的产品,上线两个多月,现处在 iOS 游戏畅销榜一两百名左右。

 

 

此外,第三梯队中的龙腾简合Tap4Fun ,算是 Top30 行列混的最差的 SLG 厂商了。龙腾简合在中东市场2020年面临 Yalla Ludo 和 Roblox 的崛起,又没能及时拿出强有力的新产品,《苏丹的复仇》陷入了增长瓶颈。而 Tap4Fun 的问题也差不多,没有高质量新游戏作为新动力,能保住原本的排名依然是不错。

 

除了直接掉出 Top30 行列的厂商,紫龙游戏的排名下滑最为明显,这主要与《梦幻模拟战》和《风之大陆》在韩国市场的收入下降有关。2019年,紫龙游戏的海外收入中,韩国市场占到了50%以上,而到2020年韩国市场的比例下降到了40%。

 

 

2020年紫龙在日本发行的《完美世界M》(日服)成绩也不错,但未能弥补《梦幻模拟战》减少的收入。

 

 

中国游戏厂商出海竞争激烈,如逆水行舟不进则退,排名下降不一定代表你不行了,更多是可能是因为别人太行了。

 

超一亿美元收入的游戏

 

根据 Sensor Tower 的数据,在2020年共有37款中国自研游戏超1亿美元,比起2019年多了12款。

 

 

此在海外收入超1亿美金的游戏还有梦加网络的《苏丹的游戏》、中文在线的《Chapters: Interactive Stories》、博乐科技《Lotsa Slots》、腾讯的《Arena of Valor》(海外版《王者荣耀》)、智明星通《列王的纷争》、点触科技《叫我万岁爷》以及由四川天上友嘉网络科技开发的《新三国志手机版(三国志2017)》。此外,收入接近1亿美元的游戏还包括乐易网络的《West Game》和江娱互动的《口袋奇兵》。

 

除《新三国志手机版》、《仙境传说RO》,上述35款游戏都被出海收入 Top30 的游戏厂商所囊括。

 

 

在这37款游戏中,SLG游戏的占比最高,达到了12款,莉莉丝和 FunPlus 能够成为出海厂商中的顶流SLG功不可没。FunPlus 的末日生存SLG《State of Survival》是2020年海外收入增长最快的SLG手游,FunPlus 在2020年12月29日宣《State of Survival》的月流水超过8000万美金。

 

除了SLG游戏,二次元游戏也是在一亿美金俱乐部中十分显眼的,一共有4款,其中3款主要面向的是日本市场。Top30 的游戏2020年在日本赚取了28亿美金,同比增长81%,日本现在已经超越美国成为中国手游厂商最赚钱的出海市场。

 

 

 

成为中国出海 Top30 厂商的门槛已经被拉到了全年流水7亿以上,而入围 Top30 出海游戏收入月度榜单在2020年的平均门槛也达到了1024万美元,相比2019年提升了60%。

 



 / END /


游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
超级nice便签砖
超级超级超级奈斯!
1000羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章301
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
游戏出海四皇年营收超60亿,4家吃下29%的份额吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接